(게임 스튜디오)는 또한 회사의 합병 및 인수를 더 대표 하 게 마이크로 소프트의 낙관적인 애플 리 케이 션 시장 이다. 합병의 회사의 출시 뒤에 이유는 무엇입니까?

ms는 6 월 19 일에 구매 및 시청각 교육 플랫폼 flipgrid, 발표 만약 그것이 하나의 뉴스, 하지만 사실, ms는 75억 달러의 오픈 소스 프로젝트 플랫폼 GitHub 구매, e 3가 비디오 게임의 종말의 2018 년 이후에도 보낸 놀라운 일이 아니다 하지만, 세부 사항의 양을 공개 하지 않았다 전시 , 닌자 이론, 운동장 게임, 언 데드 연구소, 강제 게임, 크고 작은 구매를 포함 하 여 4 게임 스튜디오를 구입 하 고 즉시 밖으로 호기심을 마이크로 소프트 daxing 구매 및 뒤에--장면 이유 하자 숨을 쉬 자. 잭 웹사이트는 ms가 구매 하는 세 가지 이유가 있을 수 있습니다 말합니다. 첫째, ms는 PC 비즈니스의 중요성을 줄이기 위해 계속 됩니다. pc 산업은 성숙한 시장, 마이크로소프트를 위한 모닝콜, pc 소프트웨어 왕국, 특히 사용자가 자유로운을 위한 창 10 및 사무실 365와 같은 다른 소프트웨어에 PC 사업의 초점을 격상 시키는 것을 허용 해 서 그것의 pc 사업을 꼬 집 고 있는, 들어갔다. ' 더 많은 개인 컴퓨팅 ' (더 많은 개인 컴퓨팅) 매출은 마이크로 소프트의 세 사업의 상단에 남아 있지만, 시장의 성장 모멘텀은 운영 체제 소프트웨어 판매 수치에 있지 않습니다. Microsoft의 최근 개발을 통해 기업의 클라우드 수요는 회사의 가장 의존 하는 사업입니다. 잭 웹사이트는 ms가 구글과 같은 더 성장 했다고 주장 하 고 수많은 기술 우산 (기술 우산)에 의존 하는 이유는 마이크로 소프트의 다양 한 사업을 확대 하 고 새로운 기업에 GitHub 또는 독립적인 게임 스튜디오와 같은 도박은 핵심 사업을 보호 하기 위해 성장을 박차 것으로 예상 된다 . 둘째로, 합병 및 취득은 경쟁자와 가진 간격을 단축 하는 빠른 방법, 특히 마이크로소프트가 새로운 사업을 만질 때, 그리고 flipgrid는 명확한 보기 이다. 교육 시장은 마이크로소프트를 위한 이상한 사업이 아니다, 그러나 학교 사용자에 게 사무실 365 오프닝 이외에, 마이크로소프트에는 연결 된 Google 교실 또는 Apple에 맞설 것 이다 영상 내용 플 래 트 홈과 같은 새로운 교육 기술이 (edtech) 없다, 그래서 구매 및 flipgrid 날카로운 무기 중 하나를 압도 마이크로 소프트 코너 됩니다. 심지어 악화, flipgrid,이는 2000만 회원, 아마존의 AWS 서비스를 사용 하 고 지금은 ms의 Azure의 소비자 이다. 마지막으로, 잭 웹사이트 분석, 합병 및 인수 점점 더 자주, 기술 거 인 특히, 신기술 및 뜨거운 응용 분야에 대 한 접근은 그들의 비즈니스 성장에 의해 구동 하는 산업 기술 터 닝 포인트를 나타냅니다 문의 생활과 같은 인공 지능 (AI)와 같은. 자체 운전과 같은 AI 애플리케이션 전망 자연 언어 처리, 로보틱 스 등, ms는 AI의 기술 포지셔닝의 개발을 찾을 필요가, 순서 대로 가능한 지 수 성장 경향, 분명히 오픈 소스 소프트웨어 및 응용 프로그램 (GitHub), edtech (flipgrid), 전기 경쟁 엔터테인먼트 미래의 응용 프로그램을 충족 하기 위해

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