
ความคิดที่ง่ายมากหน้าจอหรือสวิทช์หน้าจอ 1P2P ยังคงทำหน้าที่เป็นที่จับสอง Joy-Con. ถ้าคุณกังวลเกี่ยวกับการโยกที่มีขนาดเล็กเกินไปแล้วชุดอาเขตยังมีสองแขนยางเพื่อโยกที่รู้สึกใกล้เคียงกับของจริง ข้อมูลของผู้เล่นหลังจากการสาธิตยังรู้สึกว่ากล่องกระดาษแข็งที่แข็งแกร่งมากถ้าคุณไม่ชอบห้องเครื่องยนต์ของถนนเป็นคำสำคัญตบหนักของหลักสูตรการจัดการและขนาดหน้าจอออกมีคุณต้องการเรียกคืนประสบการณ์การเล่นเกมอาเขต 100% ไม่ได้ เป็นไปได้และสามารถพูดได้ว่าเพื่อนเกมแออัดจะสามารถที่จะเรียกคืนสุขในวัยเด็ก

สมมติว่าชุดเกมอาร์เคดดูเหมือนจะแตกต่างจากความตั้งใจเดิมของ Nintendo ในการพัฒนา Labo Nintendo หวังว่าจะใช้ Labo เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับจินตนาการของทุกคนเพื่อทำให้ Switch เป็นเครื่องมือทางการศึกษาและความบันเทิงนอกจากชุดหุ่นยนต์ชุดอื่น ๆ ของชุดสร้างสรรค์ Labo แล้ว เกมจะขึ้นอยู่กับการจำลองชีวิตจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เยาว์และเด็กชุดอาเขตของ Nyko เห็นได้ชัดว่าไม่ทำให้เรามีพื้นที่สำหรับจินตนาการใด ๆ ทำให้คุณสมบัติของสวิทช์เกมมีความบริสุทธิ์มากขึ้น

แต่เป็นเกมที่กำหนดกล่องยังคงรู้สึกว่ามันไม่แข็งแรงเพียงพอในความเป็นจริง Nyko ไม่จำเป็นต้องเลียนแบบ Labo สมบูรณ์มันอาจจะดีกว่าการเปลี่ยนเปลือกของวัสดุอื่น ๆ แน่นอน, ศักยภาพของการพัฒนาอย่างเต็มที่ใน Switch เป็นเกมอาร์เคดยังจำเป็นต้องมีผู้ผลิตเกม Nintendo และผู้ผลิตรายอื่น ๆ เพื่อพัฒนาและวางจำหน่ายเกมอาร์เคดเพิ่มเติม
