5G y tecnología de comunicación en la Copa del Mundo

Lo más emocionante esta semana no es más que 5G R15 estándar y Rusia completan el encuentro de la Copa Mundial. 5G cuando la Copa Mundial, lo cual indica que la transformación digital de la industria dio inicio a una pelota de fútbol.

Se dice que la Copa Mundial de Rusia a un costo $ 14 mil millones, llamado 'el más caro en la historia de la Copa del Mundo'. Las TIC desempeñan un papel importante en los eventos deportivos, dio a conocer al final lo que la tecnología y las aplicaciones de esta Copa del Mundo?

Uno

La implementación Massive MIMO más grande de Europa

Como todos sabemos, campo de fútbol para dar cabida a decenas de miles de personas, la atención al usuario más conectado, la comunicación de mayor densidad, anotando una vez, puede haber decenas de miles de comunicación simultánea para compartir la alegría con la familia y amigos, la capacidad de red es un gran desafío.

Para asegurar las comunicaciones, los operadores rusos desplegaron una gran cantidad de antenas Massive MIMO en 11 lugares. Según los informes, este es actualmente el mayor despliegue masivo de MIMO en Europa.

Massive MIMO es una de las tecnologías 5G clave y actualmente se implementa en redes 4G. Massive MIMO despliega arreglos de antenas en gran escala en el lado de la estación base, y simultáneamente utiliza los mismos recursos de frecuencia de tiempo para atender múltiples vistas in situ a través de técnicas de beamforming y beam steering. Usuarios del juego, lo que aumenta significativamente la capacidad.

Dos

Sistema VAR de alta velocidad y baja latencia

Por primera vez en la Copa del Mundo de Rusia, VAR fue utilizado como el sistema de árbitro asistente de video.

Francia y Australia en el juego, la segunda mitad después de que el delantero francés Gerry cartero conectados Boge Ba Zhisai después del contacto con el derecho 后卫里斯登 Australia Australia dentro de la zona restringida cayó al suelo, el primer momento en que el árbitro no vio un penalti en este momento, todos los jugadores fueron a un segundo plano, y en el estadio de 40.000 espectadores a través de Kazan escena pantalla grande observaban la escena polémico veredicto de la reproducción, y VAR, el árbitro concedió consecuencia Cunha Francia Pena

VAR es un conjunto de sistema de sanción auxiliar introducido además del árbitro, el árbitro asistente y el cuarto árbitro en la cancha. Una vez que el árbitro tiene alguna duda, puede solicitar ayuda de VAR. VAR proporciona referencia al árbitro a través de la reproducción de video. Ayudar al árbitro a corregir juicios erróneos, juicios fallidos, etc.

¿Qué tipo de sistema es VAR?

▲ VAR

Ha instalado 35 cámaras de alta definición de 8K en todo el estadio y está conectada a la sala de control principal a través de fibra óptica y redes inalámbricas. Cuando la gente mira el juego, el árbitro a veces se lleva la mano al oído. Esto puede estarse comunicando con el VAR. El proceso de comunicación de la información se propaga a través de la red inalámbrica.

▲ Sala de control VAR

Vale la pena mencionar que, sala de control principal de VAR no se ha configurado en el estadio, pero el foco de una oficina en Moscú, obviamente, se necesita una alta tasa fiable, red de comunicaciones de baja latencia para lograr en tiempo real de transmisión de larga distancia.

Tres

Experiencia 5G VR

el mayor operador de Rusia MegaFon en el torneo de la Copa del Mundo celebrada en 11 ciudades para desplegar un área de prueba 5G, lo que permite la experiencia de ver el evento a través de 5G VR.

Se instalan en cada campo de fútbol de la cámara más de 360 ​​de alta definición, video 4K al terminal 5G CPE área de prueba 5G de la transmisión de la estación base, y luego distribuido a múltiples casco de realidad virtual a través de la red Wi-Fi, hace que la experiencia de los que llevan un casco de realidad virtual inmersiva Mira el juego, como visitar el sitio.

▲ Terminal CPE en la zona de experiencia

5G VR se considera una de las aplicaciones 5G killer. Incorpora la alta velocidad de la red 5G y el servicio de baja latencia.

Tres

Aplicaciones ricas de Internet de las cosas

En la era de 5G IoT, Rusia lanzó un plan de infraestructura 5G y espera brindar servicios innovadores al público a través de redes futuras.

En este Mundial, también vimos varias aplicaciones innovadoras de IoT.

Vehículo móvil a distancia

Este es el gobierno de la ciudad de Moscú y la compañía de taxis más grande de Moscú Yandex planes de cooperación, al estacionamiento de taxis Yandex no estándar, sin parar en el aparcamiento cuando la empresa a través de la red de control remoto del vehículo, por lo que la correcta aparcado en la plaza de aparcamiento Adentro.

EPTS Player Tracking System

EPTS, el sistema de seguimiento electrónico, recopila datos de MEMS que registran la frecuencia cardíaca en la camiseta del jugador con la cámara de seguimiento en el estadio, y transmite los datos a los analistas del equipo y a los equipos médicos en tiempo real. Y estadísticas de la posición, el pase, la velocidad, la condición física y otros datos del jugador.

Telstar 18 Smart Soccer

Rusia Copa Mundial usando Adidas nuevo juego de pelota Telstar 18, Telstar 18 de chip NFC incorporado, cuando un teléfono inteligente habilitado con NFC conectado a Telstar 18, se puede leer la información y datos sobre el juego, los jugadores también pueden utilizar los datos Sube, compártelo con el fútbol mundial.

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