NVIDIA Next-Generation Graphics Change: a arquitetura de freqüência é diferente

Os parceiros da NVIDIA e da AIC finalmente começaram os preparativos para uma nova geração de cartões de jogos GeForce, que devem se reunir conosco de agosto a setembro e serão meio ano mais lentos que o normal.

Até agora, a NVIDIA não divulgou detalhes específicos sobre as placas de jogos da próxima geração.Mesmo o nome das séries GeForce 11 ou GeForce 20 é um mistério, mas isso não impede o fluxo de vários rumores, especialmente os dois ou três a partir de agora. No mês, haverá mais e mais novidades, claro, não é fácil dizer se é verdade ou não.

Do ponto de vista atual, embora a NVIDIA tenha muitas novas arquiteturas, incluindo Volta, Ampere e Turing, O cartão de jogo da próxima geração deve usar Turing Os outros dois são para campos profissionais.

A última exposição disse: A arquitetura Turing mais uma vez mudará completamente a maneira como a frequência central da GPU opera, com um novo projeto de arquitetura.

A GPU NVIDIA foi dividida em frequência de núcleo, frequência de sombreamento de Shader, a frequência de Shader foi cancelada, a frequência de núcleo foi comparada, a aceleração foi diferente e foi mais flexível.

Não sei como vai evoluir a seguir? É uma aceleração poderosa? Ou outra coisa? Temporariamente ignorante, mas em qualquer caso, irá inevitavelmente trazer um aumento adicional no desempenho, consumo de energia e controle de calor será mais flexível.

Além disso, A arquitetura Turing suportará novos métodos de saída de vídeo, mas como a série GeForce 10 já suporta o DisplayPort 1.4, é provável que ela se conecte ao HDMI 2.1.

HDMI padrão 2.1 foi lançado há seis meses, subiu para a largura de banda de 48 Gbps, pode suportar full 4K / 120Hz, 8K / 60Hz, 10K e outro resolução de vídeo sem perdas e taxa de atualização, e suporta HDR dinâmico, este novo padrão adota o novo Cabo HDMI Ultra High Speed ​​com radiação eletromagnética ultra baixa, e ainda mantém compatibilidade com versões anteriores, também suporta eARC (canal de retorno de áudio), taxa de atualização variável (VRR), comutação rápida de mídia ( QMS, Transferência Rápida de Quadros (QFT), Modo de Baixa Atraso Automático (ALLM) e outros novos recursos podem ser considerados muito variáveis.

Finalmente, o que você gosta sobre a série GeForce 11 ou a série GeForce 20?

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