¡Rompiendo $ 1 billón, la explosión global de AR y VR de este año!

Según las noticias de la microred, el 12 de julio, la empresa de capital de riesgo The Venture Reality Fund publicó un informe hoy, este año el financiamiento total de la empresa de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) ha superado los mil millones de dólares estadounidenses.

El Venture Reality Fund se enfoca en inversiones en VR, AR y MR. La compañía publicó hoy un informe que el ecosistema AR global continuó creciendo rápidamente en el primer semestre de este año, y el número de compañías AR aumentó en un 50% a 290.

Venture Reality Fund evaluó a más de 4,000 empresas en todo el mundo y seleccionó a 290 compañías de AR para rastrearlas según criterios tales como financiamiento, ingresos, cobertura mediática general y cooperación importante. A fines del año pasado, estuvo en línea con The Venture Reality Fund. El número de compañías AR estándar es de aproximadamente 200.

Además del continuo y rápido crecimiento de AR, Tipatat Chennavasin, socio de The Venture Reality Fund, dijo que el mercado global de realidad virtual también está creciendo y sigue invirtiendo. Chennavin dijo que este año, AR global Y VR ha recaudado más de $ 1 mil millones.

Además, también se espera la tecnología VR / AR en la era 5G. Con el aterrizaje de 5G, también se espera que VR / AR se convierta en una nueva aplicación asesina.

Muchos fabricantes de hardware afirman que la tecnología 5G cambiará la experiencia de realidad virtual. Después de la marea alta de 16 años, el desarrollo de toda la industria no es tan rápido como se imagina, e incluso la iteración del producto de hardware se ralentiza.

La tecnología / AR VR con el fin de traer una experiencia verdaderamente superior, VR cabeza también significativamente alta resolución, al mismo tiempo, sino que también requiere una baja latencia, que es el 5G son buenos, también, es el alto ancho de banda y Baja latencia. En este sentido, vemos que 5G conducirá inevitablemente VR / AR hacia una gama más amplia de aplicaciones e innovaciones.

Sin embargo, 5G no puede lograr una popularización a gran escala en poco tiempo. VR / AR se convierte en una aplicación arrolladora y necesita un proceso iterativo. Y para los usuarios normales, las tecnologías 5G y VR / AR aún están muy lejos. Lleva tiempo lograr el acceso universal.

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