ベンチャーリアリティ基金はVR、ARとMR分野への投資に焦点を当て、同社は今日のレポートによると、今年のグローバルAR生態系の最初の半分はその急速な発展を続け、AR会社の数は290に50%増加しました。
4,000以上のグローバル企業へのベンチャーリアリティ基金は、評価の標準財政、収入、主要な主流メディアの報道との連携によると、ベンチャーリアリティ基金トラックに沿って、追跡するために、この290 AR社を選んだ。そして、昨年の終わりに標準的なAR企業の数は約200である。
ARの継続的な急速な成長に加えて、ベンチャー・リアリティ・ファンドのパートナーであるTipatat Chennavasinは、グローバルVR市場もまた飛躍しており、投資を続けていると述べた。チェンナビンは今年、グローバルAR VRは10億ドル以上を調達しています。
また、5G時代にはVR / AR技術も期待されており、5Gの着陸でVR / ARも新たなキラーアプリケーションになると期待されています。
多くのハードウェアメーカーは、5GテクノロジがVR体験を変えると主張しています.16年の満潮の後、業界全体の発展は想像以上に速くはなく、ハードウェア製品の反復も遅くなります。
そして、VR / AR技術は本当に優れた経験をもたらしたいと考えています。また、VRヘッドディスプレイも高解像度を備えています。同時に、低レイテンシも必要です。低いレイテンシこの点で、5Gは必然的にVR / ARをより広い範囲のアプリケーションとイノベーションに向けて推進することがわかります。
しかし、5Gは短期間に大規模な普及を達成することができず、VR / ARはキラーアプリケーションとなり、反復プロセスを必要とし、一般ユーザーにとっては5GとVR / AR技術はまだ遠く離れている。ユニバーサルアクセスを達成するには時間がかかります。