NVIDIA obtient | 'Résolution infinie' | Brevet: Fournit une solution supérieure pour les écrans de score élevé dans les anciens jeux

Cet article a été réimprimé avec la permission de Superpower.com.

Chaque fois que les entreprises de jeux ont besoin d'un esprit (qian), c'est une bonne idée de lancer une version HD du jeu classique, sans craindre que les vieux joueurs ne l'achètent.Pour les joueurs, les jeux classiques du passé ont beaucoup de souvenirs. Le faible taux, la mauvaise qualité d'image est également un problème.

NVIDIA a reçu aujourd'hui une nouvelle technologie brevetée appelée "résolution infinie". Changeons la résolution du jeu à volonté, nous avons vraiment besoin de l'appliquer, nous n'avons pas besoin de réinitialisation HD du fabricant, nous pouvons aussi jouer à des jeux comme Diablo 2 avec une résolution de 8K.

Tout le monde qui joue à des jeux connaît le concept de résolution de jeu. La plupart des jeux utilisent la résolution standard pour créer des textures , tels que 1280x720, 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160, etc. Quelle résolution le joueur choisit, les données de texture de la résolution correspondante seront chargées dans le jeu Ces données de texture constituent divers modèles dans le jeu, des personnages à l'architecture aux armes.

Digitaltrends a signalé que le Bureau des brevets américain a approuvé hier une technologie de brevet présentée par NVIDIA en 2016. Le brevet appelé «résolution infinie» introduit une nouvelle technologie pour changer le rendu de la texture. Contrairement aux textures statiques traditionnelles, les jeux créés à l'aide de la technologie NVIDIA ne contiennent qu'un ensemble d'informations de texture, et non la texture elle-même, et peuvent être rendus en temps réel en fonction des besoins définis par le développeur.

De cette façon, la résolution de la texture du jeu lui-même n'est pas importante et peut être rendue en temps réel, de sorte que ces jeux peuvent s'adapter automatiquement à l'avenir. L'original mentionne que si une telle technologie est utilisée pour faire un jeu tel que Diablo II, cela signifie que jouer sur un moniteur 8K peut être aussi bon que l'ancien moniteur CRT 800x600..

Le brevet de NVIDIA n'est pas nouveau, il utilise des graphiques vectoriels, les graphistes et les graphistes sont les plus familiers avec les graphiques vectoriels, sans zoom ni zoom, les brevets de Nvidia n'utilisent que cette technologie. Utilisé pour les textures de jeux PC.

On ne sait pas quel type de jeu sera utilisé pour cette technologie, ou cela ne sera utile que pour des jeux spécifiques, mais ce concept a toujours du sens.

PS: J'ai lu le rapport original, cette technologie semble avoir été appliquée dans le moteur id tech 5. Le concept de résolution dynamique de Rage est appliqué et la texture du jeu est modifiée en temps réel. Cependant, le jeu "Rage" n'a pas réussi, et la technologie de texture dynamique n'a pas été popularisée, parce que les données de texture que les artistes ont besoin de concevoir n'ont pas été réduites.Je me souviens que la capacité des jeux Rage est encore de 60Go.

Bien sûr, la technologie de NVIDIA ne sera pas la même que celle de Rage, son échec ne signifie pas que de telles technologies échouent, cette technologie semble très tentante, sans parler de quoi que ce soit d'autre, si elle peut s'adapter aux jeux classiques. , Résolution 2K ou même 4K jouant Diablo 2 est encore tout à fait un désir.

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