NVIDIA erhält | Infinite Resolution '| Patent: Bietet überlegene Lösung für Highscore-Bildschirme in älteren Spielen

Dieser Artikel wird mit Genehmigung Super-Netzwerk nachgedruckt, andere Medien zu Super-Netzwerk eingeladen vereinbart

Jedes Mal, wenn das Spiel Entscheidungsträger auf Gefühle (Qian) benötigt, startete das klassische Spiel von High-Definition-Version des Reset ist ein gutes Werkzeug, keine Angst vor den alten Spielern nicht kaufen. Für Spieler, vorbei an klassisches Spiel eine Menge Erinnerungen trägt, wenn das Spiel Auflösung des Jahres niedrig, schlechte Qualität ist auch ein Problem.

heute NVIDIA hat eine neue patentierte Technologie, ‚unendliche Auflösung‘ (unendliche Auflösung) Technologie namens kann Lassen Sie frei, die Spielauflösung ändern möchten Sie wirklich die Anwendung zu öffnen, müssen die Hersteller nicht die Definition zurückgesetzt werden, können wir auch 8K Auflösung ihre eigenen Spiele wie Diablo 2 ein Spiel verwenden.

Spielen Sie das Spiel das Spiel Lösung dieses Konzept kennt, Die meisten Spiele verwenden Standardauflösung, um Texturen zu erstellen B. 1280x720, 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 usw. Welche Auflösung der Spieler wählt, die Texturdaten der entsprechenden Auflösung werden in das Spiel geladen Diese Texturdaten bilden verschiedene Modelle im Spiel, von Charakteren über Architektur bis hin zu Waffen.

Digitaltrends berichtete, dass das US-Patentamt gestern eine von NVIDIA eingereichte Patenttechnologie im Jahr 2016 genehmigt hat. Das Patent mit der Bezeichnung "unendliche Auflösung" führt eine neue Technologie ein, um das Textur-Rendering zu ändern. Im Gegensatz zu herkömmlichen statischen Texturen enthalten Spiele, die mit der NVIDIA-Technologie erstellt wurden, nur eine Reihe von Texturinformationen, nicht die tatsächliche Textur selbst, und können in Echtzeit basierend auf den vom Entwickler festgelegten Anforderungen gerendert werden.

Auf diese Weise ist die Texturauflösung des Spiels selbst nicht wichtig und kann in Echtzeit wiedergegeben werden, so dass sich diese Spiele automatisch an die Zukunft anpassen können. Das Original erwähnt, dass, wenn eine solche Technologie verwendet wird, um ein Spiel wie Diablo II zu machen, es bedeutet, dass das Spielen auf einem 8K-Monitor genauso gut sein kann wie der alte 800x600 CRT-Monitor..

Das Patent von NVIDIA ist nicht neu, es werden Vektorgrafiken verwendet, Designer und Künstler sind am besten mit Vektorgrafiken vertraut, das bedeutet kein Zoomen oder Zoomen, Nvidias Patente verwenden nur diese Technologie. Wird für PC-Spieltexturen verwendet.

Es ist unklar, für welche Art von Spiel diese Technologie verwendet wird, oder es wird nur für bestimmte Spiele nützlich sein, aber dieses Konzept macht immer noch Sinn.

PS: Ich lese den Originalbericht, eigentlich wurde diese Technologie in der id tech 5-Engine von Carmac verwendet, in Rage wurde das Konzept der dynamischen Auflösung angewendet und die Textur des Spiels wurde in Echtzeit geändert. "Rage" -Spiele sind jedoch nicht erfolgreich, und dynamische Textur-Technologie wurde nicht popularisiert, weil die Texturdaten, die Künstler für das Design benötigen, nicht wirklich reduziert wurden. Ich erinnere mich, dass die Kapazität von Rage-Spielen immer noch bis zu 60 GB beträgt.

Natürlich wird NVIDIAs Technologie nicht die gleiche sein wie die von Rage, deren Erfolg nicht bedeutet, dass solche Technologien nicht erfolgreich sind, und diese Technologie klingt sehr verlockend, ganz zu schweigen von etwas anderem, wenn sie sich an klassische Spiele anpassen kann, 1080p , 2K oder sogar 4K-Auflösung spielt Diablo 2 ist immer noch ein Wunsch.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports