یہ مضمون کی اجازت سپر نیٹ ورک کے ساتھ دوبارہ شائع کر رہا ہے، سپر نیٹ ورک کرنے کے لئے مدعو دیگر ذرائع ابلاغ اس بات پر اتفاق
کھیل سازوں کے احساسات (Qian کی) کرنے کی ضرورت ہے جب بھی شروع کی ری سیٹ کے ہائی ڈیفی ورژن کے کلاسیکی کھیل پرانے کھلاڑیوں سے خوفزدہ یہ نہیں خریدتے ہیں، ایک اچھا آلہ ہے نہیں. محفل کے لئے، ماضی کلاسک کھیل یادوں کا ایک بہت ہے جب کہ سال کے کھیل کی قرارداد کی جاتی ہیں، کم، ناقص معیار کو بھی ایک مسئلہ ہے.
NVIDIA آج لامحدود قرارداد '(لامحدود قرارداد) ٹیکنالوجی سکتے نامی ایک نئے پیٹنٹ ٹیکنالوجی، موصول آپ کو واقعی درخواست کو کھولنے کے لئے چاہتے ہیں، کھیل کی قرارداد کو تبدیل کرنے کے لئے آزاد، مینوفیکچررز تعریف ری سیٹ کرنے کی ضرورت نہیں ہے، ہم بھی 8K قرارداد ڈیابلو 2 ایک طرح سے ان کے اپنے کھیل کھیلنے کے کر سکتے ہیں.
کھیل کھیل اس تصور کو قرارداد جانتا کھیلیں، زیادہ تر کھیل بناوٹ بنانے کے لئے معیاری قرارداد کا استعمال کرتے ہیں جیسے 1280x720، 1920x1080، 2560x1440، 3840x2160، وغیرہ. کون سی قرارداد جس پلیئر کا انتخاب کرتا ہے، اسی قرارداد کے ساخت کے اعداد و شمار کو کھیل میں لوڈ کیا جائے گا یہ ساخت کے اعداد و شمار حروف میں فن تعمیر کرنے سے ہتھیاروں سے کھیل میں مختلف ماڈل قائم کرتی ہیں.
ڈیجیٹل ٹرانسفرز نے رپورٹ کیا کہ امریکی پیٹنٹ آفس نے کل 2016 میں NVIDIA کی طرف سے جمع کردہ پیٹنٹ ٹیکنالوجی کو منظوری دے دی. 'لامحدود قرارداد' کہا جاتا پیٹنٹ بناوٹ رینڈرنگ تبدیل کرنے کے لئے ایک نئی ٹیکنالوجی متعارف کرایا ہے. روایتی جامد ساختہ سازوں کے برعکس، کھیلوں میں NVIDIA ٹیکنالوجی کا استعمال صرف تعمیر ساخت کی ایک سیٹ ہے، اصل ساخت خود نہیں ہے، اور ڈویلپر کی طرف سے مقرر کی ضروریات پر مبنی حقیقی وقت میں فراہم کی جا سکتی ہے.
اس طرح، کھیل خود کے ساخت کا حل اہم نہیں ہے اور اصل وقت میں فراہم کی جاسکتی ہے، لہذا ان کھیلوں کو خود بخود مستقبل کو اپنانے میں مدد مل سکتی ہے. اصل میں یہ کہا جاتا ہے کہ اگر ایسی ڈیوائس کھیل جیسے ڈابیلو II کو استعمال کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے تو اس کا مطلب یہ ہے کہ 8K مانیٹر پر کھیل پرانے 800x600 CRT مانیٹر کے طور پر ٹھیک ہوسکتا ہے..
NVIDIA کے پیٹنٹ نئے نہیں ہے. یہ ویکٹر گرافکس کا استعمال کرتا ہے. ڈیزائنرز اور فنکاروں کو ویکٹر گرافکس سے زیادہ واقف ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ کوئی زوم یا زوم نہیں ہے. NVIDIA کے پیٹنٹ صرف اس ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہیں. پی سی گیم بناوٹ کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.
یہ واضح نہیں ہے کہ کس قسم کا کھیل اس ٹیکنالوجی کے لئے استعمال کیا جائے گا، یا یہ صرف مخصوص کھیلوں کے لئے مفید ہو گا، لیکن یہ تصور اب بھی سمجھتا ہے.
پی ایس:،، حقیقت میں، اس ٹیکنالوجی کے طور پر ابتدائی Carmack کی ID ٹیک 5 انجن کے طور پر "غصے" متحرک قرارداد کے تصور کی درخواست پر اس کھیل میں، اطلاق ہوتا ہے لگتا ہے اصل رپورٹ پڑھ، بلکہ حقیقی وقت میں کھیل کے ساخت تبدیل لیکن "غصے" کھیل، متحرک ساخت ٹیکنالوجی غیظ و غضب کھیل اب بھی 60GB تک کی میری صلاحیت کو یاد ہے کیونکہ آرٹ ساخت کے اعداد و شمار اصل میں کم نہیں کرتا ڈیزائن کرنے کی ضرورت کے طور پر پکڑ نہیں تھا، کامیاب نہیں ہیں.
بالکل، غیظ و غضب کے ساتھ NVIDIA ٹیکنالوجی نہیں ایک ہی، مؤخر الذکر کو کامیاب نہیں ہے ٹیکنالوجی کی اس قسم کو کامیاب نہیں ہے، اس ٹیکنالوجی کو اب بھی بہت کشش لگتا ہے کہ مطلب یہ نہیں ہے تو کچھ بھی نہیں، اگر کلاسک کھیل کی موافقت، 1080P ، 2K اور بھی 4K قرارداد کو کھیلنے ڈیابلو 2 اب بھی بہت خواہش ہے.