밀레 VR-한 경험 : 제품은 당신에게 눈을 뜨게한다

기장 8 신제품 컨퍼런스에서 기물은 일곱 개의 신제품을 출시했습니다. 휴대 전화와 같은 정기적 인 업데이트 외에도 기장은 또한 기물 VR VR을 하나의 모바일 VR 제품으로 가져 왔습니다.이 제품의 경우 많은 사람들이 Xiaomi의 VR 올인원 경험은 어떨까요?

사실 VR은 새로운 용어가 아닙니다 VR 영어는 가상 현실이라고하는 가상 현실의 약자로 미국 과학 소설가 인 스탠리 G. 와인 바움 (Stanley G. Weinbaum)은 1935 년 초에 소설에 안경을 처음으로 입안했습니다. 시각, 촉각 및 냄새와 같은 모든 몰입 형 경험을 포함하는 가상 현실의 개념을 기반으로 한이 개념은 VR에 대한 가장 초기의 개념으로 간주 될 수 있습니다 .1968 년 미국의 컴퓨터 그래픽 아버지 인 Ivan Sutherland ( Ivan Sutherlan)은 최초의 컴퓨터 그래픽 기반 헬멧 디스플레이 HMD 및 머리 위치 추적 시스템을 개발했습니다.이 기술은 VR 기술 개발 역사상 중요한 이정표입니다.


▲ 기장 VR과 Oculus Go

시간의 발전 이래, Xiaomi, HTC, Oculus, Samsung, Sony, Microsoft, Alphabet (Google 상위 회사) 및 다른 회사는 VR 제품 개발에 많은 투자를했습니다. 그러나 VR 업계는 기술 제품 분야에서 지배적이지는 못했지만 한편으로 소프트웨어 생태계의 확립은 아직 완료되지 않은 반면 VR 제품의 현재 상태는 높지 않고 고급 장비는 종종 비싸다. , 기능의 이식성을 포기의 효과를 표시하기 위해 높은 관심을 일반 대중의 관심을 높이기 위해 높은 컴퓨터 장비를 구성해야합니다. 그리고 저가형 장치 구성은 전화 화면을 통해 너무 자주, 디스플레이를 달성하기 위해 너무 낮습니다 , 소프트웨어 자원이 부족하고 디스플레이 경험이 부족하여 이러한 제품은 종종 사용자 경험 후에 시도하지 마십시오.

밀레는 인터넷 유전자를 가진 회사로 2016 년 이후, 기장은 출시 기장 VR-한 제품. 오큘 러스는 2012 년에 설립 된 기술의 일정 금액과 자원과 마력의 축적을 한 후 작업을 선택합니다 VR 제품 영역을 입력하기 시작했다 VR 장치 제조업체의 거물 중 한 명인 2014 년 7 월에 Facebook은 Oculus 인수 20 억 달러를 발표했으며 Oculus는 공식적으로 Facebook의 VR 부서가되었습니다.


▲ 레이 준 (Lei Jun)과 휴고 (Hugo)

마력 협력 기장과 운명, 더 적절한 지역 솔루션 및 파트너 없었다 때문에, 그 계획에 이르는이 끌고, 어린 시절 중국을 입력 할 계획이 있지만, 마력의 사실은 아직도이 말을하고, 기장 회사 빠르면 2016 등이 VR 장난감 버전 모든 방법을 안경 기장에서 온, VR 장비를 집중하기 시작하고, 기장 글로벌 휴고 바라 전 부사장에서 출발 일어난 경험. 많이 축적 (휴고 바라) 페이스 북의 새 소유자이며, 그는 프로젝트의 항목에 대한 책임 것은 불가분하게 연결 휴고으로 도달 마력. 기장 및 마력 협력이다 페이스 북의 VR 분야이며,이 운명은. 그럼, 나는 그것을 살펴 생각 이 수수와 Oculus의 협력은 실제로 사람들의 눈을 어떻게 뜨게합니까?


외관

VR 마력의 상대와 외관, 기장 기계 나은 방열 상기 인쇄 기장 LOGO을 달성하기 위해,은 합금 재료를 작성할 흰색 젖 플라스틱 하우징, 전방 바디 캡을 사용하여, 마찬가지로 이동.

Xiaomi VR 기기 위에는 전원 버튼과 볼륨 플러스 / 마이너스 버튼 인 세 개의 버튼이 있으며, 전원 표시기는 볼륨 버튼의 오른쪽에 있으며 마이크는 전화기 하단에 있습니다.

동체의 오른쪽 측면에는 Micro-USB 데이터 인터페이스와 3.5mm 헤드폰 잭과 파트너 인 Oculus의 로고가 있습니다.

Xiaomi VR 시스템과 호환되는 Bluetooth 게임 컨트롤러도 있습니다. 컨트롤러의 전면에는 터치 패드, 리턴 키 및 홈 키, 후면의 트리거 키가 있습니다. 특정 게임에는 다양한 기능이 있습니다.

구성면에서 Xiaomi VR에는 Qualcomm Xiaolong 821 모바일 플랫폼 인 Adreno 530 GPU가 장착되어 VR 사용에 최적화되어 있으며 성능을 보장하기 위해 자동으로 오버 클럭 할 수 있습니다.


▲ 네트워크 사진

사용자 정의 특별한 빠른 스위치 2K VR 슈퍼 명확한 스크린을 사용하여 광학, 72Hz까지 효과적으로 감소시키고 스미어의 표시 및 특수 변조 마력 회절 광학 시스템의 사용, 프레 넬 렌즈 및 사용자 정의 프로파일을 지연시킬 수의 동적 새로 고침 속도 효과적으로 눈부심을 줄일 수 크게 이전의 VR 제품 사용자가 현기증의 감각을 착용 감소, VR은 더 몰입 형입니다.

실제로 착용에 기장 정의 VR 시스템 하나 아시아 특별히 표면 페이스트 더 코나 얼굴에 맞게 쉽게 제거 반복적으로 세척 될 수있다. 붕대 직물 재질의 방열을 촉진 할 높은 가스 투과성을 이용하여 설계 동시에 편안하고 편안하게 착용 할 수 있습니다. 대형 아이 프레임 디자인을 통해 군중을 위해 설계된 안경을 착용하도록 개별적으로 추가하여 안경 착용은 편안하게 VR을 재생할 수 있습니다.


경험

실제 경험, 기장은 VR 케이블 또는 드래그에 대해 걱정할 필요가 없습니다, 하나의 시스템의 효과는 여전히 전체 시각적 영상이 선명하고, 휴대용 일체형 디자인 덕분에, 그것의 실제 사용이 매우 편리합니다 아주 좋은 경험 장소는 제한되어 있습니다. 위의 비디오는 VR 데모 비디오입니다. 저자는 의도적으로 인식 속도를 위해 시청 속도를 느리게했습니다.

가상 현실 기계가 몇 시간 동안 실행 한 후, 전면 커버 본체의 위치는 열을 느낄 수 있지만, 전면 커버가 피부에 직접 접촉하지, 그래서 때문에 열이 파괴 또는 비디오 게임 경험하지 않습니다.

그러나, 비용 제약, 기장 VR 기계 (. 약간의 차이가 있습니다 만 자유도 위치가 아닌 주류 주력 6DOF 위치 때문에 실제 게임 경험을 지원 자유도는 VR 안경 머리 회전 운동을 입고 선수를 말한다 즉 상하은 좌측 및 신체의 기초 6DOF에서 자유도 있지만, 전후 회동 조작 권한)을 앞뒤로 이동, 좌우, 상하로 첨가하고,

그러나 하나의 시스템에서 기장 VR 1499의 가격에 따라, 자유도 위치의 사용은 이해할 수 있지만, 아래 실제 경험은 자유도 측위 기초 충분한 경험. 그리고 기장 VR 시스템과 유사한 휴대용 제품에 대한 느낌, 6DOF이를 찾습니다 증가 제품 가격은 더 많거나 적은 몇 가지 위험이있을 것입니다 이동 VR 시스템을 착용, 사용 시나리오의 다양한 반면에, 사람들에게 너무 가까이하지 않습니다.

콘텐츠 생태학

VR을 제품으로, 하드웨어에 부가하여, 콘텐츠 생태가있다 또한, 양측 기장을 생성하기 위해 함께 작동하는 소프트웨어 어플리케이션 레벨에서 제공하는 콘텐츠를 지원 마력 지원 단지 하드웨어 측면에서 마력과 공동 체결 기장의 필수적인 부분이며 VR 응용 프로그램 저장소, 천 VR 응용 프로그램과 비디오 콘텐츠를보다 더 있고, 추적은 계속 증가 할 것입니다.

10 개 이상의 카테고리를 개발하기 촬영, 모험, 게임을 포함, 기장 VR 머신 게임.

예를 iQIYI VR, Youku VR, 소풍 중국, Asmik 에이스 펠릭스 & 폴에 대한뿐만 아니라 다른 플랫폼 내에서 : 비디오, 거대한 스크린 필름, 만화, 스포츠 이벤트, TV 쇼는 모든뿐만 아니라 현지화 된 콘텐츠 얼굴과 목소리를하다 콘텐츠.

Alipay의 빠른 구입을 지원하면서 밀레 VR 응용 프로그램뿐만 아니라 빠르게 기장 관리 VR 시스템을 조작 할 수 있습니다, 당신은 또한 비디오 및 원격 응용 프로그램을 다운로드 할 수있는 편리함을 즐길 수 있습니다.


개요

VR은 기장 기계, 사실, 보완 및 VR 장치 가격 세그먼트의 기능을하는 것입니다 나타납니다. 고가 주력 VR 장비에 대비, 기장 VR 기계가 편리한 휴대용의 장점을 가지고, 외부 연결 와이어를 필요로하지 않습니다 이후 1499에있는 동안 핸들이 매우도 함께 VR 대비 제품의 저가형 항목, 기장 VR 기계 덕분에 기체 디자인의 통합, 쌍, 사용할 수있는 전화를 연결 할 필요가 없습니다 동안 가격, 좋은 시각적 경험을 얻을 수 있습니다 편의성은 편안한 착용감과 결합되어 그 장점 또한 매우 분명합니다.

그러나 기장 VR 기계는 지금 ​​자원 개인적으로 사람들의 경험은 쉽게, 그것은 결국 충분하지 않다 생각하지만, 고객을 유지하기 위해, 고객이 제품, 하드웨어 또는 빛을 사용하려면, 모든면에서 완벽하지 않습니다 충분하지. 그래서 나는 소프트웨어 측면에서 소프트웨어의 전체 범위가 게임의 수량과 품질을 향상시키기 위해 더 많은 노력을해야한다고 생각합니다.

사실, 지금은 아직 VR '듣고하지 않는 것으로'단계의 측면에서 많은 사람들이 대중을 교육에 제품이 이번에는 영화 사람들이 유사한 "최고 선수"를 이해하는 것이 매우 중요합니다 이 개념에 VR하지만, 현재까지 어떤 수준에서 어떤 수의 실제 경험은? 나는이 기장 VR-한 존재의 의미라고 생각합니다.

그 매우 낮은 엔드 장치 VR에 비해 VR 기장은 하나의 함수 상대적으로 좋은 VR 경험을 가지고,하지만 모두가 위에서 1499에 근거하여 구축,이는 기장 회사가 뛰어나다 생각합니다. 당신이 VR 제품의 아이디어,하지만 저가형 제품에 대한 관심 경험뿐만 아니라 하이 엔드 제품의 높은 가격으로 고생 할 경우에, 우리는 기장이 새 항목을 선택할 수있는 VR 기회 중 하나라고 생각합니다.

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