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एनवीआईडीआईए | 'अनंत संकल्प' | पेटेंट: पुराने गेम में उच्च स्कोर स्क्रीन के लिए बेहतर समाधान प्रदान करता है

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जब भी खेल निर्माताओं भावनाओं (कियान) की जरूरत है, का शुभारंभ किया रीसेट के उच्च परिभाषा संस्करण की क्लासिक खेल पुराने खिलाड़ियों का डर इसे खरीद नहीं है एक अच्छा उपकरण है, नहीं। Gamers के लिए, पिछले क्लासिक खेल यादों का एक बहुत जब उस वर्ष के खेल संकल्प किया जाता है, कम, खराब गुणवत्ता भी एक समस्या है।

NVIDIA आज एक नया पेटेंट तकनीक, 'अनंत संकल्प' (अनंत संकल्प) तकनीक कर सकते हैं कहा जाता है प्राप्त आइए तुम सच में आवेदन खोलना चाहते हैं खेल संकल्प बदलने के लिए स्वतंत्र, निर्माताओं परिभाषा पुनर्स्थापित करने के लिए की जरूरत नहीं है, हम भी 8K संकल्प डियाब्लो 2 एक तरह अपने खुद के खेल खेलने का उपयोग कर सकते हैं।

खेल इस अवधारणा के खेल संकल्प जानता है खेलते हैं, अधिकांश खेल एक मानक संकल्प का उपयोग बनावट बनाने के लिए 1280x720, 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 के रूप में इस तरह के, और इतने पर, खिलाड़ियों को चुनें जो संकल्प, खेल इसी संकल्प बनावट डेटा लोड होगा इन आंकड़ों भूमिका से निर्माण करने के लिए और फिर हथियारों के लिए, मॉडल की एक किस्म में खेल की बनावट का गठन।

Digitaltrends कल खबर दी है कि अमेरिकी पेटेंट कार्यालय अनुमोदन एक पेटेंट NVIDIA 2016 में दायर की, 'अनंत संकल्प' नामक द्वारा (अनंत संकल्प) पेटेंट बनावट प्रतिपादन प्रौद्योगिकी, में एक नया परिवर्तन का वर्णन करता है जो पारंपरिक स्थिर बनावट NVIDIA प्रौद्योगिकी के साथ विभिन्न खेल का निर्माण करना है केवल बनावट जानकारी का एक सेट होता है, बजाय वास्तविक बनावट ही है, खेल आवश्यकताओं डेवलपर द्वारा निर्धारित के अनुसार प्रतिपादन वास्तविक समय चला सकते हैं।

इस तरह, गेम का बनावट संकल्प महत्वपूर्ण नहीं है और वास्तविक समय में प्रस्तुत किया जा सकता है, इसलिए ये गेम स्वचालित रूप से भविष्य में अनुकूलित हो सकते हैं। मूल का उल्लेख है कि यदि ऐसी तकनीक का उपयोग डायब्लो II जैसे गेम बनाने के लिए किया जाता है, तो इसका मतलब है कि 8 के मॉनीटर पर खेलना पुराने 800x600 सीआरटी मॉनिटर के रूप में ठीक हो सकता है।.

एनवीआईडीआईए पेटेंट नया नहीं है। यह वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग करता है। डिजाइनर और कलाकार वेक्टर ग्राफिक्स से सबसे ज्यादा परिचित हैं। इसका मतलब ज़ूमिंग या ज़ूमिंग नहीं है। एनवीडिया के पेटेंट केवल इस तकनीक का उपयोग करते हैं। पीसी गेम बनावट के लिए प्रयुक्त।

यह स्पष्ट नहीं है कि इस तकनीक का किस प्रकार का खेल उपयोग किया जाएगा, या यह केवल विशिष्ट खेलों के लिए उपयोगी होगा, लेकिन यह अवधारणा अभी भी समझ में आता है।

पुनश्च: मूल रिपोर्ट, वास्तव में, इस तकनीक के रूप में जल्दी केरमेक की आईडी टेक 5 इंजन के रूप में आवेदन किया है करने के लिए "जुनून" गतिशील संकल्प की अवधारणा के आवेदन पर इस खेल में, लगता है पढ़ा है, लेकिन यह भी वास्तविक समय में खेल की बनावट बदलने के लिए, लेकिन "जुनून" खेल, गतिशील बनावट प्रौद्योगिकी कला बनावट डेटा वास्तव में कम नहीं करता है डिजाइन करने के लिए आवश्यकता के कारण पर पकड़ नहीं किया था, रोष खेल अभी भी 60GB करने के लिए ऊपर की मेरी क्षमता याद सफल नहीं हैं।

बेशक, जुनून के साथ NVIDIA प्रौद्योगिकी नहीं एक ही है, बाद मतलब यह नहीं है कि प्रौद्योगिकी के इस प्रकार सफल नहीं होता है, यह तकनीक अभी भी बहुत ही आकर्षक लग रहा सफल नहीं होता है। यदि और कुछ नहीं, अगर क्लासिक खेल के अनुकूलन, 1080p , 2K या यहां तक ​​कि 4K रिज़ॉल्यूशन डियाब्लो 2 खेलना अभी भी काफी इच्छा है।

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