گزشتہ ایک دہائی کے سب سے متنازعہ ڈیزائن پر آئی فون کے انتخاب، مجھے ڈر آئی فون 'bangs کے سکرین' X پر مستحق لیکن پھر بھی 'bangs کے سکرین' اتنی تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہوں، لیکن اب بھی ایپل طرح کے کسی ایک کا انتخاب رہنا، ایپل بھی کہ کس طرح 3D ساخت ظاہر ہوا تو آپٹیکل ٹیکنالوجی شناخت اور توجہ. موجودہ MWC شنگھائی میں Vivo کی الٹرا TOF 3D سینسنگ ٹیکنالوجی نامی جاری کی، اور 3D ڈھانچہ روشنی 'کے طور پر اسی طرح شمار کیا جا سکتا ہے، اور سب کو ٹیکنالوجی کے مستقبل پر اثر ہو سکتا ہے. لہذا، آج کی مشینوں کی صورت حال کا مشاہدہ کمرے، ہم اس انتہائی Vivo کی TOF 3D ٹیکنالوجی سینسنگ کی تشریح کرنا ہے.
آج کے لوگوں کے لئے، ان کے اسمارٹ فونز میں چھپے ہوئے بہت سے راز اور معلومات موجود ہیں: جس طرح سے وہ سب سے زیادہ استعمال شدہ رابطوں کے لئے استعمال ہوتے ہیں، مالیاتی گریڈ کی معلومات کے لحاظ سے. لہذا سیکورٹی خاص طور پر اہم ہے. ہم سب کو اپنی معلومات کی حفاظت کے لئے منفرد شناخت کی ضرورت ہے. ہم کیا کر سکتے ہیں واقعی 'منفرد' ہمارے اپنے ہیں. لہذا، موبائل فون پر سیکورٹی کی اعلی سطح پر ہے: بائیو میٹرک.
چونکہ آئی فون 5S نے 2013 میں موبائل فون پر فنگر پرنٹ کی شناخت کو کامیابی سے متعارف کرایا، اس سے پانچ سال بعد ہی ہوا. اس پانچ سال کی مدت کے دوران، موبائل فون کی شکل اور ان کے افعال کو بھی آہستہ آہستہ تبدیل کردیا گیا ہے. اس کی مکمل سکرین، 3D ساختی روشنی آہستہ آہستہ فنگر پرنٹنگ. فنگر پرنٹ تسلیم کے مقابلے میں، 3D منظم روشنی کی شناخت کے عمل کا کوئی زیادہ احساس، ایک محفوظ سطح، زیادہ اہم بات، 3D ساخت روشنی دونوں بائیومیٹرکس لا سکتے ہیں، بلکہ تصویر کی معلومات قائم کرنے کے لئے کیا کرنے کے قابل ہو جائے. لہذا، یہ اس مرحلے پر اثر ظاہر ہوتا مصنوعات کے ڈیزائن فیس ID ایک بہت بڑا تنازعہ ہے، لیکن ایپل اب بھی برقرار رہتا یہاں تک کہ اگر.
ہم جانتے ہیں کہ معلومات پر قبضہ کرنے کی روایتی کیمروں معلومات 2D جہاز پر مبنی ہیں، اس لیے بائیومیٹرکس کی بنیاد پر فرنٹ کا سامنا کیمرے اصل میں بہت آسان غلط معلومات. لہذا، 3D کرنے کے لئے 2D سے تصویر، صرف ہے کرنے جب حفاظتی خصوصیات کی طرف سے نہیں بیوکوف بنایا جائے کرنے کے لئے کرتا ہے . لہذا، دونوں TOF Vivo کی یا روشنی کے 3D ساخت، تصویری تفصیلی معلومات فطرت میں حاصل کیا جاتا ہے.
تاہم، ایک ہی مقصد کے باوجود بھی منظم روشنی 3D TOF، یا مختلف کی وجہ سے مختلف عمل کو حاصل کرنے کے لئے.
ایک مخصوص فاصلے کے اندر اندر استعمال کیا جاتا نظری روشنی (روشنی کوڈنگ) کے speckle پر ساخت کی طرف سے لاگو کیا جاتا ہے، 3D ساخت چہرہ ID، ایک نقطہ پروجیکٹر اورکت روشنی دھبوں کا اخراج 30 000 تصادفی صارف کے چہرے میں، ایک مقامی علاقے کو ڈھکنے مجرد تقسیم کام کرنے کی جگہ، نقل مکانی اور مسخ کے مختلف مقامات موجود ہیں، جب فون انجیر کے صارف کے چہرے ریکارڈنگ خلا تفصیلی اور درست تفصیلی معلومات کو اپنی طرف متوجہ کرے گا. صارف کی شناخت کی ایک نئی 'گہرائی نقشہ' پیشگی تقابلی میں ریکارڈ کے ساتھ، ہر بار اپنے فن کا مظاہرہ کر رہا ہے جب معیاری فون 'گہرائی نقشہ' میں، فون کو معلوم ہوجائے گا کھول کے حقیقی صارف نہیں ہے.
اور vivo استعمال کیا TOF مسلسل کسی شخص یا چیز مائکشیپک، سینسر روشنی وصول اورکت روشنی خارج اور عکاسی کا حساب لگانے، واپس جھلکتی کے چہرے میں، روشنی دالیں کا اخراج اورکت ٹرانسمیٹر کے ذریعے (پرواز کے وقت) مخفف پرواز کا وقت ہے، وقت کا فرق، تو کے طور پر تین جہتی نقطہ نظر بنانے کے لئے. پھر روشنی کے وقت کا فرق ڈیٹا انیلیسیز کی طرف سے فون CPU، چہرے ماڈل قائم کرنے کا مقصد حاصل کرنے کے لئے. اہم ڈیٹا پر TOF درست گہرائی میں معلومات جمع کرنے کی ضرورت ہے 300،000 افراد سامنا پوائنٹس، اور کام کر فاصلے، 3 میٹر تک پہنچ سکتے ہیں.
ایسا نہیں ہے کہ روشنی کی 'روشنی' کا تنقیدی ڈھانچے، لیکن چابی ہے کہ TOF 'فاصلے' دیکھی جا سکتی ہیں. لہذا، تسلیم کرنے میں، 3D ساختہ روشنی کو 'خلائی' بنانے کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا اس سے کم از کم 25 ملی میٹر کی ضرورت ہوتی ہے، جبکہ TOF تقریبا کوئی فاصلہ نہیں ہے. TOF تک پہنچنے والے سب سے زیادہ کام کرنے والا فاصلہ 3 میٹر ہے، اور ساختہ روشنی ہے. بہترین کام کرنے والے فاصلے 25-50 سینٹی میٹر ہے. اس کے علاوہ، 3D ساختہ روشنی اور TOF بنیادی طور پر خلا کی اشیاء کی گہرائی معلومات ہیں. لہذا، گہرائی معلومات پوائنٹس ریکارڈنگ میں، ویو ٹوف 300،000 میں آئی فون ایکس کے مقابلے میں اصل میں زیادہ ہے. دس ہزار پوائنٹس زیادہ گہرائی کی معلومات ریکارڈ کرسکتے ہیں، جو حقیقت میں بلٹ ان سٹیریو تصویر کناروں کی تفصیلات کے لئے زیادہ مددگار ثابت ہوتی ہے. لہذا ٹیکنالوجی کو تبدیل کرنے کے لئے ٹیکنالوجی کے نقطہ نظر سے، TOF بے چینی طور پر چہرہ ID سے زیادہ وسیع ہے.
اور ID ڈیزائن، TOF کیمرے کے جسم میں حجم کے مقابلے میں زیادہ کمپیکٹ نظری ترتیب کے مجسم بیں وژن کی ادائیگی کے بغیر مصنوعات کی ID ڈیزائن طویل اور جسم کے اندر بڑے خلا bangs کے جب. عام طور پر، ایک بول TOF اتنی ساری چیزیں ID سامنا ضرورت نہیں ہے، ایک اورکت ٹرانسمیٹر، ایک رسیور، کیمرے کے لئے کافی ضرورت ہوتی ہے.
لیکن TOF نہ اس کی خرابیوں کے بغیر، ایک 3D تصویر کے طور پر، ایک دو جہتی TOF میں ہے (یہ ہے کہ، X، Y محور) قرارداد بہتر منظم روشنی 3D زیادہ ہے. لیکن یہ دونوں مالی تحفظ کی سطح تک پہنچ چکے ہیں کوئی شک نہیں ہے، یہ اوسط صارف کے لئے کافی ہے. VIVO اور دعووں مائکرو خط کے ساتھ ایک تعاون پر پہنچ ادا کر دی ہے.
PS: یہاں ایک کثیر پلگ: پر سائٹ Vivo کی TOF 3D الٹرا افزائی کانفرنس براہ راست ایک موبائل فون 3D ماڈلنگ کا استعمال کرتے ہوئے مظاہرہ کیا، 3D پرنٹنگ بھی سونی کے اپنے 3D گرو کیا فرق ہم واقعی افسوس ہے ہے کے ساتھ اس وجہ سے بہت سے صارفین سے پوچھ سکتے ہیں. سونی ماسٹر اور 3D TOF متعلق معلومات نہیں مل سکا، یہ ہے کہ سونی 3D آقاؤں لیزر توجہ XZ1 (لیزر لے کر) + کیمرے + ایک مویشی ایکس الگورتھم مکمل ہو گیا ہے کا استعمال ہے خیال کیا جاتا ہے. سب کے بعد، سونی 3D امیجنگ اور TOF لئے softkinetic حاصل کر لی ہے ٹیکنالوجی پہلے ہی صنعت کی پہلی کلاس ہے.
TOF کا مستقبل
بالکل، کاغذ ٹیکنالوجی پر درختوں کے بغیر ہیں. معلوم بڑے، طویل کام کر فاصلے خصوصیات کے ساتھ مل TOF تفصیلی معلومات، آپ کو جیسا کہ الٹرا سینسنگ ٹیکنالوجی کی طرف سے 3D TOF 3D کیمرے کے لئے زندگی کے استعمال کے منظرنامے کے تمام قسم کے، ڈال کر سکتے ہیں، انسانی جسم کی ایک زیادہ درست ماڈل، معلومات بیچنے والے کپڑے پیشگی پیش سیٹ کی جاتی ہیں کے دوسری طرف، آن لائن صارفین کو براہ راست کوشش کریں اور آن لائن خریدنے کے لئے نامناسب سائز لباس سے بچنے کے کر سکتے ہیں.
دوسری طرف، TOF کیمرہ استعمال کرتے ہوئے ایک حقیقی چیز پر ماڈل یا انضمام دیگر ورچوئل رئیلٹی کے مناظر کے ساتھ، MR کھیل کے ایک سے زیادہ سائنس FI احساس پیدا کرنے کے لئے، بلکہ TOF کر سکتے ہیں. مثال کے طور پر آپ کو اور چھوٹے کے مستقبل کی ترقی کی ایک عام سمت ماڈلنگ، اور پھر جاتا ہے ماڈلنگ کے ساتھی، اس کے بعد ایک مجازی رن وے یا کسی دیگر دلچسپ مناظر پر ڈال دیا.
بلندی حقیقت اور مجازی حد تک مستقبل کے TOF کے لئے شروع پوائنٹس ہیں.