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ゲームの企業が心のセンスを必要とするときは、古いプレイヤーがそれを買わないことを恐れず、古典的なゲームのHDバージョンを起動することは良い考えです。低速で貧弱な画質も問題である。
NVIDIAは今日、新しい特許技術を受賞しました。この技術は「無限解決」と呼ばれています。 ゲームの解像度を自由に変更しましょう。実際に適用する必要があります。メーカーからのHDリセットは必要ありません。また、Diablo 2のようなゲームを8K解像度でプレイすることもできます。
ゲームをプレイするすべての人は、ゲームの解決のコンセプトを知っています。 ほとんどのゲームでは、標準解像度を使用してテクスチャを作成します たとえば、1280x720,1920x1080,2560x1440,3840x2160など プレイヤーが選択する解像度は、対応する解像度のテクスチャデータがゲームにロードされます このテクスチャデータは、キャラクタからアーキテクチャ、武器まで、ゲームのさまざまなモデルを構成します。
Digitaltrendsは、米国特許庁が2016年にNVIDIAから提出された特許技術を昨日承認したと報告しています。「無限解像度」と呼ばれるこの特許は、テクスチャレンダリングを変更する新しい技術を導入しています。従来の静的テクスチャとは異なり、NVIDIAテクノロジを使用して構築されたゲームは、実際のテクスチャ自体ではなく、テクスチャ情報のセットのみを含み、開発者が設定した要件に基づいてリアルタイムでレンダリングできます。
このようにして、ゲーム自体のテクスチャ解像度は重要ではなくリアルタイムでレンダリングすることができるので、これらのゲームは自動的に将来に適応することができます。 オリジナルは、そのような技術を使ってDiablo IIなどのゲームを作成すると、8Kモニターでの再生は、従来の800x600 CRTモニターと同じくらいうまくいくということです。.
NVIDIAの特許は新しいものではなく、ベクターグラフィックを使用しています。デザイナーとアーティストはベクトルグラフィックに最も精通しています。 PCゲームのテクスチャに使用されます。
この技術がどのような種類のゲームに使用されるのか、特定のゲームにのみ役立つのかは不明ですが、このコンセプトはまだ理にかなっています。
PS:、動的な解像度の概念の適用に「怒り」で、実際には、この技術は、早けれカーマックのIDハイテク5エンジンとして適用しているようだ、このゲームを元のレポートを読んで、だけでなく、リアルタイムでゲームのテクスチャを変更しかし、「怒り」のゲームは、動的テクスチャ技術はレイジゲームはまだ60ギガバイトまでの私の能力を覚えている、なぜなら実際には減少しない芸術のテクスチャデータを設計する必要性にキャッチしていない成功していません。
もちろん、怒りとNVIDIAの技術は同じではありませんが、後者が成功しなかったことはこの種の技術が成功していないことを意味するものではありません、この技術はまだ非常に魅力的に聞こえる。何もない場合は、古典的なゲームの適応の場合、1080 、2Kおよび4K解像度でもプレイディアブロ2は、まだかなりの願いです。