60Hzで4倍のフレーム| 240Hzディスプレイはどれくらい滑らかですか?

最近、私たちは家AOCディスプレイの240Hz駆動、高リフレッシュレートを得た、240Hz駆動AOC AG251FG、我々は通常、60Hzでの4倍を使用する通常のディスプレイは、入札よりも144Hz電力はこれで、ほぼ百と高く、 240Hzディスプレイがゲームをプレイするのにどれほどスムーズですか?また楽しみにしています。

以下の具体的な評価では、SLRカメラのシャッターを使用してモニターの画面をキャプチャし、通常の60Hzを見ると、リフレッシュレートがフルに4倍になります。

外観とデザイン:ベースの多くの用途がありますが、前面は狭い国境です。

パネルのブラケットワイヤーには、標準的なコンポーネントがあります。ワイヤーはDPケーブルで標準装備されており、さらに1つのマイクケーブルがあります。

インターフェイスには、4つのUSBインターフェイスがあり、2つは側面に分散され、2つは側面に分散され、ユーザーがUSBデバイスを抜き差しすることを容易にするために配備され、良いコメントを与え、USBアップリンクインターフェイスもあります。 DP、1 HDMIインタフェースは正常動作です。

また、AOC AG251FGにはホーンが装備されています。これは本当に便利です。十分に聞こえる友人にとってはあまりにも親切ですが、私は多くのモニターがデスクトップであることを知っています。ユーザーは、多くのメーカーは標準のスピーカーではなく、普通のユーザーには十分親切ではありません。

しかし、これは業界の共通の現象であり、おそらくコストを削減するためであり、市場にはイワシの欠如もあるようで、時間が経つと安定した状況になっています。

取り付けベースとブラケットには工具が付いていませんが、ブラケットとパネルにはブラケットの上部を固定するための4本のネジが必要です。非常に親密なハンドルを設計しました。

ブラケット部分には非常に硬い2つの細部があり、1つはブラケットの目盛りです。シルバーの床の黒い文字は裸で、赤い三角はブラケットで起き上がります。

第二は、感じる非常に「正確な」本当にパラメータ党とユーザーのお気に入りINSTITUTE Mを伝える赤添字ねじれ角を示す、シャフトホルダーとパネルの間にある、通常は必要はありませんが、しかし、現れる重要な瞬間は完全にOKです。

ゲームのパフォーマンス:240Hz超高リフレッシュレート+ G-Sync無敵の流暢

AOC AG251FGは、このモニターは144Hz 100Hzのは、ゲームディスプレイの多くになる前に、当社の評価に近づい以上のものを持っている高い240Hz駆動リフレッシュレート+ 1msの応答を持っており、240Hz駆動リフレッシュレートは、すでにゲーム表示リフレッシュで最も高く、レート、かなり素晴らしい。

別のポイントは、このモニターはまた、G - 同期の同期技術を追加する、それはどのようにオンですか?最初にDPケーブル(標準を監視する)を接続する必要があります、HDMIケーブルは240fpsに設定することはできませんし、NVidiaコントロールパネルでONに設定し、リフレッシュレートを240fpsに設定します。

私がリフレッシュレートを60から144または240に増やすと、マウスの動きが著しく滑らかになることがわかります。240はマウスでファイルをドラッグする場合もあります私はとても冷静です。

次は実際のゲームの経験ですが、私たちは典型的なFPSゲーム "Watching Pioneer"を使ってテストしました。

流暢になり、少ない240Hz駆動と144Hzの差が私にないこと涙:高度は、ゲームをセットアップするためにG-同期の垂直同期をオフにするには、リフレッシュレートと60が240fpsに移し、2つの感情がありますか?個人的には、マウスをスライドさせるとほとんど流暢であると感じます。

1080p 240fpsのビデオを撮影することはできますが、ネチズンとユーザーが使用するスクリーンのほとんどは60fpsのリフレッシュレートです。

そして、高フレームレートの動画をアップロードするためのネットワーク通信サポートは高くない、B駅は現在、大規模な会員のみ1080pの60fpsの映像を調べることができます立ち上げたので、超高リフレッシュレートを視覚化することはできませんが、我々は方法を変更し、まだすることができますこのディスプレイのパワーを反映してください。

SLRの固定シャッター時間で画面に画像をキャプチャします。高いリフレッシュレートでは1秒間に多くの画像が表示されるため、固定シャッター時間中にカメラはより多くの動きをキャプチャします。

理論的には、カメラは2 / 4.8 / 8モーショントラックをキャプチャすることができるはずです。以下の実際のショットを見てみましょう。 。


↑↑↑(60fpsのロボットは2つの幽霊を見るために動く)


↑↑↑(60fpsは弾丸が2つのセグメントに移動するのを見ます)


↑↑↑(144fpsのロボットは非常に滑らかなスミアを持っています)


↑↑↑(弾丸の弾道は144より重い)


↑↑↑(240fpsロボットの動きがスムーズに)


↑↑↑(240fps弾丸の軌跡は144fpsに似ています)

ロボットの動きの軌跡は、60fpsでは「比較的詰まっている」、144fpsははるかに滑らかで、基本的にコヒーレントな画像が見られ、240fpsはカメラのキャプチャ画像からさらに遠くに行くことがわかりますより一貫性がありますが、肉眼と144の違いはすでに非常に小さいです。

もう1つのポイントは、G-Syncを追加すると実際に画像が安定し、涙は​​めったになくなり、操作の遅延が垂直同期よりも小さいことです。


↑↑↑(G-Syncがオンになっていないと画像が裂ける)

さらに、AOC AG251FGは、シャドーシーン制御やゲーム音色制御など、eスポーツゲームの最適化を行っています。

ダークフィールドコントロールは暗闇の中の敵を見るために画像の暗い部分の明るさを増加させることができ、ゲームトーンコントロールは異なるゲームシーンに合わせて画面のグレーレベルと彩度を変更することができます。

要約、電子スポーツのパフォーマンスの面では、240fpsの超高リフレッシュレートの流暢さは、60fpsの画面の通常の4fリフレッシュレート、4回ああ、本当にあなたが経験していない新しいスムーズです経験!

G-Syncを追加することで画像がより安定し、1msの応答時間も得られます。これはほとんどの場合、e-sportsの最も強力なディスプレイです。

画面の品質:デザイン画面には一致しませんが、ゲームを十分にプレイします

これは1080pのTNスクリーンを使用しているため、視野角にはまだ古い問題があります。Starscreamのテスト結果を見てみましょう。

我々は、ディスプレイの色域、色再現、色温度の一貫性、彩度の均一性、明るさの均一性、およびガンマカーブから包括的なテストを実行するためにSpyder5を選択しました。

周囲光の色温度:6500K環境光:51ルクス信号入力:HDMIは、ISO3664規格に準拠

ギャマットカバレッジ:

実際のテストでは、ディスプレイのsRGB色域が100%で、AdobeRGB色域が77%であることがわかります.Eスポーツ画面では、AdobeRGB色域は77%に達し、まれであり、毎日の使用で感じることができます。良い、ほとんど私たちの日常の目で持っている色をカバーします。

ガモット評価では、PConlineによる評価は次のとおりです。 優秀.

ガンマカーブ:

ガンマカーブテストでは、AOC AG251FGのカーブは1.8であり、標準値2.2との間にまだ一定の差があります。このブロックのパフォーマンスでは、次の結果が得られます。 良い.

色の均一性:

色の均一性、色の均一性にAOC AG251FG優れたレベル表示の観点から、最高値との間の隙間は、3.1であるが、輝度均一性16%の態様では、試験部の比較的良好なレベル、私達の全体的な評価はい。 : 優秀.

色精度:

AOC AG251FGは48色の色でテストされていますが、上図の各色のΔE値の結果から、一般的に優れています。

、ΔE、平均1.31の値と4.88の最大のテスト結果の48セットは、カラーバーグラフの右側面図は卓越した色精度を表し、より少ない、より良い、この表示は、全体的な、おそらく暗緑色で最も深刻な偏差であり、 PConlineが最後に評価したのは、 優秀.

AOC AG251FGは、画面の色域のカバレッジに優れ、ガンマカーブが良好で、色度の均一性が優れ、輝度の均一性に優れ、色再現精度に優れています。

要約:

画面上ですべての性能テストを完了しました。次に、AOC AG251FGディスプレイの性能を要約します。

AOC AG251FGのPConline評価室の総合評価は、上記の色域、ガンマ値、色の均一性、明度の均一性、色精度のための上記の専門的なテストデータを組み合わせたものです。

AOC AG251FG表示が240fpsの超高リフレッシュレート+ G-Syncの同期+ 1msの応答があり、ほとんどの今日の最も強力なゲーム性能を代表して、価格、3599元を見て、安くはありません。

それは完璧ではない、唯一の24.5インチ、1080pの解像度、また、超狭額縁デザインの外観が、良いスタンドとベースで、画面のTNの視野角はまだ古い問題を持っていますが、良いニュースは、100%のsRGB色域でありますカラーパフォーマンスは悪くありません。

だから、これは学生やゲームの表示のために設計されたゲームです。あなたは、あなたがクライマックスかもしれない240fps値に向けプレイヤーでゲーム狂信的信念、なら。

あなたは実用的な学校のゲームプレーヤーであるので、あなたは96 144この貧しい、私の個人的な感情は非常に異なるものではないと240Hz駆動のディスプレイを伝えることができれば、私はよく分からない場合は、より良いライブいただきたいので、144は、非常に滑らかな感じされていますそれを感じて決定を下す。

通常のオーディオおよびビデオユーザーの場合は、ページをオフにすることができます。

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