인텔, X86 역사에서 3 번째로 핵전쟁을 일으킨다.

수년에 걸쳐 DIY 원은 'DIY가 죽었다'또는 우리가 어떤 동기가 새로운 하드웨어를 업그레이드하지 있기 때문에 심지어 'PC가 죽었다', 소비자가 새로운 제품을 밀어하지 성실한 제조업체, 거기에 치약, 공급 업체를 압박의 성능과는 억압 느낌에 대해 불평에 대해 이야기하고있다, 시장은 끊임없이 감소하고 있습니다. 새로운 제품을 개발하는 데 비용이 드나요?

AMD, 28 코어, 32 코어 데스크톱 CPU 인 '핵전쟁'이 시작된다.

컴퓨텍스에서 기조 연설에서 인텔은 28 코어 데스크탑 프로세서의 놀라운 존재를 발표 장면도 CINBENCH R15 테스트를 보여 코어 (28)는 5GHz의 주파수에서 최대 속도로 실행할 수 있습니다. 이러한 움직임은 세계를 충격 인텔은 모든 핵 핵심 주파수는 3.4GHz로 18 코어까지 프로세서 현재의 소비 수준을 알 수 있습니다.

숫자 쇼 인텔 전날 이상, 32 핵 코어 64 스레드를 증가 동안 오직 한 일, 발표 6 월 6 일에 기자 회견에서 AMD는 프로세서, 12nm의 LP 공정, 선 + 아키텍처 Threadripper 두 번째 세대를 발표했다 28 코어 56 스레드 프로세서가 새로운 데스크톱 프로세서의 왕이되었습니다.

한 번에 프로세서 코어뿐만 아니라, TDP 동반으로, AMD의 32 코어 프로세서의 TDP 전력은 250W에 도달, 성능 향상뿐만 아니라, 28-32 핵에 인텔의 28 코어 프로세서를 증가 그것은 300W의 TDP를해야합니다, CPU 전원이 갑자기 현재의 하이 엔드 그래픽 카드를 넘어, 당신은 NVIDIA의 GTX에게 그래픽 카드의 1080 티의 가족을 알고뿐만 아니라, TDP 250W는 CPU의 전력 소모는 이제 폭탄 마구를 만드는 GPU의 TDP 전력 소비,보다 높은 어때?

AMD는 올해의 핵전쟁으로 인해 고성능 프로세서를 여러 개 가져올 수있을뿐만 아니라 Ryzen의 마법 무기를 사용하기 때문에 프로세서 시장의 현재 쇠퇴기를 바꿀 수있는 기회를 얻었습니다. 이 핵전쟁은 미래의 프로세서 개발을 바꿔 놓을 수 있으며 X86 역사상 세 번째입니다. 여러분이 좋아하든 원치 않든, 지난 10 년 동안 데스크탑 프로세서를 쿼드 코어로 유지하는 것은 불가능합니다.

처음으로 X86 프로세서 셔플 : 펜티엄 나온다, 팩의 끝

PC 역사에 익숙한 플레이어는 오늘날 우리가 말하는 것이 1980 년대 IBM이 수립 한 표준이며, Microsoft, 첫 번째 DOS, Windows에서 제공되며 Intel 8088 프로세서입니다. Wintel Alliance입니다. 원산지

인텔이 X86 프로세서를 인텔보다 더 많이 밀어 붙이자 IBM은 공급 업체를 확보하기 위해 여러 공급 업체가 필요했습니다. 인텔은 X86 프로세서를 AMD에 라이센스 했으므로 AMD가 X86 프로세서에 진입 한 이유였습니다. 이 외에도 모토로라, 사이릭스, 내셔널 세미 컨덕터, 비아 비아 등 많은 써드 파티 X86 프로세서가있다.이 회사는 인텔의 X86 프로세서를 복사 할 수 있었고 인텔 제품과 이름이 비슷했다. 예를 들어, Cyrix는 4x86, 5x86, 6x86 프로세서 등을 출시했습니다. 성능은 인텔 제품보다 뛰어나고 가격은 낮으며 핀은 호환 가능하므로 시장에서 매우 인기가 있습니다.

1980 년대 후반과 1990 년대 초반의 X86 시장은 꽃 피웠다 고 할 수 있는데, AMD와 Cyrix와 같은 회사의 X86 호환 프로세서는 Intel의 높은 성능과 저렴한 가격으로 인해 어려움을 겪었으며, Intel은 결국 1993 년에 x86의 이름을 마쳤습니다. 웨이 (Way)는 펜티엄 펜티엄 프로세서 브랜드를 발표했다.

새로운 P5 아키텍처를 사용하면 주파수가 66MHz에 이르러 다른 회사의 성능을 선도하고 다른 제조업체와의 격차를 좁힐 수 있으며 이후 X86 시장의 AMD를 제외한 다른 회사는 점차적으로 철수하고 AMD와는 다릅니다. 인텔은 X86 프로세서, 오토바이, 국가 반도체 및 기타 회사에 초점을 맞추고 있으므로 다른 비즈니스 지원이 있으므로 펜티엄 브랜드가 출시 된 후 X86 시장은 첫 번째 개편, 주요 남은 AMD, 인텔 두 정규군 .

두 번째로 X86 프로세서 섞기 : 코어가 나오고 AMD가 소외됩니다.

인텔과 펜티엄 II, 펜티엄 III는 기술적으로 우위를 가졌지 만, 펜티엄이 나온 지 수년 만에 AMD와 인텔은 타격을 입었습니다. AMD는 때로는 K5, K6, K6-2 아키텍처로 인텔 프로세서를 선도 할 수 있습니다.

2000 년 인텔은 펜티엄 4 프로세서를 선보였는데, 처음에는 P4 프로세서가 PC 제조업체와 소비자의 환영을 받았지만 AMD가 썬더 버드 코어 Athlon 프로세서를 출시 한 후에 성능 이점이 점차 나타나 P4가 실패하기 시작했습니다. AMD가 K8 Sledgehammer를 출시 한 2003 년에는 인텔이 잃어버린 최초의 64 비트 아키텍처 였고 인텔은 램버스 메모리가 메인 스트림 DDR 메모리를 무시하도록했으며 P4 세대의 모든 사람들도이를 보았습니다.

그러나 인텔은 P4에서 실패했지만 반격도 빨랐으며 인텔은 빠르게 돌아 서서 코어 아키텍처를 시작했으며 '죽은 고기'시대가 도래했다. 고성능, 저전력 P6 마이크로 아키텍처가 인텔을 도왔다. K8 이후의 AMD K10, 아키텍처의 후계자에 대한 불도저, 지금까지 침몰 한 분실 된 땅을 복구하십시오.

인텔은 코어 아키텍처를 획득 한 후 멈추지 않았습니다 .2 년마다 업그레이드 된 Tick-Tock 전략이 2 년마다 업그레이드되었으며, 매년 45nm에서 Penryn까지 새로운 세대의 프로세서가 등장했습니다 ( 1 세대 코어 아키텍처 제품은 14nm 공정 인 Broadwell에 이어 계속되었습니다.

AMD는 지난 10 년 동안 P4 시대에 인텔과 비슷한 수준으로 인텔의 공격에 대처할 수 없었고, 불도저 아키텍처 프로세서가 실패하자 AMD는 실제로 2012 년에 새로운 아키텍처 프로세서 제품을 중단하고 새로운 세대를 개발했습니다. 젠 아키텍처입니다.

X86 프로세서가 세 번째로 혼잡 함 : 울트라 멀티 코어 프로세서 시대의 도래

우리가 AMD를 생각 할 이유는 인텔이 28 년 코어, 32 코어 프로세서는 매우 중요한 경쟁 시작, 심지어 X86 개편의 역사에서 세 번째 시간은? 그것 때문에 지난 10 년이라고 할 수 있으며, 이러한 침체로 유의 진행 데스크탑 프로세서, DIY 산업 전체와 PC 업계조차도 느리게 발전하고 있습니다.

오늘날의 반도체 공정 기술은 점차 물리적 인 한계에 다가 가고 있습니다 .10nm가 지나면 공정 업그레이드가 점점 더 어려워지고 있으며, 프로세서 빈도가 크게 증가 할 것으로 예상 할 수는 없으며, 단일 코어 IPC 성능에 대한 여지는 거의 없습니다. 치약을 짜내는 것 또한 씁쓸하지만 인텔의 실수는 멀티 코어에 무관심한 것이다.

둘째, 메인 스트림 프로세서는 수년 동안 4 코어 수준에 머물렀다. 인텔은 경쟁 우위를 갖지 못했으며, 둘째, 멀티 코어 지원에는 데스크톱 애플리케이션이 충분하지 않고 많은 코어를 사용하지 않는다고 생각한다. 그러나 실제로는 치킨이나 달걀 문제가 먼저 발생합니다. 데스크탑 주류 프로세서는 수년 동안 코어가 2 개이고 코어가 4 개이기 때문에 데스크탑 애플리케이션은 멀티 코어 지원에 충분하지 않습니다. AMD와 인텔은 멀티 코어 프로세서를 데스크탑으로 미리 진보시키지 않습니다. 시장에서 소프트웨어 제조업체는 어떻게 응용 프로그램을 최적화하기 위해 주도권을 잡을 수 있습니까? 하드웨어 최적화, 소프트웨어 최적화, 소프트웨어 최적화를 기다리는 대신 인텔은 멀티 코어 프로세서를 밀어냅니다.

X64 명령어 세트에 대한 진실은 한 번 개최하고, 인텔 64 비트 명령어는 훨씬 이전에 AMD에 비해 착수하지만, 인텔은 데스크톱 시장은 64 비트 쓸모 밀어 믿기 때문에 AMD는, 마지막에 대한 첫 번째 이유, 결과는 배를 놓쳤다. 오늘날, 인텔은 울트라 멀티 코어 프로세서에이 정신을 가지고 있지만, 다행히 그들은 AMD에 의해 싸움 일어나이 시간, Ryzen는 16 코어 프로세서를 밀고, 바탕 화면, 하이 엔드 시장에서 8 코어 16 스레드 프로세서를 확산하기 시작, 올해는이다 32 코어 프로세서. 인텔은 또한 지금의 중지는 데스크톱 시장은 현재 매니아 시장 있지만,하지만 주류 시장은 또 다시 8 코어 16 스레드 프로세서, 10 코어의 미래에 대한 후속가있을 것입니다, 슈퍼 멀티 코어 프로세서를 추진하기 시작했다 , 12 핵도 물론 문제입니다.

X64 비트 명령어 세트와 마찬가지로 너무 많은 데스크톱 응용 프로그램, 게임 지원은 없지만 하드웨어 플랫폼, 시스템 및 소프트웨어, 게임 제조업체 수퍼 멀티 코어 프로세서를 진정으로 적용하기 전에 최적화 할 수 있습니다. AMD가 없으면 인텔이 앞서고 멀티 코어 최적화의 시대는 찾아올 수 없습니다.

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