Récemment, World of Warcraft a mis à jour les pré-patchs 8.0, la mise à jour de synchronisation nationale, la nouvelle qualité DX12 API, tout en améliorant le rendu en mode ultra-large 21: 9, le mode exclusif plein écran, le réglage de niveau 1-10, etc. Etc.
Cependant, les instructions de mise à jour mentionnent également que le mode DX12 de World of Warcraft ne prend actuellement en charge que les cartes graphiques AMD Si les cartes graphiques NVIDIA sont activées, il y aura une perte de performance significative.
Combien cela coûtera-t-il? Le matériel allemand a également fait un test sur ComputeBase, et le résultat était vraiment misérable.
Le test utilisé GTX 1080, GTX 1060, RX Vega 64, RX 580 quatre cartes graphiques, a couru 1080p, résolution 4K, le taux de trame moyen de test, le 99e pour cent temps de rendu du cadre deux indicateurs.
Les résultats sont les suivants:
Résolution 1080p
Résolution 4K
Après la mise sous tension du DX12, la carte graphique AMD perd un maximum de 1-2 images et le temps de rendu de la trame change trop.
NVIDIA souffrira, quelle que soit la fréquence d'images ou le temps de rendu est considérablement réduit, au plus la résolution 1080p aussi élevée que 24%, en général plus de 10% à résolution 4K, le résultat est pas aussi bon que GTX directe 1080 RX Vega 64, GTX 1060 a également battu RX 580.
On ne sait pas encore les raisons spécifiques, mais je crois que ce n'est pas une optimisation délibérée négative, mais différentes méthodes de mise en œuvre et les caractéristiques techniques de la technologie DX 12. Le support actuel de World of Warcraft est plus biaisé vers AMD.
Même si AMD a une légère perte, quel est l'intérêt de supporter DX12? D'une part, il commence à supporter, il a besoin de l'optimisation Blizzard et NVIDIA, d'autre part, il peut y avoir d'autres améliorations dans les performances. Attendez, par exemple, DX12 peut mieux soutenir le multi-threading.