A realidade difusa e o limite virtual são os pontos de força do futuro TOF. Sala de observação da máquina sensação: vivo TOF 3D super induç&atil

Se o projeto o mais controverso do iPhone foi selecionado para a década passada, eu sou receoso que o ' Liu Hai no iPhone x é merecido. Mas mesmo se o ' Liu Hai ' é tão criticado, mas ainda deixa Apple insiste em fazer tal escolha, igualmente mostra que Apple para o reconhecimento e a atenção da tecnologia clara estruturados 3D. Neste MWC Shanghai, vivo lançou o nome TOF 3D Ultra tecnologia de indução, e estrutura 3D Light pode ser considerado como ' o mesmo, e são a tecnologia que pode afetar o futuro.

Então, na sala de máquinas de hoje, nós vamos interpretar esta tecnologia vivo TOF 3D Hyper-Sensing. Para as pessoas de hoje, muitos segredos e informações estão escondidos em seus smartphones: pequeno ao lado de alguns dos contatos mais comumente utilizados, grande para vários níveis financeiros de informação. Então a segurança parece especialmente importante. Todo mundo precisa de uma senha única para proteger suas informações. E o que é verdadeiramente "único" somos nós mesmos.

Como resultado, há um nível mais elevado de segurança no telefone: identificação biométrica. Tem sido cinco anos desde 2013, quando o iPhone 5s spread com sucesso de reconhecimento de impressões digitais para telefones celulares. Nestes cinco anos, o formulário do telefone móvel, a função que precisa de carreg está igualmente mudando gradualmente. No fundo da tela cheia, a luz da estrutura 3D é conectada gradualmente com identificação da impressão digital. Comparado com o reconhecimento da impressão digital, a luz estruturada 3D pode trazer mais sentido-menos processo de reconhecimento, nível mais seguro, e mais importante, a luz da estrutura 3D é biométrica e pode ser usada para construir a informação da imagem.

Como resultado, parece que, nesta fase, mesmo que o ID facial terá um impacto muito controverso sobre o design do produto, a Apple ainda insiste. Sabemos que a câmera tradicional para a captura de informações é baseada em 2D informações planas, de modo que o biométrico baseado na câmera frontal é realmente muito fácil de ser enganado por informações falsas. Portanto, quando a imagem de 2D para 3D, apenas os recursos de segurança.

Conseqüentemente, se é luz 3D da estrutura ou vivo TOF, é essencialmente a aquisição da informação da profundidade da imagem.


No entanto, embora a implementação da mesma finalidade, a implementação de diferentes processos, também levou a estrutura 3D luz e TOF ou diferente.

▲ Fotos de Yole Developpement O ID facial usou a luz da estrutura 3D pela estrutura do salpico (codificação clara) para conseguir, dentro de uma certa distância, o projetor de treliça irá emitir 30.000 distribuição aleatória dispersas de luz infravermelha para cobrir uma área espacial, o acesso facial do usuário a este espaço de trabalho, o local aparece deslocamento diferente e distorção, O telefone móvel irá gravar o rosto do usuário no espaço para desenhar informações detalhadas detalhada e mapa de profundidade.

E quando o usuário em cada reconhecimento, com o novo "mapa de profundidade" em comparação com o padrão "mapa de profundidade" no telefone móvel, o telefone móvel, naturalmente, sabe que o desbloqueio não é um usuário real. O TOF utilizado pela vivo é a abreviatura de tempo de voo (tempo de voo), através do transmissor infravermelho emissão contínua de pulsos de luz, depois de encontrar uma pessoa ou objeto de reflexão, o sensor recebe luz refletida, o cálculo da emissão de raios infravermelhos e diferença de tempo de reflexão, formando a visão estereoscópica. Em seguida, a CPU do telefone móvel analisa os dados da diferença de tempo de luz para atingir o objetivo de estabelecer o modelo de face humana.

Nos dados-chave, o TOF precisa coletar o ponto de informação de profundidade efetiva de 300.000 faces, e a distância de trabalho pode atingir os 3 metros mais distantes. Como você pode ver, a chave para a luz estrutural é "luz", ea chave para TOF é "distância". Assim, em reconhecimento, a luz 3D estruturada precisa criar um "espaço", por isso requer um mínimo de 25mm para identificar a linha de base, e TOF dificilmente precisa de distância. e a distância de trabalho a mais distante que o TOF pode alcangar é 3 medidores, quando a melhor distância de funcionamento da luz da estrutura for 25-50 centímetros. Além disso, a luz 3D estruturada e TOF estão essencialmente adquirindo informações detalhadas para objetos no espaço, assim vivo TOF 300.000 faz mais informações de profundidade do que os 30.000 pontos no iPhone x, que é realmente útil para os detalhes das bordas da imagem estéreo.

Portanto, a partir da perspectiva de conversão técnica para a função, o TOF atual é, sem dúvida, mais extensível do que ID facial. E no design ID, TOF volume da câmera em comparação com a estrutura da luz mais compacto, no produto ID design quando a fuselagem não precisa alcançar a visão estereoscópica para a realização de Pay mais franjas e maior fuselagem espaço interior.

Em geral, um conjunto de TOF precisa de um transmissor infravermelho, receptor, câmera é suficiente, não precisa de identificação facial tantas coisas. Mas TOF não é sem desvantagens, como um par de imagens 3D, TOF em bidimensional (ou seja, x, eixo Y) resolução não é tão alta quanto a luz de estrutura 3D. Mas não há dúvida de que ambos atingiram níveis de segurança financeira, o que é suficiente para o usuário médio.

E a vivo também afirmou estar trabalhando com o acordo de micro letras. PS: aqui para inserir uma frase: na cena da conferência vivo TOF 3D indução mostra o uso direto de modelagem de telefone móvel 3D, ou mesmo impressão 3D. Assim muitos Netizen perguntam o que a diferença é com o mestre 3D de Sony. Desculpe, não encontramos o Sony 3D Master informações relacionadas com TOF, por isso é especulado que a Sony 3D Master está usando XZ1 laser focalizando (laser variando) + câmera + um conjunto de algoritmo de vaca x para completar.

Afinal, a Sony, que adquiriu Softkinetic, já é o líder da indústria de imagem 3D e tecnologia TOF.


O futuro da TOF

▲ o uso de máquina protótipo TOF pode ser diretamente modelado Claro, a tecnologia da poltrona não existe. Combinado com a atual informação de profundidade TOF conhecido, longa distância de trabalho recursos, você pode colocar em uma variedade de cenários de uso de vida.

Por exemplo, através da tecnologia de indução TOF 3D super para fotografia 3D, o estabelecimento de um modelo mais preciso do corpo humano, o outro lado do vendedor de informações de vestuário antecipadamente predefinido bom, os usuários podem ser diretamente na Internet para tentar usar, e para evitar comprar online tamanho inadequado de vestuário. Por outro lado, usando a câmera TOF para modelar o objeto real, e, em seguida, mesclando o modelo com outras cenas virtuais ou realista para criar um jogo mais Sci-Fi-oriented Mr, também é uma direção importante para o desenvolvimento futuro TOF.

Como modelagem para você e seu parceiro, e depois colocá-lo em uma pista virtual ou alguma outra cena interessante.

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