NVIDIA obter | 'resolução infinita' | patente: fornecer a solução ideal para a tela de alta pontuação do jogo da velha

Este artigo foi reimpresso com permissão da Superpower.com.

Sempre que as empresas de jogos precisam de um senso de mente (qian), é uma boa idéia lançar uma versão em HD do jogo clássico, sem medo de que os jogadores antigos não comprem.Para os jogadores, os jogos clássicos do passado trazem muitas lembranças. A baixa taxa, má qualidade de imagem também é um problema.

A NVIDIA recebeu hoje uma nova tecnologia patenteada, chamada "resolução infinita". "Vamos mudar a resolução do jogo à vontade. Nós realmente precisamos aplicá-la. Nós não precisamos de HD reset do fabricante. Nós também podemos jogar jogos como o Diablo 2 com 8K de resolução."

Todo mundo que joga jogos conhece o conceito de resolução de jogo. A maioria dos jogos usa resolução padrão para criar texturas , como 1280x720, 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160, etc. Qual resolução o jogador escolhe, os dados de textura da resolução correspondente serão carregados no jogo Esses dados de textura constituem vários modelos no jogo, desde os personagens até a arquitetura e as armas.

A Digitaltrends informou que o Escritório de Patentes dos EUA aprovou ontem uma tecnologia de patente apresentada pela NVIDIA em 2016. A patente chamada "resolução infinita" introduz uma nova tecnologia para alterar a renderização da textura. Ao contrário das texturas estáticas tradicionais, os jogos criados com a tecnologia NVIDIA contêm apenas um conjunto de informações de textura, não a própria textura real, e podem ser renderizadas em tempo real com base nos requisitos definidos pelo desenvolvedor.

Desta forma, a resolução da textura do jogo em si não é importante e pode ser renderizada em tempo real, para que esses jogos possam se adaptar automaticamente ao futuro. O original menciona que, se tal tecnologia é usada para fazer um jogo como Diablo II, isso significa que jogar em um monitor de 8K pode ser tão bom quanto o antigo monitor CRT de 800x600..

A patente da NVIDIA não é nova, ela usa gráficos vetoriais, designers e artistas estão mais familiarizados com gráficos vetoriais, o que significa que não há zoom ou zoom. As patentes da Nvidia só usam essa tecnologia. Usado para texturas de jogos para PC.

Não está claro que tipo de jogo esta tecnologia será usada, ou será útil apenas para jogos específicos, mas este conceito ainda faz sentido.

PS: ler o relatório original, na verdade, esta tecnologia tão cedo como motor id Tech 5 de Carmack parece ter aplicado, em "Fúria" este jogo sobre a aplicação do conceito de resolução dinâmica, mas também mudar a textura do jogo em tempo real, mas os jogos "raiva" não são bem sucedidos, tecnologia textura dinâmica não pegou por causa da necessidade de projetar dados arte da textura na verdade não reduzir, jogos raiva ainda me lembro da minha capacidade de até 60GB.

Claro, a tecnologia NVIDIA com raiva não é o mesmo, este último não for bem sucedida não significa que este tipo de tecnologia não for bem sucedida, esta tecnologia ainda soa muito atraente. Se nada mais, se a adaptação do clássico jogo, 1080p , 2K ou mesmo resolução 4K jogando Diablo 2 ainda é um grande desejo.

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