Un tas de matériel comme? Jeu de téléphone portable plus doit être fait dans ces domaines

Il n'y a pas longtemps, les investissements technologiques de mil requin a publié un noir « jeu » comme point de vente du téléphone, à la division de téléphonie mobile d'une catégorie «jeu de téléphone mobile. Avec le recul, la fonction catégorie de téléphone est également apparue dans « les téléphones de musique », » téléphone appareil photo « » téléphones d'affaires et d'autres étiquettes, les points de vente de produits axés sur l'étiquette ne l'optimisation, mettent en évidence les différences avec les produits concurrents. Étant donné que la fonction de la performance globale de la machine n'est pas élevé, certaines fonctionnalités seront en mesure d'optimiser évidemment sentir différent, vous pouvez rencontrer l'étiquette définition, mais à l'ère de l'Internet mobile, les téléphones intelligents peuvent dire faire quoi que ce soit, « jeu » tous base téléphones peut gérer, et « jeu de téléphone mobile », en petites séries tout modèle haut phare de profil, un changement dans le libellé seulement, dans l'expérience de jeu générale et le modèle phare pas différent.

Alors, comment est considéré comme un téléphone de jeu? Xiao Bian pense que nous pouvons prendre la décision de trois dimensions.

La première est l'optimisation de puissance. Téléphone jeu Franchement est équipé de matériel haut-core comme processeur, une grande mémoire, etc., qui sont équipés avec le modèle phare existant, en fait, n'a pas pu trouver les jeux de lumière de téléphone phare et téléphone mobile de l'écart de performance mais le général phare il y a un problème, qui est, la consommation d'énergie et de la chaleur, après tout, mis dans ce matériel haut niveau. la consommation élevée d'énergie et de la chaleur se sentent tout inconfort, mais causeront le téléphone pour réduire la fièvre et pris vers le bas le traitement, a une grande influence sur la stabilité de ce jeu. pensez donc Xiao Bian, si vous ne pouvez pas résoudre la contradiction entre la performance et la consommation d'énergie, il ne sera jamais un téléphone mobile de jeu avec succès.

La seconde est d'optimiser le mode de l'écran tactile du téléphone intelligent interactif interactif dans de nombreux jeux peuvent réellement sentir les limites. Avant l'ère du PC et consoles, nous poignées plus ou moins se sont accumulés et autres périphériques des habitudes de contrôle du jeu. sur l'expérience de jeu, en fait, ce périphériques à portée de main pour manipuler qu'un écran tactile, le requin si noir engage également les parties de poignée dans l'espoir qui a été optimisé sur l'interaction. Cependant, ces produits périphériques, et franchement l'utilisateur moyen généralement aussi ne portera pas, et plus si dans un environnement à écran tactile existant ou ne pas augmenter les périphériques de charge dans le cadre des conditions, de sorte que le téléphone peut atteindre tendance à être plus un sens de consoles de contrôle, les fabricants avec une poignée est en fait assez lourd. C'est sans aucun doute un test majeur.

Le troisième système est optimisé Bian've vu trop haut avec le téléphone, mais même si ne jouez pas les jeux ont généralement une carte d'interface système Dungan, la principale raison est la profondeur du système n'a pas été optimisé, ce qui est particulièrement évident dans les marques internationales de téléphonie mobile Au lieu de cela, dans de nombreuses marques nationales de téléphones mobiles, l'optimisation du système a plutôt bien fonctionné: en plus de maintenir la fluidité des opérations quotidiennes, un certain nombre d'optimisations de système ont été réalisées spécifiquement pour les scénarios spécifiques du jeu.

Tout au long de l'ensemble du marché de la téléphonie mobile, seule une poignée de modèles pour satisfaire les conditions ci-dessus, même le nom du jeu requin noir et d'autres étiquettes téléphone portable ne peut pas être complètement satisfait. Maintenant, il semble que la gloire de la gloire publié récemment Play, considéré comme le vrai sens Le téléphone portable du jeu. Raisons de voir:

Sur l'optimisation de la puissance, la gloire Jouer équipé du processeur Kirin 970 a toujours été un très bon processeur de commande de puissance, la seule faiblesse est dans le GPU. Mais la gloire a publié la technologie exclusive « Turbo GPU », non seulement pour améliorer Daifuku les performances du GPU du processeur et la consommation d'énergie peut maintenir le niveau de 970. cette comparaison du modèle Snapdragon 845 est particulièrement évident dans les petites séries avant l'évaluation déjà mentionné, non seulement le téléphone stable sous contrôle, et dans le jeu Le nombre de cadres est assez stable et il n'y a pas de down-clocking en raison de la surchauffe.

aspect interactif, le jeu de gloire équipé jeu de 4D senti système, grâce à la reconnaissance de la scène du jeu AI, l'utilisation du moteur de vibration du téléphone pour améliorer le sens de l'interaction, il est capable de simuler le recul du sentiment quand le tir. Dans le « champ de bataille de relance » du jeu, toutes sortes de lorsque cette arme éclate sur le siège arrière d'un sentiment de frustration performance parfaite, tout comme l'ère de la PS poignée de vibration jouer à des jeux avec des commentaires comme de toute évidence, d'améliorer grandement le sentiment d'immersion du jeu.

Optimisation du système, la gloire Jouer équipé d'une fonction 'assistant jeu. Il suffit d'ajouter un jeu dans cette page, vous pouvez éviter les problèmes d'interférence avec le jeu, ce qui améliore grandement l'expérience de jeu. Par exemple, quand des appels, tant que nous ouvrons' ne pas déranger », le temps d'appeler diminué un peu la barre de notification en haut de l'écran. même la réponse, et aussi pour faire en sorte que le jeu ne sera pas l'interface dial-up pop-up, vous pouvez tout en jouant le jeu tout en parlant avec les gens, ne sont pas très pratique? en outre, le « assistant de jeu » fournit également une « vitesse de jeu », permet le matériel de téléphonie mobile pour maximiser l'efficacité en fonction de la demande des utilisateurs, de sorte que plus de ressources CPU et de mémoire pour gérer le jeu.

c'est en fait, le jeu ne signifie pas que le téléphone doit être comment luxueux du matériel, mais par rapport à la partie de l'expérience de jeu de l'utilisateur, le téléphone peut être optimisé pour obtenir les meilleurs résultats, résoudre les points de douleur lorsque les utilisateurs jouent à des jeux mobiles, le plus important. si aveuglément empiler le matériel de téléphone n'est pas un vrai jeu, et la gloire Jouer idée fondamentale dans la demande des utilisateurs, pour créer une première classe expérience de jeu, mais aussi un rapport coût-efficacité, qui peut être une valeur de prix 1999 yuans supérieure de la plupart des modèles de jeunes à acheter.

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