Dépassant 1 milliard de dollars, l'explosion mondiale de RA et VR cette année!

Set Micro Nouvelles du Réseau, le 12 Juillet, société de capital-risque Venture Fund Reality a publié aujourd'hui un rapport que la réalité augmentée mondiale cette année (AR) et le financement total de la réalité virtuelle (VR) entreprise a dépassé 1 milliard $.

Le Fonds Reality Venture axé sur les investissements en VR, AR et MR champ, la société a déclaré dans un rapport publié aujourd'hui, la première moitié des écosystèmes mondiaux AR cette année poursuivre son développement rapide, le nombre de la société AR a augmenté de 50% à 290.

Le Fonds Reality Venture à plus de 4000 entreprises mondiales évaluées, selon le financement de base, les revenus, importante couverture médiatique et de la coopération, choisi ce 290 AR entreprises à suivre. Et à la fin de l'année dernière, en ligne avec le Fonds Reality Venture piste le nombre d'entreprise standard AR est d'environ 200.

En plus de la croissance rapide et continue d'AR, Tipatat Chennavasin, partenaire de The Venture Reality Fund, a déclaré que le marché mondial de la réalité virtuelle bondissait et continuait à investir. Et VR a recueilli plus de 1 milliard de dollars.

En outre, la technologie VR / AR est également attendue dans l'ère 5G.Avec l'atterrissage de 5G, VR / AR devrait également devenir une nouvelle application de tueur.

De nombreux fabricants de matériel affirment que la technologie 5G va changer l'expérience VR Après la marée haute de 16 ans, le développement de l'ensemble de l'industrie n'est pas aussi rapide que prévu, et même l'itération du produit matériel ralentit.

Et la technologie VR / AR veut apporter une expérience vraiment excellente, l'affichage de la tête VR a également une haute résolution, et en même temps, il nécessite également une faible latence, ce qui est 5G est bon, c'est-à-bande élevée et À cet égard, nous voyons que la 5G conduira inévitablement VR / AR vers un plus large éventail d'applications et d'innovations.

Cependant, la 5G ne peut pas atteindre une vulgarisation à grande échelle en peu de temps.VR / AR devient une application meurtrière et nécessite un processus itératif.Pour les utilisateurs ordinaires, les technologies 5G et VR / AR sont encore très loin. Il faut du temps pour atteindre l'accès universel.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports