NVIDIA Ottiene | 'Risoluzione infinita' | Brevetto: fornisce una soluzione superiore per gli schermi ad alto punteggio nei vecchi giochi

Questo articolo è ristampato con il permesso di rete Super, altri media invitati alla Super Rete concordato

Ogni volta che i creatori del gioco hanno bisogno di sentimenti (Qian), ha lanciato il classico gioco di versione ad alta definizione del reset è un buon strumento, non ha paura dei giocatori vecchi non lo compra. Per i giocatori, passato classico gioco porta un sacco di ricordi, quando la risoluzione di gioco di quell'anno Anche la bassa frequenza e la scarsa qualità delle immagini sono un problema.

NVIDIA ha ricevuto oggi una nuova tecnologia brevettata, denominata 'risoluzione infinita' di tecnologia (infinito risoluzione) può Lasciate libero di cambiare la risoluzione di gioco davvero si vuole aprire l'applicazione, i produttori non hanno bisogno di ripristinare la definizione, possiamo anche usare 8K risoluzione giocare i propri giochi come Diablo 2 a.

Gioca il gioco conosce la risoluzione del gioco a questo concetto, La maggior parte dei giochi utilizza la risoluzione standard per creare trame , ad esempio 1280x720, 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160, ecc. Quale risoluzione sceglie il giocatore, i dati di trama della risoluzione corrispondente verranno caricati nel gioco Questi dati di trama costituiscono vari modelli nel gioco, dai personaggi all'architettura alle armi.

Digitaltrends ha riferito che l'ufficio brevetti degli Stati Uniti ha approvato ieri una tecnologia di brevetto presentata da NVIDIA nel 2016. Il brevetto chiamato "risoluzione infinita" introduce una nuova tecnologia per modificare il rendering della trama. A differenza delle trame statiche tradizionali, i giochi creati utilizzando la tecnologia NVIDIA contengono solo un set di informazioni sulla trama, non la trama vera e propria, e possono essere visualizzati in tempo reale in base ai requisiti impostati dallo sviluppatore.

In questo modo, la risoluzione della texture del gioco non è importante e può essere resa in tempo reale, quindi questi giochi possono adattarsi automaticamente al futuro. L'originale menziona che se una tale tecnologia viene utilizzata per realizzare un gioco come Diablo II, significa che la riproduzione su un monitor 8K può essere buona come il vecchio monitor CRT 800x600..

Il brevetto di NVIDIA non è nuovo, utilizza la grafica vettoriale, ma i designer e gli artisti hanno maggiore familiarità con la grafica vettoriale, senza zoom o zoom, mentre i brevetti di Nvidia utilizzano questa tecnologia. Utilizzato per trame di giochi per PC.

Non è chiaro a quale tipo di gioco verrà utilizzata questa tecnologia, o sarà utile solo per giochi specifici, ma questo concetto ha ancora senso.

PS: Ho letto il rapporto originale.In realtà, questa tecnologia sembra essere stata applicata nel motore id 5 di Carmac. In Rage, il concetto di risoluzione dinamica viene applicato e la trama del gioco viene modificata in tempo reale. Tuttavia, il gioco "Rage" non ha avuto successo e la tecnologia di texture dinamica non è stata resa popolare, perché i dati di trama che gli artisti devono progettare non sono stati effettivamente ridotti. Ricordo che la capacità dei giochi Rage è ancora alta come 60 GB.

Ovviamente, la tecnologia NVIDIA non sarà la stessa di Rage. L'insuccesso di quest'ultimo non significa che tali tecnologie non abbiano successo: questa tecnologia sembra molto allettante. Per non parlare di altro, se può adattarsi ai giochi classici, 1080p La risoluzione di 2K o persino 4K che riproduce Diablo 2 è ancora un desiderio.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports