만약 당신이 고전적인 게임, 1080p의, 2k 또는 심지어 4k 해상도 디아블로 2 플레이에 적응할 수 있는 다른 아무것도 말하지 마 꽤 욕망 이다. 엔비디아 타 | ' 무한 해상도 ' | 특허: 오래 된 게임에 대 한 우수한 솔루션을 제공

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게이머를 위해 과거의 모범적인 게임은 게임이 낮은 결의 일 때 많은 기억, 보 잘 것 없는 질이 또한 문제를 운반 한다.

Nvidia는 오늘 새로운 특허 기술, 기술 ' 이라는 무한 한 해상도 ' (무한 해상도) 수 있는 인수 무작위 변화 게임 해결책을, 진짜로 적용 하기 위하여, 제조자 HD 리셋을 필요로 하지 않는다 시키십시오, 우리는 8k 해결책 놀이 디아블로 2 게임을 사용해 좋다.

게임 해상도의 개념은 게임에 알려져 있다 대부분의 게임에서는 표준 해상도를 사용 하 여 텍스처 만들기 , 1280 x 720, 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160등, 플레이어는 해상도의 종류를 선택, 게임은 텍스처 데이터를 해당 해상도를 로드 합니다 ,이 짜임새 자료는 특성에서 무기에 건물에 게임에 있는 각종 모형을, etc로 형성 한다. 디지털 동향은 미국 특허청이 어제 2016에서 NVIDIA가 제출한 특허 기술을 승인 했다고 보고, ' 무한 해상도 ' 라는 특허 (무한 해상도), 텍스처 렌더링을 변경 하기 위한 새로운 기술을 도입,

기존의 정적 텍스처와 달리 Nvidia로 제작 된 게임에는 실제 텍스처 자체가 아닌 텍스처 정보만 포함 되어 있으며, 개발자가 설정한 요구 사항에 따라 실시간으로 렌더링할 수 있습니다.

따라서 게임 자체의 텍스처 해상도는 중요 하지 않으므로 실시간으로 렌더링할 수 있으므로 이러한 게임은 자동으로 미래에 적응할 수 있습니다. 텍스트는 당신이 디아블로 2와 같은 게임을 만드는 방법이 기술을 사용 하는 경우, 그것은 8k 모니터에서 게임을 하는 구식 800 x 600 CRT 모니터로 괜찮을 수 있다는 것을 의미 언급..

엔비디아의 특허, 벡터 그래픽 기술, 디자이너, 예술가의 사용을 가장 벡터 그래픽을 잘 알고 있습니다, 어떻게 규모를 확장 하거나 내용을 잃지 않을 것 이다 확대, nvidia의 특허는 PC 게임 질감이 기술을 사용 하 여 새로운 되지 않습니다.

그것은 기술이 게임에서 또는 특정 한 게임을 위해서만 사용 될 무슨을 명확 하지 않다, 그러나 개념은 아직도 의미심장 하다. 추 신: 원래 보고서를 읽고, 사실, carmack ID 기술 5 엔진 초기에이 기술을 적용 한 것 같습니다, "분노"에서이 게임은 동적 해상도의 개념을 적용 했지만, 또한 실시간 게임의 질감을 변경 하지만, "분노" 게임은 성공 하지 않습니다, 동적 질감 기술은 널리 확산 되지 않습니다,

예술은 텍스처 데이터를 디자인 해야 하기 때문에 실제로는 감소 하지 않습니다, 분노 게임 용량 난 아직도 최대 60gb의 기억. 물론, Nvidia의 기술은 분노와 동일 하지 않습니다, 후자는 이런 종류의 기술이 성공 하지 않는 것은 아닙니다,이 기술은 매우 매력적인 소리.

만약 당신이 고전적인 게임, 1080p의, 2k 또는 심지어 4k 해상도 디아블로 2 플레이에 적응할 수 있는 다른 아무것도 말하지 마 꽤 욕망 이다. 엔비디아 타 | ' 무한 해상도 ' | 특허: 오래 된 게임에 대 한 우수한 솔루션을 제공

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