ข่าว

การ์ดเหมืองได้ยุบลงการ์ดยังคงไม่ตัด?

บทความนี้เป็นพิมพ์ที่มีเครือข่ายซูเปอร์อนุญาตสื่ออื่น ๆ ได้รับเชิญให้ซูเปอร์เครือข่ายที่ตกลงกันไว้

หลังจากที่ไตรมาสที่ 1 ไตรมาสที่ขาย 1.7 ล้านบัตรเหมืองแร่สถานการณ์ตลาดบัตรทั่วโลกแย่ลงในไตรมาสที่ 2 ไตรมาสจากจุดประสิทธิภาพในมุมมองของบางผู้ผลิตกราฟิกการ์ดที่ 4 มิถุนายน - ขายบัตรลดลงขณะที่ส่วนกราฟิกของยอดขายในภูมิภาคเอเอ็มดี, NVIDIA ยังปฏิเสธ 50%

สำหรับคอเกมการ์ดยุบเหมืองจนสามารถกลับไปที่ตลาดเกมกราฟิก AMD, AMD, NVIDIA ในช่วงเวลานี้แน่นอนกลับไปที่เกมในการผลักดันตลาดกราฟิกอุปทานกราฟิกการ์ดที่มีเสถียรภาพและราคาจะลดลง

แต่นักเล่นเกมดูเหมือนจะไม่ซื้อมันที่พวกเขาคิดว่าราคายังคงเป็นใบหน้าของกราฟิกการ์ดลงเพียงพอหรือสูงกว่าที่เสนอขายดังนั้นทำไมราคาบัตรไม่ล้มลงมันได้หรือไม่

สำหรับการลดราคาของกราฟิกการ์ดเว็บไซต์ Computerbase แห่งก่อนหน้าในเยอรมนีนับราคาของเอเอ็มดีการ์ดจอ NVIDIA ตั้งแต่วันที่ 4 ธันวาคมปีที่แล้วถึงวันที่ 4 กรกฎาคมปีนี้ ในเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา AMD, NVIDIA กราฟิกการ์ดทั้งสองด้านอยู่ในราคาลดต่ำสุดเป็นราคาแบนให้เห็นว่าราคาของการ์ดไม่ขึ้นเพียงเพื่อลด

อย่างไรก็ตามเมื่อเทียบกับปีที่แล้วเมื่อวันที่ 4 ธันวาคมในบรรดาการ์ดแสดงผล 11 แผ่นที่ถูกนับมีเพียง 3 รุ่นเท่านั้นที่ลดลงและแบน 1 เครื่องการ์ดกราฟิก 7 รุ่นที่มีราคาสูงกว่าเดือนธันวาคมปีที่แล้วการ์ดแสดงผล RX 560 ราคา 143 ยูโร ในตอนท้ายของปีที่ผ่านมาราคา 111 ยูโรยังคงสูงกว่าเดิม 29%, RX 580, GTX 1050 Ti, GTX 1080 Ti, GTX 1060 ยังสูงกว่า 7-11%

เหตุผลนี้ดูเหมือนว่าจะยืนยันเหตุผลที่ผู้เล่นไม่ซื้อราคาของการ์ดจอนั่นคือการลดราคาของการ์ดจอยังไม่เพียงพอราคาต่ำกว่าราคาสูงสุดในช่วงไตรมาสที่ 1 แต่ก็ไม่ลดลงไปถึงระดับก่อนหน้านี้นับ แต่การ์ดจอสองปีที่ผ่านมา ราคา ณ เวลาที่ตีพิมพ์

สำหรับความซับซ้อนลดวิเคราะห์กราฟิกที่ก่อนหน้านี้ราคาบัตรส่วนใหญ่จะเห็นอุปสงค์และอุปทาน, เว็บไซต์อิตาลี bitchips มีมุมมองอื่นพวกเขาวิเคราะห์ GPU การ์ดแสดงถึงระดับของการผลิตจากการผลิตและตัวแทนจากนั้นไปที่ด้านหลังของบัตร, ห่วงโซ่การกระจายมากเกินไป ข้อสรุปเป็นเรื่องที่น่าสนใจมาก

อันดับแรกให้เข้าใจความรู้พื้นฐานบางผู้ขาย GPU (AMD, NVIDIA) จะกราฟิกชิป GPU ขายให้กับผู้ผลิต OEM ราคาของแกน GPU และโรงหล่อผลิตที่เกี่ยวข้องชิปบวกส่วนเล็ก ๆ ของผลกำไรของผู้ผลิตในการตัดสินใจ ซึ่งถือเป็นหลักของราคา GPU ที่

โดยทั่วไปราคาหลัก GPU จะไม่เปลี่ยนไปในช่วงวงจรชีวิตเว้นแต่มีกรณีพิเศษเช่น ATI Rage XL นี้ GPU หลักโบราณยังคงอยู่ในการใช้งานบนเมนบอร์ดเซิร์ฟเวอร์ GPU ในช่วงหลายปีนี้จะลดลงอย่างรวดเร็วในราคา เพราะต้นทุนการผลิตจะลดลงอย่างมีนัยสำคัญ

สมมติว่าแกน GPU มีราคาอยู่ที่ 60 เหรียญผู้ผลิตการ์ดกราฟิกมีรายได้ 20 เหรียญตามราคาดังกล่าวดังนั้นราคา GPU เท่ากับ 80 เหรียญหากต้นทุนการผลิตลดลง 10 เหรียญราคา GPU อาจลดลงเหลือ 70 เหรียญ อาจเป็นเพราะราคายังคงเหมือนเดิมและกำไรของผู้ผลิตจะเพิ่มขึ้นเป็น 30 เหรียญขึ้นอยู่กับความต้องการของตลาด

OEMs ซื้อชิป GPU ในราคาคงที่ (ขึ้นอยู่กับปริมาณการซื้ออาจมีส่วนลดบางส่วน), OEM ผลิตการ์ดรุ่นมาตรฐานผู้ผลิตกำหนดราคาเรียกว่าราคาที่ผู้ผลิต MSRP แนะนำ

แม้ว่าตลาดจะต้องใช้การ์ดแสดงผลที่เฉพาะเจาะจง OEM ต้องขายให้ตัวแทนจำหน่ายในราคาที่เหมาะสมในระดับแรกของการตลาดความเป็นไปได้ในการสร้างรายได้ผ่านความต้องการจะมีขนาดเล็กเว้นเสียแต่ว่าผู้จัดจำหน่ายจะถูกขายให้กับผู้ใช้โดยตรง

หากการ์ดกราฟิกมีการกระจายไปทั่วโลกต้องยอมรับการปรับเปลี่ยนที่จำเป็นทั้งหมดและตัวแทนจำหน่ายต่างประเทศจะเพิ่มราคาของกราฟิกการ์ดตามความต้องการและจากราคาของตัวแทนจำหน่ายแผ่นดินใหญ่และสุดท้ายราคาของตัวแทนจำหน่ายในประเทศราคาของการ์ดวิดีโอในกระบวนการทั้งสามนี้ อาจเป็นคู่

เมื่อฟองสบู่สิ้นสุดลง (เช่นความผิดพลาดจากการทำเหมืองแร่) ปัญหาก็เริ่มขึ้นลิงก์ล่าสุดในห่วงโซ่การกระจายการ์ดกราฟิกเป็นเรื่องที่เลวร้ายที่สุดเนื่องจากต้องขายการ์ดกราฟิกในราคาที่สูงหากต้องการแบกรับความสูญเสียและการกระจายแผ่นดินใหญ่ ธุรกิจยังต้องนี้เมื่อมีปัญหากับการเชื่อมโยงเหล่านี้ตามอุปสงค์และอุปทานแบบดั้งเดิมอุปทานและกฎความต้องการของผู้จัดจำหน่ายระหว่างประเทศจำเป็นต้องเริ่มต้นลดราคา

หลังจากลดราคาต้นน้ำตัวแทนจำหน่ายมีโอกาสที่จะซื้อการ์ดจอด้วยราคาล่าสุดในขณะนี้ค่าใช้จ่ายของเขาต่ำกว่าผู้ค้ารายอื่นในแผ่นดินใหญ่และตัวแทนจำหน่ายทั่วประเทศแล้วทำไมเขาถึงต้องลดราคาลงหากต้องการทำเงิน

การขายการ์ดกราฟิกจะเชื่อมต่อกันราคาของการ์ดจะลดลงเรื่อย ๆ จะมีบางคนที่ต้องการสร้างรายได้เล็กน้อยซึ่งเป็นเหตุผลที่ราคาการ์ดจะไม่ลดลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากมีคนพร้อมเสมอที่จะสร้างรายได้ได้ง่าย แต่นี่เป็นธุรกิจ

PS: Bitchips จุดกราฟิกบัตรราคาวิเคราะห์ในมุมมองของจะยืนอยู่ในระดับของห่วงโซ่การตลาดในเชิงพาณิชย์เป็นปัญหาจริงๆอาจมีการแสดงตนในห้างสรรพสินค้าที่มีคนที่ต้องการที่จะทำให้เงินมากขึ้นจะไม่พลาดโอกาสที่จะทำให้เงินแม้ว่าระบบการตลาดหลายระดับ ระดับก่อนหน้านี้จะลดราคาลงและตัวแทนจำหน่ายระดับถัดไปอาจไม่จำเป็นต้องให้ค่าใช้จ่ายแก่ผู้บริโภค

เช่นเดียวกับตัวอย่างข้างต้น GPU มูลค่า 60 เหรียญลดลง 10 เหรียญลิงก์บางส่วนไม่ได้ตัดผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายโดย 10 เหรียญ แต่จะเพิ่มผลกำไรของพวกเขาเป็น 30 เหรียญแน่นอนการดำเนินการที่เกิดขึ้นจริงไม่จำเป็นต้องผูกขาดเป็น $ 10 อาจเป็นราคาที่ลดลง 2 บาทและฉันจะได้รับอีก 8 เหรียญ

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports