ข่าว

NVIDIA Gets | 'Infinite Resolution' | สิทธิบัตร: ให้โซลูชันที่เหนือกว่าสำหรับหน้าจอคะแนนสูงในเกมที่ผ่านมา

บทความนี้พิมพ์ซ้ำได้รับอนุญาตจาก Superpower.com

เมื่อใดก็ตามที่ บริษัท เกมต้องการความรู้สึก (Qian) เป็นความคิดที่ดีที่จะเปิดตัวเกมคลาสสิก HD ไม่กลัวว่าผู้เล่นรายเก่าจะไม่ซื้อเกมเหล่านี้สำหรับคอเกมเกมคลาสสิกในอดีตได้รับความทรงจำมากมาย อัตราการถ่ายภาพต่ำและคุณภาพของภาพยังเป็นปัญหา

NVIDIA ได้รับเทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรใหม่ในวันนี้เทคโนโลยีนี้เรียกว่า 'ความละเอียดแบบอนันต์' ลองเปลี่ยนความละเอียดของเกมตามที่เราต้องการจริงๆเราจำเป็นต้องใช้มันเราไม่จำเป็นต้องรีเซ็ต HD จากผู้ผลิตนอกจากนี้เรายังสามารถเล่นเกมเช่น Diablo 2 ที่มีความละเอียด 8K

ทุกคนที่เล่นเกมรู้แนวคิดเกี่ยวกับความละเอียดของเกม เกมส่วนใหญ่ใช้ความละเอียดมาตรฐานเพื่อสร้างพื้นผิว เช่น 1280x720, 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 ฯลฯ ความละเอียดที่ผู้เล่นเลือกข้อมูลพื้นผิวของความละเอียดที่ตรงกันจะถูกโหลดลงในเกม ข้อมูลพื้นผิวนี้ประกอบด้วยโมเดลต่างๆในเกมตั้งแต่ตัวอักษรไปจนถึงสถาปัตยกรรมจนถึงอาวุธ

DigitalTrends รายงานว่าสำนักงานสิทธิบัตรสหรัฐฯได้อนุมัติเทคโนโลยีสิทธิบัตรที่ยื่นโดย NVIDIA ในปีพ. ศ. 2560 สิทธิบัตรที่เรียกว่า 'ความละเอียดแบบอนันต์' แนะนำเทคโนโลยีใหม่เพื่อเปลี่ยนการแสดงพื้นผิว แตกต่างจากพื้นผิวแบบเดิมเกมที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี NVIDIA มีเฉพาะข้อมูลเนื้อสัมผัสเท่านั้นไม่ใช่พื้นผิวจริงและสามารถแสดงผลแบบเรียลไทม์ตามความต้องการที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำหนด

ด้วยวิธีนี้ความละเอียดพื้นผิวของเกมเองไม่สำคัญและสามารถแสดงผลได้แบบเรียลไทม์ดังนั้นเกมเหล่านี้จึงสามารถปรับให้เข้ากับอนาคตได้โดยอัตโนมัติ ต้นฉบับกล่าวว่าหากเทคโนโลยีดังกล่าวใช้ในการเล่นเกมเช่น Diablo II หมายความว่าการเล่นบนหน้าจอ 8K สามารถทำได้ดีเหมือนกับจอภาพ CRT 800x600 เดิม.

สิทธิบัตรของ NVIDIA ไม่ใช่ของใหม่ใช้กราฟิกเวกเตอร์นักออกแบบและศิลปินมีความคุ้นเคยกับกราฟิกเวกเตอร์มากที่สุดซึ่งหมายความว่าไม่มีการซูมหรือซูมสิทธิบัตรของ Nvidia ใช้เทคโนโลยีนี้เพียงอย่างเดียว ใช้สำหรับพื้นผิวเกมพีซี

ไม่ชัดเจนว่าเกมประเภทใดที่ใช้เทคโนโลยีนี้หรือจะเป็นประโยชน์สำหรับเกมเฉพาะ แต่แนวคิดนี้ยังคงเหมาะสม

PS: ฉันอ่านรายงานต้นฉบับจริงๆแล้วเทคโนโลยีนี้ดูเหมือนจะถูกใช้ในเทคโนโลยี id tech 5 ของ Carmac ใน Rage แนวคิดของความละเอียดแบบไดนามิกถูกนำมาประยุกต์ใช้และเนื้อสัมผัสของเกมจะเปลี่ยนไปในแบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตามเกม "Rage" ไม่ประสบความสำเร็จและเทคโนโลยีพื้นผิวแบบไดนามิกยังไม่ได้รับความนิยมเนื่องจากข้อมูลพื้นผิวที่ศิลปินต้องการออกแบบไม่ได้ลดลงจริงๆฉันจำได้ว่าความจุของเกม Rage ยังคงสูงถึง 60 GB

แน่นอนเทคโนโลยีของ NVIDIA จะไม่เหมือนกับ Rage's ความสำเร็จไม่ได้หมายความว่าเทคโนโลยีดังกล่าวไม่ประสบความสำเร็จเทคโนโลยีนี้ฟังดูน่าสนใจมากไม่ต้องพูดถึงเรื่องอื่นใดถ้าสามารถปรับให้เข้ากับเกมแบบคลาสสิกได้ 1080p , ความละเอียด 2K หรือแม้แต่ 4K ที่เล่น Diablo 2 ยังคงเป็นที่ต้องการมาก

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports