Если вы выберете самый спорный дизайн iPhone за последнее десятилетие, я боюсь, что iPhone «Liu Haiping» заслуживает. Но даже если «Лю Хайпин» критикует за это, он все еще позволяет Apple настаивать на выборе такого выбора, но также показывает, что трехмерная структура Apple Признание оптической технологии и внимание В этом MWC Shanghai Vivo выпустила технологию супериндуцирования TOF 3D, которую можно рассматривать как ту же работу, что и 3D-структурированный свет, и это технология, которая может повлиять на будущее. Поэтому сегодняшнее наблюдение Комната, мы будем читать эту технологию TOF 3D супер индукции in vivo.
Для сегодняшних людей слишком много секретов и информации скрыты в их смартфонах: от того, как они привыкли к наиболее часто используемым контактам, ко всем видам финансовой информации. Поэтому безопасность особенно важна. Нам всем нужен уникальный пароль для защиты нашей информации. То, что мы действительно можем сделать, это «уникальный», наш собственный, поэтому на мобильных телефонах существует более высокий уровень безопасности: биометрия.
Поскольку iPhone 5S успешно внедрил распознавание отпечатков пальцев на мобильные телефоны в 2013 году, прошло уже пять лет. В течение этого пятилетнего периода форма мобильных телефонов и функции, которые им нужно переносить, также постепенно менялись. В контексте полноэкранного 3D Структурный свет постепенно отпечатков пальцев. По сравнению с распознаванием отпечатков пальцев 3D-структурированный свет может принести более нечувствительный процесс распознавания, более безопасный уровень и, что более важно, 3D-структурированный свет также может использоваться для создания информации об изображении в дополнение к биометрическому распознаванию. Поэтому на этом этапе, даже если Face ID имеет противоречивое влияние на дизайн продукта, Apple все еще настаивает.
Мы знаем, что захват информации традиционными камерами основан на двумерной информации о плоскости, поэтому биометрическое распознавание на основе передней камеры очень легко обмануть ложной информацией. Поэтому, когда изображение переключается с 2D на 3D, доступны функции безопасности. , Поэтому, будь то 3D-структурированный свет или TOF, он по существу является приобретением информации о глубине изображения.
Однако, несмотря на одинаковые цели реализации и различные процессы реализации, свет 3D-структуры и TOF по-прежнему различаются.
Слой 3D-структуры, используемый идентификатором лица, реализуется посредством световой кодировки. На определенном расстоянии проектор решетки излучает 30 000 случайно рассеянных инфракрасных пятен, покрывающих пространственную область. Лицо пользователя входит в эту область. В рабочем пространстве в световом пятне происходят разные смещения и искажения, а мобильный телефон записывает точную и подробную карту глубины лица пользователя в пространстве. Когда пользователь выполняет каждое распознавание, для сравнения и записи используется новая карта глубины. В стандартной «карте глубин» телефона телефон, естественно, знает, что разблокировка не является реальным пользователем.
TOF, используемый in vivo, является аббревиатурой Time of Flight. Он непрерывно излучает световые импульсы через инфракрасный излучатель и отражается после того, как люди или объекты встречаются. Датчик принимает отраженный свет и вычисляет излучение и отражение инфракрасного света. Разница во времени приводит к формированию стереоскопического зрения. Затем процессор мобильного телефона анализирует разницу во времени света для достижения цели создания модели лица. По ключевым данным TOF необходимо собрать эффективные информационные точки глубины 300 000 человеческих лиц и рабочее расстояние, Может достигать до 3 метров.
Как вы можете видеть, ключ к структурированному свету - «свет», а ключом к TOF является «расстояние». Поэтому, в знак признания, 3D-структурированный свет должен создавать «пространство», поэтому ему нужна минимальная базовая линия 25 мм, в то время как TOF требует почти никакого расстояния. Самое дальнее расстояние, на которое может попасть TOF, составляет 3 метра, а структурированный свет Наилучшее рабочее расстояние составляет 25-50 см. Кроме того, 3D-структурированный свет и TOF - это, по сути, информация о глубине объектов в пространстве. Поэтому при записи точек информации о глубине 300 000 TOF на самом деле выше, чем у iPhone X. Десять тысяч точек могут записывать больше информации о глубине, что действительно более полезно для деталей встроенных краев стереоизображения. Поэтому с точки зрения технологии преобразования функций TOF, несомненно, более обширен, чем Face ID.
И в дизайне ID, объем камеры TOF более компактный, чем структурированный свет. В дизайне идентификатора продукта организму не нужно платить более длинные звонки и большее внутреннее пространство для стереовидения. В целом, набор TOF нуждается в инфракрасном излучателе, приемнике, фотоаппарате достаточно, не нужно иметь идентификатор лица.
Но TOF не лишен недостатков. В качестве 3D-изображения разрешение TOF в 2D (т. Е. X, Y-ось) не так велико, как разрешение 3D-структуры. Но нет сомнений в том, что оба уровня достигли финансового уровня безопасности. Этого достаточно для среднего пользователя. И vivo также заявлял, что добивается сотрудничества с WeChat.
PS: Здесь можно добавить больше: в живой демонстрации конференции TOF 3D Super Induction, возможно прямое 3D-моделирование с использованием мобильного телефона. Возможно даже трехмерная печать. Так много пользователей сети спрашивают, в чем разница с собственным 3D-мастером Sony. Извините за то, что мы действительно Не нашли информацию о TOF от Sony 3D Masters, поэтому предположим, что Sony 3D Master использует лазерную фокусировку XZ1 (лазерный диапазон) + камеру + алгоритм Cow X для завершения. В конце концов, приобрела Sony Softline для 3D-изображений и TOF Технология уже лучшая в отрасли.
Будущее TOF
Конечно, технология на бумаге - не что иное, как древесина. Сочетая характеристики TOF с глубокой информацией глубины и длительным рабочим расстоянием, ее можно разместить в различных сценариях жизни. Например, 3D-фотография через технологию TOF 3D Super Induction, Чтобы создать более точную модель человека, продавец с другой стороны информации о одежде заранее настроен, пользователь может попробовать в Интернете напрямую и избежать онлайн-покупки одежды несоответствующего размера.
С другой стороны, использование TOF-камер для моделирования реальных объектов, а затем смешение моделей с другими виртуальными или реальными сценами для создания более фантастических МР-игр, также является важным направлением для будущей разработки TOF. Например, для вас и небольших Партнер моделирования, а затем поставить его на виртуальную взлетно-посадочную полосу или другую интересную сцену.
2. Граница между нечеткой реальностью и виртуальным является отправной точкой будущего TOF.