9ウルトラワイドスクリーンモードレンダリング、フルスクリーン排他モード、サポート品質等級1-10レベルの規制:21を向上させながら最近、8.0パッチ、ドレス、同期アップデートの前に「の世界of Warcraftの」更新、画質は、サポートDX12のAPIを追加します等
しかし、アップデートの手順では、World of WarcraftのDX12モードでは現在AMDグラフィックスカードしかサポートされていないと言われています.NVIDIAグラフィックスカードをオンにすると、パフォーマンスが大幅に低下します。
どれくらいの費用がかかりますか?ドイツのハードウェアもComputeBaseでテストを行い、その結果は本当に悲惨でした。
GTX 1080、GTX 1060、RX Vega 64、RX 580 4グラフィックスカードを使用したテストでは、1080p、4K解像度、テスト平均フレームレート、99%フレームレンダリング時間2つのインジケータを実行しました。
結果は次のとおりです。
1080p解像度
4K解像度
DX12の電源をオンにすると、AMDグラフィックスカードの最大1〜2フレームが失われ、フレームのレンダリング時間があまりにも長くなります。
NVIDIAはフレームレートやレンダリング時間に関係なく恐ろしいですが、1080pの解像度の大部分は24%の高さですが、4Kの解像度は一般的に10%以上です。その結果、GTX 1080はRX Vega 64ほど良くなく、GTX 1060は勝てませんRX580。
それは具体的な理由はまだ明らかではありませんが、私はそれが意図的な負の最適化ではなく、DX12テクノロジーの実装方法と技術特性が異なると考えています.World of Warcraftの現在のサポートは、AMDに対してより偏っています。
だから、AMDはまた、わずかな損失、一方では支援のほんの始まりであってもよいが、雪とNVIDIAの最適化は、一方で、このような効率のレンダリングなど、パフォーマンスに加えて、他のリフトがあるかもしれない何?のサポートDX12の重要性、システムリソースであっても、例えば、DX12はマルチスレッドをより良くサポートできます。