Este artículo fue reimpreso con permiso de Superpower.com.
Siempre que las empresas de juegos necesiten un sentido de la mente (qian), es una buena idea lanzar una versión HD del juego clásico, sin temor a que los jugadores viejos no lo compren. Para los jugadores, los juegos clásicos del pasado tienen muchos recuerdos. La baja velocidad y la mala calidad de la imagen también son un problema.
NVIDIA recibió hoy una nueva tecnología patentada. Esta tecnología llamada 'resolución infinita' puede Cambiemos la resolución del juego a voluntad. Realmente tenemos que aplicarlo. No necesitamos reinicio de HD del fabricante. También podemos jugar juegos como Diablo 2 con una resolución de 8K.
Todos los que juegan juegos conocen el concepto de resolución de juego. La mayoría de los juegos usan resolución estándar para crear texturas , como 1280x720, 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160, etc. La resolución que el jugador elija, los datos de textura de la resolución correspondiente se cargarán en el juego Estos datos de textura constituyen varios modelos en el juego, desde personajes hasta arquitectura y armas.
Digitaltrends informó que la Oficina de Patentes de EE. UU. Aprobó ayer una tecnología de patentes presentada por NVIDIA en 2016. La patente llamada "resolución infinita" introduce una nueva tecnología para cambiar la representación de la textura. A diferencia de las texturas estáticas tradicionales, los juegos creados con tecnología NVIDIA solo contienen un conjunto de información de textura, no la textura real en sí misma, y se pueden representar en tiempo real en función de los requisitos establecidos por el desarrollador.
Como resultado, el juego en sí no es importante resolución de la textura, la representación en tiempo real, por lo que estos juegos puede adaptarse automáticamente al futuro. Original mencionado que si el uso de esta tecnología para la fabricación de tales Diablo 2 juego, significa que juegan a juegos en 8K pantalla también quieren que los mismos monitores CRT-800x600 pasado de moda finos.
NVIDIA de esta patente no es nueva, el uso de esta tecnología es gráficos vectoriales, los diseñadores, los artistas son los más familiares para los gráficos vectoriales, lo que significa que la forma de ampliar o zoom no pierde detalles, la patente de NVIDIA acaba de poner esta tecnología Utilizado para texturas de juegos de PC.
No está claro lo que esta tecnología será utilizada para el juego, o sólo es útil para un juego en particular, pero el concepto es interesante.
PD: leer el informe original, de hecho, esta tecnología tan pronto como el motor id Tech 5 de Carmack parece haber aplicado, en "Rage" este juego en la aplicación del concepto de resolución dinámica, sino también cambiar la textura del juego en tiempo real, pero los juegos de "Rage" no tienen éxito, tecnología textura dinámica no tuvo éxito debido a la necesidad de diseñar los datos de la textura del arte en realidad no reducir, juegos Rage todavía recuerdan mi capacidad de hasta 60 GB.
Por supuesto, la tecnología NVIDIA con rabia no es lo mismo, el último no es exitosa, no significa que este tipo de tecnología no tiene éxito, esta tecnología todavía suena muy atractivo. Por lo menos, si la adaptación del clásico juego, 1080p , 2K o incluso 4K de resolución jugando a Diablo 2 todavía es un gran deseo.