Millet VR Uma Experiência de Máquina: Um Produto que Abre os Olhos

Em painço 8 conferência de novos produtos, painço lançou sete novos produtos em um relance.Além de atualizações regulares, tais como telefones celulares, o painço também nos trouxe o milho VR um produto VR móvel.Para este produto, muitas pessoas Eles estão cheios de expectativas.E a experiência completa do Xiaomi VR all-in-one?

De fato, VR não é um termo novo, e VR Virtual significa Realidade Virtual, que é chamada de realidade virtual.No início de 1935, Stanley G. Weinbaum, um romancista de ficção científica americano, primeiro concebeu óculos em seus romances. conceito de realidade virtual baseada envolvendo visão, tato, olfato e outra experiência de imersão completa, o que pode ser considerado como a primeira idéia sobre VR pode ser rastreada, enquanto em 1968, o pai de americanos computação gráfica de Ivan Sutherland ( Ivan Sutherlan) desenvolveu o primeiro monitor HMD e o sistema de localização da posição da cabeça, o que é um marco importante na história do desenvolvimento da tecnologia VR.


▲ Millet VR e Oculus Go

Tempo até o presente, há mais e mais fabricantes para o desenvolvimento do dispositivo VR, painço, HTC, Oculus, Samsung, Sony, Microsoft, alfabeto (controladora Google), e assim empresas lançaram diferentes tipos de produtos VR mas a indústria VR não foi uma posição dominante no campo de produtos de ciência e tecnologia. por um lado é construir ecossistema de software não é perfeito, por outro lado, que o atual status quo produtos VR pertencem ao insucesso, equipamentos high-end é muitas vezes caro , você precisa configurar um equipamento de computador superior para dirigir, a desistir, a fim de mostrar o efeito de características de portabilidade que tornam o interesse público geral não é alta, enquanto a configuração do dispositivo low-end é muito baixo, na maioria das vezes a ser alcançado através da exibição de tela do telefone , juntamente com a escassez de recursos de software e pouca experiência de exibição, fazer tais produtos, muitas vezes não tente após a experiência do usuário.

Como uma empresa com um gene da Internet, a Xiaomi entrou no mercado de produtos VR desde 2016. Depois de possuir uma certa quantidade de tecnologia e recursos, a Xiaomi decidiu cooperar com a Oculus e lançou o produto de máquina integrada Xiaomi VR. Um dos gigantes dos fabricantes de dispositivos de RV Em julho de 2014, o Facebook anunciou a aquisição da Oculus por US $ 2 bilhões, e a Oculus se tornou oficialmente a divisão de RV do Facebook.


▲ Lei Jun e Hugo

"A cooperação entre Xiaomi e Oculus ainda tem algum destino. Oculus realmente planejava entrar na China muito cedo. No entanto, devido à falta de programas de localização adequados e parceiros, isso fez com que seus planos continuassem se arrastando; Xiaomi também Já em 2016, ele começou a se concentrar em dispositivos de realidade virtual (VR), e acumulou muita experiência com o milheto VR, o novo dono de Hugo Barra, ex-vice-presidente global que deixou a Xiaomi. Depois que ele assumiu o projeto, ele é responsável pelo departamento de Realidade Virtual do Facebook, que é a cooperação entre Oculus, Xiaomi e Oculus.Ele está intrinsecamente ligado a Hugo.Eu acho que esse é o destino.Em seguida, vamos dar uma olhada. Como essa colaboração painço-Oculus realmente faz as pessoas "atentas"?


Aparência

Aparência, painço VR uma máquina e parceiro Oculus Go semelhante ao uso de concha de plástico branco fosco, a tampa frontal da fuselagem usando um material de liga de prata para criar um melhor efeito de resfriamento, impresso com LOGO milho.

Existem três botões acima da máquina Xiaomi VR, que são o botão de energia e volume mais / menos botão.O indicador de energia está localizado no lado direito do botão de volume e o microfone está localizado na parte inferior do telefone.

O lado direito da fuselagem é interface de dados Micro-USB e 3,5 mm para auscultadores, bem como o logotipo do parceiro Oculus.

Há também um controlador de jogos Bluetooth que é compatível com a máquina Xiaomi VR A frente do controlador é um touchpad, uma tecla de retorno e uma tecla Home, e uma tecla de disparo na parte traseira.Existem funções diferentes em um determinado jogo.

Configuração, painço máquina VR equipado com um passa-alta plataforma Snapdragon móvel 821, Adreno 530 GPU, é otimizada através do uso de VR, overclock automaticamente para garantir o seu desempenho.


▲ imagem da rede

Óptica com uma tela super clara Fast-chave Personalizado especial 2K VR, a taxa de atualização dinâmica de até 72Hz, pode efetivamente reduzir e atrasar a exibição da mancha, e o uso de modulação especial Oculus sistema óptico de difracção, uma lente Fresnel e um perfil personalizado , Pode efetivamente reduzir o brilho, reduzir significativamente os usuários do produto VR anteriores usam a sensação de vertigem, VR é mais imersiva.

Na verdade, desgastado, painço personalizado VR uma máquina concebida especificamente para asiáticos superfície pasta, melhor encaixar o nariz e a face, facilmente removido, pode ser repetidamente limpas. Material de tecido Ligadura utilizando alta permeabilidade ao gás pode acelerar a dissipação de calor, Ao mesmo tempo confortável e confortável.Com um design de olho grande, e individualmente adicionados ao desgaste óculos projetados para a multidão, usando óculos também pode jogar VR confortavelmente.


Experiência

A experiência prática, painço experimentar VR o efeito de uma máquina ainda é muito boa imagem visual geral é clara, e graças ao design de uma peça portátil, o uso real de que é muito conveniente, não precisa se preocupar com cabos ou arraste O local é limitado, o vídeo acima é um vídeo de demonstração em realidade virtual, e o autor deliberadamente reduziu a velocidade de visualização por uma questão de percepção.

Depois que a máquina VR execução há algum tempo, a posição do corpo capa vai sentir o calor, mas porque a tampa frontal não está em contato direto com a pele, para que o calor não destrói ou experiência de jogo de vídeo.

No entanto, por causa de restrições de custo, painço máquina VR suporta apenas o posicionamento 3DOF, não posicionamento 6DOF tradicional carro-chefe, então a experiência de jogo real existem algumas lacunas. (3DOF refere-se a um jogador usando um óculos VR cabeça giratória de movimento , isto é, para cima e para baixo, esquerda e direita, movimentos para frente e para trás e 6DoF é baseado no 3DoF adicionado ao corpo para cima e para baixo, esquerda e direita, antes e depois do movimento)

Mas isso depende do preço do milho VR 1499 de uma máquina, o uso de posicionamento 3DOF é compreensível, mas a experiência real para baixo sentir posicionamento 3DOF experiência básica suficiente. E para produtos portáteis semelhantes, como milho máquina VR, aumentar 6DOF localizar um os preços dos produtos não vai tão perto das pessoas, por outro lado, em uma ampla variedade de cenários de uso, usando uma máquina de VR se movendo mais ou menos haverá algum risco.

Ecologia de conteúdo

Como um produto VR, além de seu hardware, ecologia conteúdo é parte integrante de milho apenas entrou em uma colaboração com Oculus Do lado do hardware, há também o apoio assistência conteúdo Oculus fornecido no nível de aplicativo de software, os dois lados trabalham juntos para criar painço Loja de aplicativos VR, com mais de mil aplicativos de RV e conteúdo de vídeo, e continuará a aumentar.

Em termos de jogos, os jogos VR-one da Xiaomi incluem mais de 10 categorias, incluindo tiro, aventura e desenvolvimento.

Vídeo, o filme de tela gigante, desenhos animados, eventos esportivos, programas de TV é tudo, assim como rostos conteúdo localizado e vozes: por exemplo iQIYI VR, Youku VR, Jaunt China, Asmik ace, Felix & Paul, bem como outras plataformas de Dentro Conteúdo.

aplicações Millet VR apoiando Alipay compra rápida, não só pode rapidamente manipular gestão milho máquina VR, você também pode desfrutar da comodidade de baixar vídeo e aplicações remotas.


Resumo

VR aparece máquina de milho, na verdade, é para complementar e funcionalidade do segmento de preço dispositivo VR. Contraste com o equipamento de alto custo flagship VR, painço máquina VR tem as vantagens de portátil conveniente, não necessita de fio de conexão externa, enquanto em 1499 em diante preço pode obter uma boa experiência visual, enquanto a entrada low-end de produtos de contraste VR, painço VR máquina graças à integração do projeto da fuselagem, não precisa conectar o telefone pode ser usado, emparelhado com o identificador é também muito Conveniência, juntamente com uma experiência de uso confortável, suas vantagens também são muito óbvias.

No entanto, painço VR all-in-one máquinas não são perfeitos em todos os aspectos.Eu pessoalmente acho que seus recursos ainda não são suficientes.Afinal, é fácil para as pessoas experimentarem, mas para reter clientes, deixar os clientes gostam de usar este produto, o hardware ainda Não é suficiente, então acho que ainda devemos fazer mais esforços no software, melhorar o software, a quantidade e a qualidade do jogo.

Na verdade, no momento, muitas pessoas ainda estão no estágio de "ouvidas, nunca vistas" para VR. Neste momento, é muito importante educar o público sobre os produtos. As pessoas aprendem através de filmes como "Number One Player". Para o conceito de VR, mas qual é o nível real de experiência para o nível atual? Eu acho que este é o significado de tudo-em-um de painço VR.

Em comparação com os dispositivos VR extremamente simples, a máquina all-in-one VR do painço pode trazer relativamente boa experiência VR, ao mesmo tempo, tudo isso é baseado na fundação de 1499. Eu acho que este é também o exorbitante da empresa Xiaomi. Se você quiser experimentar a idéia de produtos VR, mas não tem interesse em produtos low-end, mas também sofrem com o alto preço dos produtos high-end, acredito painço VR uma chance é a sua nova escolha para a entrada.

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