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"Warcraft की दुनिया" DX12 पाया: NVIDIA प्रदर्शन दुर्घटना

हाल ही में, "विश्व Warcraft के" 8.0 पैच, कपड़े, सिंक्रनाइज़ अद्यतन, तस्वीर की गुणवत्ता को जोड़ने के समर्थन DX12 एपीआई, जबकि 21 में सुधार से पहले अद्यतन: 9 अति वाइडस्क्रीन मोड प्रतिपादन, पूर्ण स्क्रीन अनन्य मोड, समर्थन गुणवत्ता ग्रेड 1-10 स्तर विनियमन और इतने पर।

लेकिन अद्यतन भी वर्णन उल्लेख किया है, "Warcraft की दुनिया" DX12 मोड में केवल तभी जब आप को खोलने के लिए एक महत्वपूर्ण प्रदर्शन नुकसान होता है एएमडी ग्राफिक्स कार्ड, NVIDIA ग्राफिक्स कार्ड का समर्थन करता है।

कितना यह अंत में समाप्त हो जाएंगे? जर्मनी एक ही हार्डवेयर ComputeBase एक परीक्षण करने के लिए, परिणाम वास्तव में दुखी है।

इस्तेमाल किया GTX 1080 टेस्ट, GTX 1060, RX वेगा 64, RX 580 चार ग्राफिक्स, चलाने 1080p, 4K दो प्रस्तावों, परीक्षण औसत फ्रेम दर 99 फ्रेम दो संकेतक के समय प्रतिपादन का प्रतिशत।

परिणाम इस प्रकार हैं:


1080 पी संकल्प


4 के संकल्प

DX12 खोलने के बाद, एएमडी ग्राफिक्स अप करने के लिए 1-2 फ्रेम के मामूली नुकसान, फ्रेम प्रतिपादन समय ज्यादा परिवर्तन है, यह कोई फर्क नहीं पड़ता।

NVIDIA, भुगतना होगा फ्रेम दर या प्रतिपादन समय की परवाह किए बिना बहुत कम है, लगभग 24%, 4K संकल्प पर आम तौर पर 10% से अधिक के रूप में उच्च सबसे 1080p संकल्प पर, परिणाम प्रत्यक्ष GTX 1080 RX के रूप में रूप में अच्छा वेगा 64 नहीं है, GTX 1060 भी हरा RX 580।

यह स्पष्ट नहीं है विशिष्ट कारणों से है, लेकिन विश्वास है कि यह जानबूझकर नकारात्मक अनुकूलन नहीं है, लेकिन DX12 प्रौद्योगिकी और विभिन्न तरीकों से विभिन्न तकनीकी विशेषताओं को प्राप्त करने, "Warcraft की दुनिया" वर्तमान में केवल एएमडी में अधिक रुचि का समर्थन करता है।

इसलिए भले ही एएमडी भी एक मामूली नुकसान हुआ है, क्या? एक तरफ सिर्फ समर्थन की शुरुआत, लेकिन यह भी बर्फ और NVIDIA के अनुकूलन हो सकता है की DX12 महत्व का समर्थन, दूसरे हाथ पर इस तरह के प्रतिपादन दक्षता, सिस्टम संसाधन के रूप में प्रदर्शन के अलावा अन्य लिफ्ट, हो सकता है आदि, इस तरह के DX12 के रूप में बेहतर बहु ​​सूत्रण का समर्थन कर सकते हैं।

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