アイデアは、画面や画面の切り替えは、1P2Pはまだ2ジョイコンハンドルとして機能し、非常に簡単です。あなたがロッカーを心配した場合、そのロッカーは本物に近いと感じて、そしてアーケードキットは、2つのゴムスリーブを提供し、小さすぎますデモ後の選手の分野にも、非常に強力なダンボール箱を感じるあなたは本当にハードに平手打ちをキーワードとして、通りのエンジンルーム気に入らない場合は、当然のことながら、取り扱い、画面サイズがそこにいる、あなたは100%のアーケードゲーム体験を復元したいではありません可能性、そして唯一のゲーム混雑友人が幸せな子供時代を思い出すことができるようになりますと言うことができます。
アーケード、任天堂の開発キットは、ラボが同じ心ではないようでいえば、任天堂は、スイッチは楽しさと教育ツールになることができましょう、ラボではみんなの想像力を刺激したいと考えている。ロボットキットに加えて、ラボのCreative Suiteの別のグループをゲームは現実には多くの若者や子供たちのために、指向シミュレートする。NYKOのアーケードキットが明らかにスイッチのゲームはプロパティより純粋になってみましょう、あなたにどんな想像力はありません。
、アイデア自体は素晴らしいですが、一定の遊びとして、カートン、結局のところ、人々が安全性の低い感じることを言って、実際には、NYKOが良いかもしれません他の材料のシェルを変更、ラボを模倣する必要はありません。もちろん、また、アーケードゲームのためのゲームを開発し、移植するためには、ニンテンドーなどのゲームメーカーが必要となります。