One plus 6 진짜 지구력 테스트 : 하루 종일 간편하게 라이브를 즐기기

휴대 전화 산업의 발달로 오늘날의 스마트 폰은 더 나은 화면, 강력한 성능, 뛰어난 사진 이미징 품질을 갖추고 있지만 오랜 기간의 배터리 수명 문제에 직면 해 있습니다. 대도시에서 매일 오랫동안 일하기 위해 지하철을 타는 사용자는 짧은 배터리 수명이 참을 수 없을만큼 견딜 수 있습니다. 도로에는 항상 영화가 몇 편 있고 지하철은 하루 동안 몇 시간 동안 노래를 듣게됩니다. 할 수 없다.

6.28 인치 전체 화면 모양과 내가, 퀄컴 Xiaolong 845 대표의 SOC를 사용하는 휴대 전화 플러스 (6)의 최근 소위 '전체 속도 대표'로 시작, 주류 표준 3,450mA 배터리. 나는이 실행을 살 때하는 것은 + 8G 메모리입니다 128G 플래시 메모리 버전, 초승달 흰색 색상, 뒷면에 나노 에칭 유리 소재도 매우 피부 친화적 인, 특히 편안한 느낌.

오늘 날 우리는 하나의 휴대 전화 플러스 휴대 전화 6의 경험을 테스트합니다. 가능한 한 많이 일상적인 장면을 시뮬레이트하기 위해 음악 재생 + 비디오 재생 + 게임 + 마이크로 블로깅 등 대기 + 결합 대기.이 '바퀴 전투' 얼마나 캠페인에서 플러스 6은 지속될 수 있는가? 함께 모두가 명확하게 볼 수 있도록 용어는, 내가 디스플레이 스크린 샷 방법의 힘을 사용했다. 나는 안 열려 전체를 6 플러스 삶의 한계를 테스트하기 위해, 그 주 절전 모드이지만 정상 모드에서 실행 중입니다.

우선, 12시 정각에, 그것은 전기로 가득 차 있었고 NetAase 클라우드 음악을 사용하여 오후 4시 30 분까지 25 퍼센트의 음량으로 노래를 발표하기 시작했습니다.

4 시간 30 분 밖에 출근 할 수없는 음악은 one-plus 휴대 전화 6의 성능을 100 %에서 77 %로 사용합니다. 즉, 스피커는 4 시간 동안 25 %의 볼륨으로 방송되고 음악은 23 % 만 사용합니다. . 각 음악을 듣고 30 분 통근, 침대에 배터리 수명 시간 반 그래서 더 그런 놀라움을 오전 가기 전에 밤에 음악을 듣고이 음악의 전기 네 시간 반은 아날로그 음악 애호가 일의 강도를 필요로하고있다.

그런 다음 나는 현재 뜨거운 '먹는 치킨'게임을 테스트하기 시작했습니다. Jedi 생존으로 경기장을 자극합니다. 오후 4시 30 분부터 경기장에 게임을 시작하고 4시 32 분부터 5시 32 분까지 게임을 시작합니다. 게임 홀이 기다리고있을 때 CPU 및 GPU 파워를 요구하지는 않습니다. 실험 결과가 참고 값이되도록하기 위해 전체 게임에서 4시 32 분에서 5시 32 분까지의 파워를 관찰 할 것입니다.

게임을하는 전기 17시 32분의 65 % 16시 32분에서 최고 화질 'HDR HD'및 프레임 '울트라'의 가장 많은 전기의 76 %이며, 재생할 때 설정 전기의 11 %에 시간 게임, 그것은 놀랍습니다. 또한 언급 할만큼 가치가 있다는 것입니다, 플러스 휴대 전화가 실제로 할 수있는 전용 '재미'게임을하는 전체 프로세스를 실행하는 6 속도 주력 스냅 드래곤 845과 8GB 메모리가 장착되어 있습니다 어떤 사소한 Caton없이, 설명하고, 특히 부드러운 거기에 몇 가지 중간 마이크로 편지 알림 메시지는 내가 답장을해야한다 등이다, 더 Caton이 프로그램을 전환하지 않을 때 열 지적하고, 한 번 약 절반 분에 응답 한 후 절단 뒷전 전장이 종료되지 않았거나 다시 연결해야 할 필요가 있습니다.이 문제는 8G의 거대한 메모리와 Qualcomm Snapdragon 845의 게임 기술 축적으로 인한 것 같습니다.

다음으로 Youku의 온라인 비디오 재생 테스트를하고 Youku에서 BBC 다큐멘터리를 볼 수있었습니다. 외부 볼륨의 25 %로 1080P의 최고 해상도를 선택했습니다. 오후 5:33부터 오후 7:00까지 영국 BBC의 다큐멘터리 영화는 46 %로 65 %에서 42 점, 시간이 좀 더 두 시간, 파워 포인트, 플레이에서 소비되는 전력의 19 %, 나는 한편으로 전화 플러스 좋은 6 인식을 발견하다 명확한 소스, 다른 한편으로는 색상이 밝고, 플러스 6 전화는 삼성의 광학 AMOLED 화면을 사용합니다. 온라인 게임의 두 시간 이상은 전기 소비의 19 %를 지출, 나는 결과에 매우 만족한다. 만약 평소 여행이나 작품 출퇴근 도중 동영상을보고, 사전 캐싱을 한 후 연주하면 오늘 제가 테스트 한 온라인 게임보다 더 많은 전력을 절약 할 수 있습니다.

그것은 내 일상 브러시의 나머지 부분과 내용은 거의 알을 붙여 대부분의 사용자가 친구와 마이크로 블로깅의 원형을 볼 권리이기 때문에 그래서 테스트, 사실,이 장면은, 일반적으로 가장, 그것은 또한 테스트입니다 가장 일상적인 사용을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 20시 22분, 휴대폰 플러스 (6)와 전기의 40 %에서, 21시 26분로, 침대 12 : 30 전에 저녁에 전기의 33 %를, 나머지 경우 하여 전기의 24 %를, 나머지시.이 결과는 몇 시간 비록 몇 가지 테스트가 휴대 전화를 사용하는 것과 동일하지 않았을 전에 침대로 이동하기 전에, 매우 만족하지만, 대부분의 사용자의 강도의 일상적인 사용에 가까운, 따라서 매우 참조 값.

그리고 나는 그런 다음. 대기 전력 8:56 전원의 부문의 10 %를, 나머지 다음날 아침의 또 다른 밤 이후. 오프 자동으로 20 분 재생하도록 설정 잠 NetEase는 클라우드 음악, 음악을 듣기 시작 전기의 나머지 10 %의 전체 전력에서 열기 전력 통계, 재생 전화가 시끄러운 스피커, 놀이 게임을 사용하여 음악 및 비디오 재생과 같은 일상적인 사용 작업 (대한 전기의 비용보다 더 동안 내가 만든 것을 고려하면 22 시간 통해 갔다 최고의 품질과 프레임 속도 등), 우리가 말할 수있는 플러스 문제없이 6 놀이 전화 하루 24 시간의 충전, 작동 또는 6 음악을들을 자유롭게 강력한 배터리 수명 플러스 전화, 도로 여행 길에 있는지, 하루 종일 라이브 개최하기 쉬운 비디오, 플레이 게임, 브러시 마이크로 블로깅을보고!

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