Um mais 6 teste de resistência real: fácil de segurar ao vivo durante todo o dia

Com o desenvolvimento da indústria de telefonia móvel, os telefones inteligentes de hoje têm telas melhores, desempenho mais forte, melhor qualidade de imagem fotográfica, mas ainda enfrentam o problema de longa duração da bateria. nas grandes cidades a cada dia sobre os usuários de longa data de metrô comutar, a curta duração da bateria do telefone, em seguida, insuportável - viagem total a ver vários filmes por dia, a partir de trabalho no metrô em poucas horas irá certamente ouvir músicas, telefones celulares pobre vida útil da bateria Não pode.

Eu começo com um recém-chamado 'flagship toda velocidade' de um telefone celular mais 6, que usa Qualcomm Xiaolong 845 flagship Soe, com 6,28 polegadas em forma de tela cheia, quando padrão dominante 3450 mA da bateria. Eu comprei este prazo é 8G de memória + A versão de memória flash 128G, a cor branca crescente, o material de vidro nano-gravado na parte de trás também é muito amigo da pele, sente-se particularmente confortável.

Hoje a medida cerca de 6 OnePlus uma experiência de vida, a fim de simular a cena, tanto quanto possível o uso diário, eu testei a combinação de tocar música + vídeo games + + + microblog espera pincel. Desta forma 'as rodas de guerra' no âmbito da campanha, além de um 6 pode persistir por quanto tempo? termo juntos para que todos possam ver claramente, eu usei o poder do método tela tiro. Note-se que, a fim de testar um limite de 6 mais vida, eu não abri o todo Modo de economia de energia, mas em execução no modo normal.

Primeiro, no momento 00:00 está totalmente carregada, ele começa com o volume alto-falante música canção NetEase nuvem para 25 por cento até às 16:30.

As quatro horas e meia de música alta, fazer a bateria do telefone mais um 6 em 77% a 100% é usado, o volume que é transmitido a vinte e cinco por cento colocar quatro horas de alto-falante de música só gastou 23% . The Electric quatro horas e meia de esta música foi a intensidade do dia dos amantes de música analógico precisa: uma viagem de meia hora cada ouvir música, ouvir música durante a noite antes de ir para a cama uma hora e meia de duração da bateria por isso estou mais surpresas.

Então eu comecei a testar o jogo corrente quente 'galinha' - para estimular o Jedi para sobreviver no campo de batalha, a partir das 16:30 para abrir o jogo começou a entrar na sala, 04:32 para o jogo, a 17:32 em consideração Quando a sala de jogos está esperando, não é realmente uma chamada completa para poder CPU e GPU.A fim de fazer os resultados experimentais têm valor de referência, vou observar o poder de 4:32 para 5:32 para todo o jogo.

Quando estava jogando, defini a melhor qualidade de imagem 'HDR HD' e o maior número de quadros 'ultra high', de 76% de eletricidade às 16h32 para 65% de eletricidade às 17h32min. jogo de hora em apenas 11% da eletricidade, é incrível. Também vale a pena mencionar é que, além de um telefone celular é realmente equipado com um porta-estandarte de 6 velocidades Snapdragon 845 e 8GB de memória para executar todo o processo de jogar o jogo só 'diversão' pode descrever, sem qualquer menor Caton e há várias mensagens de notificação micro carta intermediários, etc., eu tenho que responder diretamente apontar para abrir, não Caton ao alternar programas, especialmente suave, e uma vez respondeu a cerca de meio minuto e depois cortar O campo de batalha de estímulo reverso não foi finalizado ou precisa ser reconectado Acho que isso se deve à enorme memória de corrida do 8G e ao acúmulo de tecnologia de jogos do Qualcomm Snapdragon 845.

Em seguida, fiz teste de reprodução de vídeo online Youku, encontrar no Youku algum documentário da BBC para assistir, com 25 por cento do volume alto-falante, escolha a maior resolução de 1080p. De 17:33 para jogar para 07:00 ponto 42 pontos, um pouco mais de duas horas de tempo, poder de 65% para 46%, apenas 19% da eletricidade consumida no jogo, eu encontrei um telefone mais 6 percepção do bem, por um lado, é o filme documentário da BBC fontes claras, por outro lado é um telefone mais 6 usa a tela Optic AMOLED da Samsung, a cor é brilhante. mais de duas horas de jogo on-line passou de 19% do consumo de electricidade, estou muito satisfeito com o resultado. Se o curso habitual ou Assistir a vídeos no caminho do trabalho, cachear antecipadamente e depois reproduzir economizará mais energia do que o jogo on-line que testei hoje.

Para o resto da minha escova diariamente para isso, e sei quase, colá-lo e assim o teste, na verdade, esta cena é geralmente o mais, porque a maioria dos usuários têm o direito de ver o círculo de amigos e microblogging, é também um teste melhor simular o uso diário. em 20:22, quando um telefone celular acrescido de 6 e 40% da energia elétrica, a 21:26, quando os restantes 33% da eletricidade à noite antes de ir para a cama 00:30 quando os restantes 24% da energia elétrica. este resultado é muito satisfatório, embora algumas horas antes de ir para a cama não antes de vários testes têm sido o mesmo que usar um telefone móvel, mas mais perto do uso diário da força da maioria dos usuários, e, portanto, muito Valor de referência.

Então eu comecei a ouvir música com NetEase música nuvem adormecido, pronto para jogar 20 minutos desliga automaticamente. Após mais uma noite de energia de reserva, na manhã seguinte 8:56 restantes 10% da divisão de poder. Então eu estatísticas de energia abertas, de potência máxima aos restantes 10% da eletricidade passou por 22 horas, considerando que eu fiz ao jogar telefones são mais do que o custo da eletricidade para as operações de uso diário (tais como reprodução de música e vídeo usando alto-falantes, jogar jogos a taxa mais alta qualidade e estrutura, etc.), podemos dizer, mais uma taxa de 6 jogo telefone 24 horas por dia sem problemas, se é sobre a maneira de trabalhar ou viajar na estrada, com uma bateria forte, mais telefone 6 estão livres para ouvir música, Assista a vídeos, jogue, escove microblogs e espere por um dia inteiro!

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