Si la sélection de l'iPhone au cours de la dernière décennie de conception la plus controversée, je crains « écran bangs » iPhone méritait sur X. Mais même « bangs écran » été si critiqué, mais toujours laisser Apple bâton pour faire un tel choix, Apple a également montré comment la structure 3D la reconnaissance de la technologie optique et d'attention. dans le Shanghai actuelle MWC, in vivo edit'e appelé ultra-TOF technologie de détection 3D, et la lumière structurée 3D peuvent être considérés comme des semblables, et peuvent tous avoir un impact sur l'avenir de la technologie. par conséquent, les machines d'aujourd'hui observent la situation chambre, nous devons interpréter ce TOF ultra-vivo technologie de détection 3D.
Pour les gens d'aujourd'hui, il y a trop de secrets et d'informations cachés dans leurs smartphones: de la façon dont ils sont utilisés aux contacts les plus utilisés, à toutes sortes d'informations financières, la sécurité est particulièrement importante. Nous avons tous besoin d'un mot de passe unique pour protéger nos informations, ce que nous pouvons réellement faire, c'est le nôtre, et donc le niveau de sécurité sur les téléphones mobiles: la biométrie.
Depuis que l'iPhone 5S a introduit avec succès la reconnaissance d'empreintes digitales sur les téléphones portables en 2013, il y a cinq ans, la forme des téléphones mobiles et les fonctions qu'ils doivent porter ont également changé progressivement au cours de cette période de cinq ans. Lumière structurelle graduellement empreinte digitale. Comparé à la reconnaissance d'empreintes digitales, la lumière structurée 3D peut apporter un processus de reconnaissance plus intrusif, un niveau plus sûr, et plus important encore, la lumière structurée 3D possède à la fois une reconnaissance biologique et peut également établir des informations d'image. Par conséquent, au stade actuel, même si Face ID aura une grande controverse sur la conception du produit, Apple insiste toujours.
Nous savons que les caméras traditionnelles pour capturer des informations sont basées sur les informations plan 2D, donc par biométrie caméra frontale ne fait très facile de se laisser berner par de fausses informations. Par conséquent, lorsque l'image de la 2D à la 3D, pour avoir les caractéristiques de sécurité . Par conséquent, qu'il s'agisse de lumière structurée 3D ou de TOF in vivo, c'est essentiellement l'acquisition d'informations de profondeur d'image.
Cependant, malgré les mêmes objectifs de mise en œuvre et les différents processus de mise en œuvre, la structure lumineuse 3D et le TOF sont toujours différents.
La lumière de la structure 3D utilisée par Face ID est réalisée par Light Coding et, à une certaine distance, le projecteur en treillis émet 30 000 points de lumière infrarouge dispersés de façon aléatoire couvrant une zone spatiale. Dans l'espace de travail, différents déplacements et distorsions se produisent dans le point lumineux, et le téléphone mobile enregistre la carte d'informations de profondeur précise et détaillée du visage de l'utilisateur dans l'espace.Lorsque l'utilisateur effectue chaque reconnaissance, la nouvelle carte de profondeur est utilisée pour la comparaison et l'enregistrement. Dans une «carte de profondeur» standard du téléphone, le téléphone sait naturellement que le déverrouillage n'est pas un véritable utilisateur.
Et vivo TOF utilisé est le temps de (temps de vol) Abréviation du vol, par l'intermédiaire de l'émetteur infrarouge émet en permanence des impulsions lumineuses, dans le visage d'une personne ou d'un réflecteur d'objet, le capteur recevant la lumière réfléchie en retour, le calcul de la lumière infrarouge émise et réfléchie la différence de temps, de manière à former une vision en trois dimensions. la CPU téléphonique par l'analyse des données de différence de temps de la lumière, pour atteindre l'objectif d'établir le modèle de visage. sur les données clés, TOF besoin de recueillir des informations de profondeur valide pointe 300.000 personnes font face, et la distance de travail, la mesure où elle peut atteindre trois mètres.
On peut voir que les structures critiques de la lumière « lumière », mais la clé est que la « distance » TOF. Par conséquent, en reconnaissance, la lumière structurée 3D doit créer un «espace», donc elle a besoin d'une ligne de base minimale de 25 mm, tandis que la TOF ne nécessite presque aucune distance. La meilleure distance de travail est de 25-50 centimètres De plus, la lumière structurée 3D et TOF sont essentiellement les informations de profondeur des objets dans l'espace.Par conséquent, en enregistrant les points d'information de profondeur, les 300.000 du TOF vivo est réellement plus élevé que celui de l'iPhone X. Dix mille points peuvent enregistrer plus d'informations de profondeur, ce qui est en effet plus utile pour les détails des bords de l'image stéréo intégrée.Dans la perspective de la technologie à la conversion de fonction, TOF est sans doute plus étendu que Face ID.
Et dans la conception ID, le volume de la caméra TOF est plus compact que la lumière structurée.Dans la conception de l'ID du produit, le corps n'a pas besoin de payer plus longtemps et un plus grand espace interne pour la vision stéréo. TOF a besoin d'un émetteur infrarouge, le récepteur, la caméra est assez, n'ont pas besoin d'identification de visage tellement.
Mais TOF n'est pas sans inconvénient: en tant qu'image 3D, la résolution de TOF en 2D (axe X, Y) n'est pas aussi élevée que celle de la structure 3D, mais il ne fait aucun doute que les deux ont atteint le niveau de sécurité financière. C'est assez pour l'utilisateur moyen.Et vivo a également prétendu atteindre une coopération de paiement avec WeChat.
PS: Voici un multi-prise: sur place vivo TOF 3D conférence ultra-induite en évidence en utilisant directement un téléphone mobile modélisation 3D, l'impression 3D peut même demander donc de nombreux utilisateurs avec son propre gourou 3D de Sony Quelle est la différence que nous sommes vraiment désolés. N'a pas trouvé d'informations TOF Sony 3D Masters, donc spéculer que Sony 3D Master utilise XZ1 laser focus (laser de mesure) + caméra + un algorithme Cow X. Après tout, a acquis Sony de softkinetic pour l'imagerie 3D et TOF La technologie est déjà la meilleure de l'industrie.
L'avenir de TOF
Bien entendu, les techniques sur papier sont incomparables: en combinaison avec les informations de profondeur connues du TOF et la longue distance de travail, il peut être placé dans différents scénarios de vie: la photographie 3D est par exemple réalisée par TOF 3D. Pour construire un mannequin plus précis, le vendeur de l'autre côté pré-définit l'information des vêtements, et l'utilisateur peut essayer directement sur Internet, au lieu d'acheter les vêtements de la mauvaise taille en ligne.
D'autre part, utiliser des caméras TOF pour modéliser des objets de la vie réelle, puis mélanger les modèles avec d'autres scènes virtuelles ou réelles pour créer plus de jeux MR de science-fiction est également une orientation majeure pour le développement futur de TOF. Modélisation du partenaire, puis placez-le sur une piste virtuelle ou une autre scène intéressante.
2. La frontière entre la réalité floue et le virtuel est le point de départ du futur TOF.