Di recente, l'aggiornamento "World of Warcraft" prima della 8.0 patch, vestito, aggiornamenti sincronizzati, la qualità dell'immagine aggiungere il supporto DX12 API, migliorando nel contempo la 21: 9 modalità di rendering ultra-widescreen, modalità esclusiva a schermo intero, il grado di qualità di supporto regolamentazione 1-10 livello e così via.
Ma l'aggiornamento citato anche descrizione, il "World of Warcraft" in modalità DX12 supporta solo le schede grafiche AMD, scheda grafica NVIDIA se si apre si verifica una perdita significativa delle prestazioni.
Quanto perderà alla fine? Germania ComputeBase stesso hardware di fare un test, il risultato è davvero infelice.
Test utilizzati GTX 1080 GTX 1060, RX Vega 64, RX 580 quattro grafici, 1080p eseguire, 4K due risoluzioni, il frame rate medio di prova, la percentuale di 99-temporale di due indicatori di rendering.
I risultati sono i seguenti:
Risoluzione 1080p
Risoluzione 4K
Dopo l'apertura DX12, grafica AMD leggera perdita di fino a 1-2 cornice, cornice rendering in tempo è molto cambiamento, non importa.
NVIDIA soffrirà, indipendentemente dalla frequenza di quadro o il tempo di rendering è notevolmente ridotto, al massimo 1080p alto come circa il 24%, generalmente superiore al 10% a risoluzione 4K, il risultato non è buono come GTX diretta 1080 RX Vega 64, GTX 1060 anche battere RX 580.
Non è chiaro le ragioni specifiche, ma credo che non sia l'ottimizzazione negativo intenzionale, ma la tecnologia DX12 e dei vari modi per raggiungere diverse caratteristiche tecniche, "World of Warcraft" supporta attualmente più interessati a solo AMD.
Quindi, anche se AMD è anche una leggera perdita, supportare DX12 significato di ciò? Da un lato può essere solo l'inizio di sostegno, ma anche la neve e l'ottimizzazione di NVIDIA, d'altra parte ci può essere altro ascensore in aggiunta alle prestazioni, quali l'efficienza di rendering, le risorse di sistema ecc, come DX12 può supportare meglio multi-thread.