في الآونة الأخيرة ، قامت "وورلد أوف وار كرافت" بتحديث نظام "ما قبل التصحيحات" 8.0 ، وتحديث مزامنة الخدمة الوطنية ، ودعم الجودة الجديد DX12 API ، مع تحسين عرض 21: 9 فائقة العرض على الشاشة العريضة ، ووضع حصري كامل الشاشة ، ودعم مستوى جودة الصورة 1-10 ، وما إلى ذلك. وهلم جرا.
ومع ذلك ، فإن تعليمات التحديث ذكرت أيضًا أن وضع DX12 الخاص بـ World of Warcraft لا يدعم حاليًا إلا بطاقات الرسومات AMD ، فإذا تم تشغيل بطاقات NVIDIA الرسومية ، فسيكون هناك فقد كبير في الأداء.
لقد قامت الأجهزة الألمانية أيضًا بإجراء اختبار على ComputeBase ، وكانت النتيجة سيئة للغاية.
تم استخدام اختبار GTX 1080 ، GTX 1060 ، RX Vega 64 ، RX 580 أربع بطاقات رسومات ، وركض 1080p ، دقة 4K ، معدل الإطار الزمني للاختبار ، وإطار 99 في المئة تقديم الوقت اثنين من المؤشرات.
النتائج كالتالي:
دقة 1080p
قرار 4K
بعد تشغيل DX12 ، تفقد بطاقة الرسومات AMD كحد أقصى من 2 إطارات ، ويتغير وقت عرض الإطار كثيرًا ، ولا يهم ذلك.
NVIDIA رهيب ، بغض النظر عن معدل الإطار أو وقت التقديم ، فإن غالبية دقة 1080p عالية تصل إلى 24 ٪ ، دقة 4K عموما أكثر من 10 ٪ ، والنتيجة هي أن GTX 1080 ليست جيدة مثل RX Vega 64 ، GTX 1060 لا يمكن الفوز RX 580.
لا يزال من غير الواضح الأسباب المحددة ، لكني أعتقد أنه ليس تعديلاً سلبيًا متعمدًا ، ولكن أساليب تنفيذ مختلفة وخصائص تقنية لتقنية DX12. الدعم الحالي لـ World of Warcraft أكثر انحيازًا تجاه AMD.
لذلك حتى لو كانت AMD تعاني من خسارة طفيفة ، ما هي أهمية دعم DX12؟ من ناحية ، قد يكون مجرد البدء في الدعم ، يحتاج إلى تحسين Blizzard و NVIDIA ، من ناحية أخرى ، قد تكون هناك تحسينات أخرى في الأداء ، مثل الكفاءة ، وموارد مورد النظام. الانتظار ، على سبيل المثال ، يمكن DX12 دعم خيوط المعالجة المتعددة بشكل أفضل.