Rompendo US $ 1 bilhão, a explosão global de AR e VR deste ano!

De acordo com o noticiário da micro-rede, em 12 de julho, a empresa de capital de risco The Venture Reality Fund divulgou hoje, este ano, o financiamento total da empresa de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) superior a 1 bilhão de dólares.

O Venture Reality Fund concentra-se em investimentos em VR, AR e MR A empresa divulgou hoje um relatório de que o ecossistema global de AR continuou a crescer rapidamente no primeiro semestre deste ano, e o número de empresas de RA aumentou em 50% para 290.

O Venture Reality Fund avaliou mais de 4.000 empresas em todo o mundo e selecionou 290 empresas de AR para rastreamento com base em critérios como financiamento, receita, cobertura da mídia e grande cooperação, no final do ano passado estava em linha com o The Venture Reality Fund. O número de empresas de RA padrão é de cerca de 200.

Além do contínuo crescimento rápido da AR, Tipatat Chennavasin, sócio do The Venture Reality Fund, disse que o mercado global de RV também está saltando e continua a investir. ”Chennavin disse que este ano, a AR global E a VR arrecadou mais de US $ 1 bilhão.

Além disso, a tecnologia VR / AR também é esperada na era 5 G. Com o pouso de 5G, o VR / AR também deverá se tornar um novo aplicativo matador.

Muitos fabricantes de hardware estão alegando que a tecnologia 5G mudará a experiência de VR Após a maré alta de 16 anos, o desenvolvimento de toda a indústria não é tão rápido quanto imaginado, e até mesmo a iteração do produto de hardware fica mais lenta.

E a tecnologia VR / AR quer trazer uma experiência verdadeiramente excelente, a tela de cabeça VR também possui alta resolução e ao mesmo tempo requer baixa latência, que é o que a 5G é boa, ou seja, alta largura de banda e Baixa latência A este respeito, vemos que o 5G irá inevitavelmente conduzir VR / AR para uma gama mais ampla de aplicações e inovações.

No entanto, o 5G não consegue alcançar uma popularização em larga escala em pouco tempo, e para usuários comuns, as tecnologias 5G e VR / AR ainda estão muito distantes. Leva tempo para alcançar o acesso universal.

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