Superando $ 1 miliardo, l'esplosione globale di AR e VR di quest'anno!

Secondo le notizie della micro-rete, il 12 luglio la società di venture capital The Venture Reality Fund ha rilasciato oggi un rapporto, quest'anno il finanziamento totale della realtà aumentata globale (AR) e della realtà virtuale (VR) ha superato 1 miliardo di dollari.

Il Venture Reality Fund si concentra sugli investimenti in VR, AR e MR. La società ha pubblicato oggi un rapporto secondo il quale l'ecosistema AR globale ha continuato a crescere rapidamente nella prima metà di quest'anno e il numero di aziende AR è aumentato del 50% a 290.

Il Venture Reality Fund ha valutato oltre 4.000 società in tutto il mondo e selezionato 290 società AR per il monitoraggio in base a criteri quali finanziamento, entrate, copertura dei media mainstream e grande cooperazione. Alla fine dello scorso anno era in linea con The Venture Reality Fund. Il numero di aziende AR standard è di circa 200.

Oltre alla continua crescita rapida di AR, Tipatat Chennavasin, partner di The Venture Reality Fund, ha affermato che anche il mercato globale della realtà virtuale sta salendo e continua a investire. E la VR ha raccolto oltre $ 1 miliardo.

Inoltre, la tecnologia VR / AR è prevista anche nell'era del 5G. Con l'atterraggio del 5G, anche la VR / AR dovrebbe diventare una nuova applicazione killer.

Molti produttori di hardware sostengono che la tecnologia 5G cambierà l'esperienza VR. Dopo i 16 anni di alta marea, lo sviluppo dell'intero settore non è veloce come immaginato e anche l'iterazione del prodotto hardware rallenta.

E la tecnologia VR / AR vuole offrire un'esperienza davvero eccellente, il display della testa VR ha anche un'alta risoluzione, e allo stesso tempo richiede anche una bassa latenza, che è ciò che 5G è bravo, cioè una larghezza di banda elevata e Bassa latenza: a questo proposito, vediamo che il 5G guiderà inevitabilmente la VR / AR verso una gamma più ampia di applicazioni e innovazioni.

Tuttavia, 5G non è in grado di raggiungere una divulgazione su larga scala in breve tempo: la VR / AR diventa un'applicazione killer e ha bisogno di un processo iterativo e per gli utenti ordinari le tecnologie 5G e VR / AR sono ancora molto lontane. Ci vuole tempo per raggiungere l'accesso universale.

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