올림픽과 비슷한 세계적인 영향력을 행사할 수있는 다른 중요한 행사가있을 경우 월드컵이되어야합니다 .2018 년 러시아 월드컵이 시작되었습니다. 전세계 수십억 명의 팬들에게 4 년 동안의 축하 행사가 펼쳐집니다. 치열한 전투에 직면 해있는 32 개 국가 대표팀 외에도 Tencent Games & Tencent E-sport에서 주최하는 또 하나의 "E- 스포츠 월드컵"이 있습니다.
월드컵처럼 공식적으로 권위있는 행사 인이 행사는 Tencent의 "FIFA Soccer World"모바일 게임 및 "FIFA Online 4"의 두 가지 FIFA 시리즈 헤비급 신작에서 시작되었으며 두 게임 모두 FIFA의 정품 라이센스와 정품을 획득했습니다. 슈퍼 리그 허가 및 월드컵 단독 공식 허가.
시카고 전기 국경 마케팅, 후원 FIFA의 축구 투어
최근 그룹 불스와 텐센트 에이전트가 밀접하게이 두 게임을 작업뿐만 아니라 중 하나가되고있다 발표 '게임 월드컵'공식 공동 브랜드 고전 게임 IP에 초점을 맞출 것이다 FIFA 월드컵 측면 동안, 십자가의 시리즈를 만들기 위해 협력 커뮤니티 마케팅 활동.
젊은 국제적인 브랜드
많은 기업은 젊은 시장 레이아웃의 급성장 게임 업계, 인정해야, 젊은 게임 플레이어, 강력한 소비력, 충성과 다른 특성의 높은 수준, 주요 대상 그룹이되었다 FIFA와 다른 축구 경기 동안 플레이어의 그룹, 90, 00 다음은 대다수를 차지했다.
. 많은 사람들이 의심, 다른 하나는,이 손 여행의 상승, 게임 게임 산업의 형태로 최종 여행 요즘 전통적인 전기 회사의 소비자 인식에 주력 출구 중 하나입니다 수 있습니다, 시카고 전기를 렌더링하는 방법 국경 간 융합의 요지는 무엇입니까?
질문과 함께, 내가 말했다, 불스 브랜드 제품을 담당하는 사람을 물었다 '최근 불스와 열정 활력, 개인, 과학 기술뿐만 아니라 정신의 도전적인 성격, 축구 게임 게임, 젊은, 혁신의 옹호자, 활발한 브랜드 매력과 하이 엔드, 지능형, 국제화가 미래 발전 방향과 일치합니다.
분명히 Bulls의 관점에서 볼 때 Tencent Games와의 협력 및 e 스포츠 게임의 높은 인기로 인해 더 많은 소비자, 특히 젊은 소비자가 전통적인 전기 기술자의 변화를 인식 할 수 있습니다.
열정적 인 측면에서 불스의 전자 게임은 '월드컵'
사실, 월드컵 축구와의 화학 반응이 첫 번째 였지만, 불스는 이미 스포츠 마케팅에 대한 많은 경험을 가지고 있습니다.
년에 연도, 팔 새해 시즌, 우리는 경주의 NBA 시카고 불스와 필라델피아 세븐티식서스 시작에 광고 상자를 불 수, 배너 하반기는 시카고 전기는 현장에서 찾을 수 있습니다. 코트 사이드, 농구, 강당 LED에서 황소들은 불의 전기기구가 미국의 시카고 불스 클럽의 신년 파트너가 되었기 때문에 이것이 새해 맞이한 인사를 불러 일으켰다. 일부 스포츠 마케팅 이야기.
스포츠 마케팅 프로 농구 (NBA)에서,이 '황소'강력한 충족
또한, 황소의 패션 라인의 스포츠 마케팅은 하나의 측면은, 불스는 집에서 "더 나은 삶을 드래곤 TV의 인기 버라이어티 쇼를 후원하는 등 다양한 방법의 국경 마케팅, 최근 몇 년 동안 노력 해왔다 자연적인 브랜드 이미지 사용자를 변경할 수있다 ","도전의 법칙 ", 올해는 할리우드 애니메이션"불스 어드벤처 (Bulls Adventure) "와의 국경 간 협력도 시작했습니다.
그래서 공식 축구 경기와 협력, 불스 재미있는 게임 월드컵 온다, 첫 번째 시도가 결합하는 '축구 게임 + + 브랜드 측'팬 스포츠 마케팅 모드, 확실히 브랜드 태도 깊이 게임 커뮤니티 통합의 개념을 살고 싶어 황소들에게 젊은 경향의 다각적 인 자질을 부여하십시오.
제품 디지털 인텔리전스
사실, 단지 게임보다 더 젊은 사용자의 중요한 조각 등의 정보의 중요성, 내용, 비브라토의 생산에 비해 신생아 악화의 채널 범위를 채널을 수신하기 위해, 뜨거운 플랫폼의 손재주와 같은 급격한 상승은 좋은 기업을 주었다 영감.
국경 마케팅 정말 열심히에 스포츠 마케팅의 힘에 의존하는 브랜드 리더 불스는 젊은 사용자의 마음을 캡처 제품, 마케팅, 채널 젊은 사용자를 허용하기 위해 문맥의 새로운 시대를 적응의 모든 측면을 통해 함께 일해야한다 다른 황소를 느낄 수 있습니다.
특히 '브랜드 인지도'수준에서 월드컵 등의 콘텐츠 형태에서 젊음이 멈추지 않고 모든 계층의 제품 수요와 사용자 채널 수준에서 청소년들과 소통 할 것 "이라고 밝혔다. 사용자의 새로운 요구 피드백은 제품을 개선하기위한 것이므로 새로운 사용 시나리오를 충족시킵니다.
이와 관련, 최근 몇 년 동안 불스 가전 제품 조용히 변환의 분포를 시작했다 : 일찍이 2015 년, 불스 아카데미 제품은 인프라에 대한 깊이있는 연구 및 개발 측면, 기술 연구 제품을 위해 특별히 설정했다; 2016 새로운 디지털 제품 공장이 착륙했습니다 이 단계에서 우리는 새로운 생산 라인, R & D, 제조의 주위에 여러 측면 및 기타 업그레이드를 구축하는 데 주력 휴대 전화의 표준을 만들려고 큰 움직임의 시리즈를 출시한다.
스폰서 인기 버라이어티 쇼, 시카고 전기 스위치 및 기타 장식 쇼케이스 제품의 장점
우리는 황소의 역사를 정리하는 것이 어렵지 않습니다. 황소의 장인 정신 뒤에는 제품에 자체 단계가 있습니다. 모바일 인터넷 시대에 접어 들면서 처음에는 전통적인 전기 콘센트에서 디지털 USB 충전 제품에 집중했습니다. '디지털화'가 바뀌었고 2016 년까지 디지털 액세서리 시장을 완전히 배치하기위한 '디지털 부티크 전략'을 제안했습니다.
최근에는 Bull의 디지털 액세서리, 장식용 스위치 및 눈을 사랑하는 LED 제품도 점차적으로 젊은 소비자들에게 이해되고 받아 들여지고 있으며 동시에 오늘날의 황소는 올해 IoT 기술 및 전력 제품의 통합이 계속되고 있습니다. 더 많은 풀 하우스 스마트 전기 솔루션 및 지능형 제품 소개 '생산 아울렛'뿐만 아니라 새로운 브랜드도 점차 자리 매김하고 있습니다.
불스가 쇼에 나와 소비자의 마음을 더 열어줍니다.
Bull Electric은 'E-World Cup', FIFA Mobile Games 및 기타 게임 플랫폼을 활용하여 브랜드 마케팅을 시작하는 동시에 전자 상거래 플랫폼의 618 개 활동에 대한 투자를 늘려 '온라인 "황소는 최근 몇 년 동안 전자 상거래 플랫폼에서 좋은 판매 실적을 올렸으며 이전에는 루빅스 큐브 USB 소켓과 같은 제품이 618 카테고리 판매의 챔피언이되었으며 올해는 계속해서이 추세를 유지했다. 전자 상거래 플랫폼에서 폭발물을 더 많이 만들어라. '
브랜드 및 제품, 브랜드의 활력을 유지하기 위해, 사용자가 포기되지 않습니다 자신의 라이프 사이클, 유일한 상수 젊은 반복을 가지고있다. 난 그렇게 믿어 때 젊은, 패션, 국제 브랜드 컨셉, 게임 그룹의 태도 깊이 융합, 게임 플레이어의 수백만의 수백 알고 여름 스포츠 게임, 만족스러운 답변 마케팅을 생산하기에 충분 시카고 전기의이 부분에 디지털 사용자 그룹 황소 기기, 지능형 제품의 깊은 메모리를 신뢰합니다.