Эта статья была переиздана с разрешения Superpower.com.
Всякий раз, когда производители игр должны чувствам (Цяньте), запущенное классическая игра версии высокой четкости сброса является хорошим инструментом, не боится старых игроков, не покупайте его. Для геймеров, мимо классическая игра несет в себе много воспоминаний, когда разрешение игры в том году низкое, низкое качество также является проблемой.
NVIDIA сегодня получил новую запатентованную технологию, называемую «бесконечное разрешение» технологии (бесконечное разрешение) может Пусть свободно изменить разрешение игры вы действительно хотите, чтобы открыть приложение, производители не нужно сбросить определение, мы можем также использовать разрешение 8К играть в свои игры, как Diablo 2 а.
Играть игру знает разрешение игры этой концепции, Большинство игр используют стандартное разрешение для создания текстур , такие как 1280x720, 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 и т. д. Какое разрешение игрок выбирает, данные текстуры соответствующего разрешения будут загружены в игру Эти данные текстуры представляют собой различные модели игры: от персонажей до архитектуры и оружия.
Digitaltrends сообщила, что патентное ведомство США одобрило вчера патентную технологию, представленную NVIDIA в 2016 году. В патенте под названием «бесконечное разрешение» вводится новая технология для изменения рендеринга текстуры. В отличие от традиционных статических текстур, игры, созданные с использованием технологии NVIDIA, содержат только набор информации о текстуре, а не фактическую текстуру, и могут отображаться в реальном времени на основе требований, установленных разработчиком.
Таким образом, разрешение текстуры самой игры не имеет значения и может отображаться в реальном времени, поэтому эти игры могут автоматически адаптироваться к будущему. В оригинале упоминается, что если такая технология используется для создания игры, такой как Diablo II, это означает, что игра на мониторе 8K может быть такой же тонкой, как у старого монитора 800 x 600 CRT..
Патент NVIDIA не нова, он использует векторную графику. Дизайнеры и художники больше всего знакомы с векторной графикой: это означает отсутствие масштабирования или масштабирования. В патентах Nvidia используется только эта технология. Используется для текстур ПК.
Неясно, для какой игры эта технология будет использоваться, или она будет полезна только для конкретных игр, но эта концепция все же имеет смысл.
PS: Я прочитал оригинальный отчет. Фактически, эта технология, похоже, была применена в двигателе id tech 5. Carmac. В Rage применяется концепция динамического разрешения, и текстура игры изменяется в реальном времени. Однако игра «Rage» не увенчалась успехом, а технология динамической текстуры не была популяризирована, потому что текстурные данные, которые художники должны проектировать, на самом деле не были уменьшены. Я помню, что емкость игр Rage по-прежнему достигает 60 ГБ.
Конечно, технология NVIDIA не будет такой же, как у Rage. Неудача последнего не означает, что такие технологии не увенчались успехом. Эта технология звучит очень заманчиво. Не говоря уже о чем-либо еще, если она может адаптироваться к классическим играм, 1080p , 2K или даже 4K, играя в Diablo 2, по-прежнему очень хочется.