Die diesjährige globale AR- und VR-Explosion durchbricht eine Milliarde Dollar!

Am 12. Juli veröffentlichte die Risikokapitalgesellschaft The Venture Reality Fund heute einen Bericht. In diesem Jahr wurde die Gesamtfinanzierung der globalen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) über 1 Milliarde US-Dollar überschritten.

Der Venture Reality Fund konzentriert sich auf Investitionen in VR, AR und MR.Das Unternehmen veröffentlichte heute einen Bericht, dass das globale AR-Ökosystem in der ersten Hälfte dieses Jahres weiterhin stark wuchs und die Anzahl der AR-Unternehmen um 50% auf 290 stieg.

Der Venture Reality Fund evaluierte mehr als 4.000 Unternehmen weltweit und wählte 290 AR-Unternehmen für das Tracking nach Kriterien wie Finanzierung, Umsatz, Mainstream-Medienabdeckung und wichtiger Kooperation aus.Am Ende des letzten Jahres stimmte es mit dem Venture Reality Fund überein. Die Anzahl der Standard-AR-Unternehmen beträgt etwa 200.

Zusätzlich zu dem anhaltenden rasanten Wachstum von AR sagte Tipatat Chennavasin, Partner des Venture Reality Fund, dass der globale VR-Markt auch springt und weiter investiert, sagte Chennavin in diesem Jahr eine globale AR Und VR hat mehr als 1 Milliarde Dollar aufgebracht.

Darüber hinaus wird in der 5G-Ära auch mit der VR / AR-Technologie gerechnet, und mit der Landung von 5G soll auch VR / AR zu einer neuen Killer-Anwendung werden.

Viele Hardware-Hersteller behaupten, dass die 5G-Technologie das VR-Erlebnis verändern wird.Nach der 16-jährigen Flut ist die Entwicklung der gesamten Branche nicht so schnell wie gedacht, und selbst die Hardware-Produkt-Iteration verlangsamt sich.

Und VR / AR-Technologie will eine wirklich hervorragende Erfahrung bringen, VR-Head-Display hat auch eine hohe Auflösung und gleichzeitig erfordert es auch geringe Latenz, die 5G ist gut, das heißt, hohe Bandbreite und Geringe Latenz In diesem Zusammenhang sehen wir, dass 5G VR / AR unweigerlich in Richtung einer breiteren Palette von Anwendungen und Innovationen treibt.

Jedoch kann 5G in kurzer Zeit keine Massenverbreitung erreichen.VR / AR wird zu einer Killer-Anwendung und benötigt einen iterativen Prozess.Und für normale Benutzer sind 5G- und VR / AR-Technologien immer noch sehr weit weg. Es braucht Zeit, um einen universellen Zugang zu erreichen.

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