6 plus un véritable test d'endurance: tenir facilement en direct toute la journée

Avec le développement de l'industrie de la téléphonie mobile, les téléphones intelligents d'aujourd'hui ont de meilleurs écrans, une meilleure performance, une meilleure qualité d'image, mais restent confrontés au problème de longue date de la vie de la batterie. dans les grandes villes tous les jours sur les utilisateurs de temps long trajet du métro, la courte durée de vie de la batterie du téléphone, puis insupportable - voyage sur la route totale pour voir plusieurs films par jour, du travail dans le métro en quelques heures va sûrement entendre des chansons, la batterie mauvaise vie téléphones mobiles Je ne peux pas.

Je commence par un téléphone récemment appelé « phare à pleine vitesse » d'un mobile plus 6, qui utilise Qualcomm Xiaolong 845 phare Soc, avec 6,28 pouces en forme plein écran, lorsque la batterie standard courant 3450 mA. Je l'ai acheté cette course est 8G mémoire + Version mémoire flash 128G, couleur blanc croissant, le matériau de verre nano-gravé sur le dos est également très agréable pour la peau, se sent particulièrement à l'aise.

Aujourd'hui, à mesure environ 6 OnePlus une expérience de vie, afin de simuler la scène autant que possible l'utilisation quotidienne, j'ai testé la combinaison de jouer musique + jeux vidéo + + + brosse de veille de micro-blogging. De cette façon, « les roues de la guerre » sous la campagne, plus un 6 peut persister pendant combien de temps? terme ainsi que pour tout le monde de voir clairement, j'ai utilisé la puissance de la méthode de capture d'écran d'affichage. Notez que, afin de tester une limite de 6 plus la vie, je ne l'ai pas ouvert toute la Mode d'économie d'énergie, mais fonctionne en mode normal.

Tout d'abord, à midi, il était plein d'électricité, et a commencé à utiliser la musique en nuage NetEase pour diffuser des chansons à un volume de 25% jusqu'à 16h30 dans l'après-midi.

Les quatre heures et demie de musique forte, font batterie de téléphone plus un 6 de 77% à 100% est utilisé, le volume qui est diffusé à vingt-cinq pour cent mis seulement quatre heures de haut-parleur de la musique ont passé 23% . les quatre heures et demie électriques de cette musique a été l'intensité des amateurs de musique analogique jour a besoin: un trajet demi-heure chaque écouter de la musique, écouter de la musique la nuit avant d'aller au lit une heure et demie de vie de la batterie, donc je suis plus ces surprises.

Ensuite, j'ai commencé à tester le jeu actuel "manger du poulet" - la survie des Jedi pour stimuler le champ de bataille, à partir de 4h30 dans l'après-midi pour ouvrir le jeu dans la salle, 4:32 dans le jeu, à 5:32 pm. Quand la salle de jeu est en attente, ce n'est pas vraiment un appel complet pour la puissance du CPU et du GPU Pour que les résultats expérimentaux aient une valeur de référence, j'observerai la puissance de 4:32 à 5:32 pour tout le jeu.

Quand je jouais au jeu, je définissais la meilleure qualité d'image HDR HD et le plus grand nombre d'images ultra haute, passant de 76% de l'électricité à 16h32 à 65% de l'électricité à 17h32. jeu heure seulement 11% de l'électricité, il est incroyable. il faut aussi mentionner que, plus un téléphone mobile est en effet équipé d'un 6 phare de vitesse Snapdragon 845 et 8 Go de mémoire pour exécuter tout le processus de jouer le jeu que « fun » peut décrire, sans aucun moindre Caton et il y a plusieurs messages de notification micro lettre intermédiaires, etc., je dois répondre point directement à ouvrir, pas Caton lors du passage des programmes, en particulier en douceur, et une fois répondu à une demi-minute puis coupé Le champ de bataille de back-stimulus n'a pas été terminé ou doit être reconnecté Je pense que cela est dû à l'énorme mémoire de fonctionnement de la 8G et à l'accumulation de technologie de jeu de Qualcomm Snapdragon 845.

Ensuite, je faisais un test de la lecture vidéo en ligne de Youku.J'ai trouvé quelques documentaires BBC sur Youku à regarder.Avec 25% du volume externe, j'ai choisi la résolution la plus élevée de 1080P de 17h33 à 19h. point 42 points, un peu plus de deux heures de temps, la puissance de 65% à 46%, seulement 19% de l'électricité consommée dans le jeu, je l'ai trouvé un téléphone plus 6 perception du bien, d'une part est le film documentaire de la BBC sources claires, d'autre part est un plus 6 téléphone utilise l'écran optique AMOLED de Samsung, la couleur est brillante. plus de deux heures de jeu en ligne seulement dépensé 19% de la consommation d'électricité, je suis très satisfait du résultat. Si le Voyage habituel ou Regarder des vidéos sur le chemin de et vers le travail, la mise en cache à l'avance puis en jouant permettra d'économiser plus de puissance que le jeu en ligne que j'ai testé aujourd'hui.

Pour le reste de ma brosse tous les jours à lui, et savoir presque, coller, et le test, en fait, cette scène est généralement le plus, parce que la plupart des utilisateurs ont raison de voir le cercle d'amis et de micro-blogging, il est également un test mieux simuler un usage quotidien. à 20h22, quand un téléphone mobile plus 6 et 40% de l'électricité, à 21h26, lorsque le 33% restants de l'électricité le soir avant d'aller au lit 12:30 lorsque le 24% restants de l'électricité. ce résultat est très satisfaisant, bien que quelques heures avant d'aller au lit pas avant plusieurs tests ont été les mêmes que l'utilisation d'un téléphone mobile, mais plus proche de l'utilisation quotidienne de la force de la majorité des utilisateurs, et donc très la valeur de référence.

Puis j'ai commencé à écouter de la musique avec de la musique de nuage NetEase endormi, mis à jouer 20 minutes automatiquement hors tension. Après une nuit d'alimentation de secours, le lendemain matin 8h56 10% restants de la division du pouvoir. Je statistiques de l'énergie ouvert, de la pleine puissance à 10% de l'électricité sont passés par 22 heures restantes, étant donné que je fait alors que les téléphones de jeu sont plus que le coût de l'électricité pour les opérations d'utilisation de tous les jours (comme la lecture de musique et vidéo à l'aide de haut-parleurs, des jeux la plus haute qualité et la fréquence d'images, etc.), on peut dire, plus une charge de 6 téléphone jeu 24 heures par jour sans problème, que ce soit sur la façon de travailler ou de voyager sur la route, avec une durée de vie de la batterie forte, plus le téléphone 6 sont libres d'écouter de la musique, regarder des vidéos, des jeux, de micro-blogging brosse, facile à tenir en direct toute la journée!

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports