این مقاله با اجازه Superpower.com دوباره چاپ شد.
هر زمان که سازندگان بازی نیاز به احساسات (کیان)، راه اندازی بازی های کلاسیک از نسخه با کیفیت بالا از تنظیم مجدد یک ابزار خوب است، ترس از بازیکنان قدیمی آن را خریداری نیست. برای علاقهمندان به بازی، بازی های کلاسیک گذشته انجام بسیاری از خاطرات، هنگامی که آن سال رزولوشن بازی میزان کم، کیفیت تصویر ضعیف نیز یک مشکل است.
NVIDIA امروز تکنولوژی اختراع شده جدید را دریافت کرد. این فناوری به نام "قطعنامه بی نهایت" می تواند باشد اجازه دهید رایگان برای تغییر وضوح بازی شما واقعا می خواهید به باز کردن برنامه، تولید کنندگان نیازی به تنظیم مجدد تعریف، ما نیز می توانید با وضوح 8K بازی بازی های خود را مانند دیابلو 2 استفاده کنید.
هر کسی که بازی می کند، مفهوم بازی را می داند. اکثر بازی ها با استفاده از رزولوشن استاندارد برای ایجاد بافت ها استفاده می کنند ، مانند 1280x720، 1920x1080، 2560x1440، 3840x2160 و غیره کدام رزولوشن که بازیکن انتخاب می کند، اطلاعات بافت مربوط به رزولوشن مربوطه در بازی بارگیری خواهد شد این داده بافت مدل های مختلفی را در بازی، از شخصیت ها به معماری به سلاح ها می دهد.
Digitaltrends گزارش داد که اداره ثبت اختراعات ایالات متحده دیروز فناوری ثبت شده توسط NVIDIA را در سال 2016 تأیید کرد. حق ثبت اختراع به نام «قطعنامه بی نهایت» تکنیک جدیدی را برای تغییر رندر بافت معرفی کرد. بر خلاف بافت های سنتی ایستا، بازی هایی که با استفاده از تکنولوژی NVIDIA ساخته شده اند تنها شامل مجموعه ای از اطلاعات بافت هستند نه واقعی بافت واقعی و می تواند در زمان واقعی بر اساس الزامات تعیین شده توسط توسعه دهنده ارائه شود.
به این ترتیب، وضوح بافت از بازی مهم نیست و می تواند در زمان واقعی ارائه شود، بنابراین این بازی ها می توانند به صورت خودکار با آینده سازگار شوند. اصلی ذکر می کند که اگر چنین تکنولوژی هایی برای ساخت بازی مانند Diablo II استفاده می شود، این بدان معنی است که بازی کردن با یک مانیتور 8K می تواند همانند مانیتور CRT قدیمی 800x600 باشد..
ثبت اختراع NVIDIA جدید نیست و از گرافیک برداری استفاده می کند. طراحان و هنرمندان بیشتر با گرافیک برداری در حال آشنا هستند و به معنی زوم و زوم نیست. اختراعات انویدیا فقط از این تکنولوژی استفاده می کنند. برای بافت بازی PC استفاده می شود.
معلوم نیست چه نوع بازی این تکنولوژی برای آن استفاده می شود یا فقط برای بازی های خاص مفید خواهد بود، اما این مفهوم هنوز هم حس می کند.
PS: خواندن گزارش اصلی، در واقع، این فناوری به عنوان اوایل به عنوان موتور ID فنی 5 کارمک به نظر می رسد در "خشم" این بازی در استفاده از مفهوم رزولوشن پویا به کار رفته اند، بلکه به بافت از بازی در زمان واقعی تغییر دهید، اما "خشم" بازی موفق نیست، تکنولوژی بافت پویا بر روی گرفتن نیست به دلیل نیاز به طراحی داده بافت هنر نمی کند در واقع کاهش نمی دهد، خشم بازی هنوز ظرفیت من تا 60GB به یاد داشته باشید.
البته، از فن آوری NVIDIA با خشم همان است، دومی موفق نیست به این معنا نیست که این نوع از فن آوری موفقیت آمیز نبود، این فن آوری هنوز برای تلفن های موبایل بسیار جذاب است. اگر هیچ چیز دیگری، اگر اقتباس از بازی های کلاسیک، با کیفیت 1080p ، 2K و حتی 4K رزولوشن بازی Diablo 2 هنوز هم کاملا تمایل است.