그것은 절대 성능에 관해서 있지만, 우리는 더 많은 지금 퀄컴 Xiaolong (845), 기린 (970)과 같은 다양한 현대의 주력 칩 제조업체에 대해 얘기 화웨이, 삼성 엑시 노스 9810. 그러나 하이 엔드 대상이 프로세서의 가격 때문에 일반 사용자는 여전히 극도의 성능을 추구하지 않는 일부 사용자의 경우 특히 높은 편이며, 주력 프로세서에 대한 자체 수요는 그다지 강력하지 않으며 우수한 기계의 경우보다 주력 제품을 구매하는 이유는 아닙니다. 포괄적 인 경험.
모든 사용자의 이러한 많은 수의가 태어나거나 전화에 너무 많은 돈, 또는 이러한 사용자의 요구에 상응하는 등급의 더 명확하게 실제 구성을 넣을 필요보고되지 않았다되고, 비용은 단어입니다 중요한 고려 사항은 전화가 이전 샤오에 같은 또한 하나님 U로 알려진 부드러운 경험 기지, 때 가격, 성능, 전력 소모, 더 균형 잡힌 프로세서의 모든 측면을 보장 할 수있을 때 휴대 전화를 구입 드래곤 660, 드래곤 625 이전.
단어는 비용 효과적인 분리에서 논의해서는 안, 결국 자신의 요구를 충족하는 것은 실제로 구매 가치가있다. 소수의 사용자가 특정 게임 요구 사항이보다 더 지금 손 여행을 고려할 때, 우리는뿐만 아니라, 오늘 좀 걸릴 수 있습니다 이전 세대와 세대 스냅 드래곤 625 Xiaolong (636) 사이에 하나님 U (660 Xiaolong Xiaolong 강한보다 625 더, 가격, 위치 차이가 큰, 우리는 비교를위한 '청소년 버전'을 선택), 결국 능력의 손이 될 수있는 투어 수요는 게임 파티에 좋은 선택이되었습니다.
이론적 성능
첫째, 우리는 스냅 드래곤 625 여덟 코어 텍스 A53 코어와 비교 또한 14nm의 LPP 공정 기술을 사용하는 동안, 두 프로세서의 하드웨어 사양을 비교하지만은 636 샤오 샤오 롱에 (가장 높은 주파수는 2.0GHz) 작 260 코어의 제 660 4 대 +4 여덟 Kryo 작은 드래곤 (1.8GHz의 주파수 미만 660 2.2GHz의 변경 대형 코어 텍스 A73 기반 마법) 명확한 성능 이점을 갖는다. 변이는 또한 GPU에 반영되고 Xiaolong 636의 Adreno 509 성능 또한 625의 Andreno 506보다 훨씬 뛰어납니다.
이들 두 가지 큰 갭의 나머지 작지 않은베이스 밴드 모두 양태에 더하여, 금어초 625 LTE의 X9, X12 금어초 636 LTE 동일한 Cat.13 모두 상류 네트워크 특정 성능 (첨두 속도 최대 150Mbps) 수준,하지만, 단점, Xiaolong 625 다운로드 최대 속도는 300Mbps의가, Xiaolong 636 일부 도달 600Mbps로 켤 수는. 메모리의 조건은, LPDDR3 스냅 드래곤 625은 지원할 수 Xiaolong 636 만 표준 메모리를 지원 LPDDR4 / 4x 듀얼 채널 메모리.
거기에 많은 차이가 있지만 우리가 얘기하는 것은 오늘의 초점은 아니지만 같은 ISP, DSP 및 고속 충전 기능과 다른 사람들은, 우리는 시간 전에 무시했다.이 단지 이론적 사양이 프로세서이며, 실제 제품에 넣어, 우리는 두 기준 비교 전화에 가까운 출판 선택 여기에 약간의 차이가있을 것입니다 다른 디자인과 튜닝에 따라 다양한있다. 누비아 V18을 선택 Xiaolong 625 기계는 스냅 드래곤 636을 선택 블루의 매력 동안 E3를 대표로한다.
버니는 111,194에 비해 82,967 점을 뛰었는데, 10W의 양면에 방금 배포되었습니다 .Xiaolong 636은 CPU와 GPU에서 많은 리드를 가지고 있습니다.
Geekbench에 또한 주로,하지 않는 출력, 서브 단지 이론적 인 성능을 반영 실제 사용을 실행하고 실행 하위 농산물을하고 물론 Xiaolong 636에 신용의 큰 핵심으로, 특히 싱글 코어 부분, 같은 격차 등장 어쩌면 우리는 여전히 게임 측정에 의존해야합니다.
게임 테스트
게임 물론 지금 불 닭은 더 적은, 우리는 스튜디오 광자가 전장을 자극하지만, 두 개의 프로세서가 엔드와 엔트리 레벨의 바이어스 위치하기 때문에, 우리는 또한 얕은에서, 저 부하의 테스트 케이스로 영광의 왕에 가입 선택했습니다 (: https://www.gamebench.net/ 본원에서 사용 된 바와 같이, 공식 웹 사이트를 이동하려면 링크를 클릭 할 수 있습니다 학생들을 학습에 관심이 Gamebench에 대한 기록 프레임과 분석 도구의 수를) 깊은로, 영광의 왕에서 시작했다.
킹 영광 누비아 V18 :
자체가 구성이 필요 영광의 왕이 너무 없기 때문에 첫 번째 테스트 Xiaolong 625 누비아 V18, 우리는 높은 화질 조정 고화질 프레임 레이트 모드의 오픈 디스플레이를 테스트합니다. 전체위원회의 테스트, 전화의 전반적인 성능 후 다음과 같이 :
프레임 속도 성능 및 프레임 속도 분포
당신은 차트에서 볼 수있는, 35 프레임의 평균 프레임 속도, 88 %의 프레임 일정한 속도. 마지막 게임 및 게임 설정 페이지의 끝에서 비 정상적인 변동 기록 통계 페이지를 입력 시작을 제외하고, 게임의 중간 부분, 변동은 분명하지만 프레임 속도는 기본적으로 약 30 프레임으로 유지됩니다.
프레임 (26)의 게임 최소 번호가 카드가 조립 라인에서 아닙니다 충족라고 할 수 있습니다 동안, 샤오 총통은 왕의 실제 Xiaolong 625 유능한 영광 결론을 내렸다하지만, 프레임 속도, 높은 프레임을 개선하기 위해, 사실, 약간의 차이, 정말 열리지 않습니다 안정성 비율은 닫는 것이 좋습니다.
킹 글로리 참 블루 E3 :
또한 화질을 높게 조정 한 다음 고화질 디스플레이 및 고 프레임 속도 모드를 켜고 Xiaolong 636의 성능을 모릅니다.
중앙값은 56 프레임 레이트, 프레임 레이트가 안정 V18에 비해 81 %, 매력 블루 E3 고 프레임 레이트 모드가 실제 역할을 동일한 제외 비정규 변동 전에 충격 후 중간 프레임 레이트는 게임 경험을 향상시키기 분명히.
게임의 과정은, 최소 프레임 속도가 약 48에 도달, 샤오 총통은 샤오 롱 리 636의 미덕에 의해, 높은 프레임 레이트 모드. 다음에 왕의 영광을 제어 할 수있는 매력 블루 E3, 우리는 부담에 추가 할 수있는 결론 닭고기에 도전 해보십시오.
전장 Nubia V18 자극 :
게임 자체 부담하기 때문에, 우리는 정직 성능을 테스트하기 위해, 프레임 수로, 품질을 전달하고 원활하게 될 것이다, 물론, 전장 설정 페이지 학생들이 구성이 낮기 때문에 찾을 수 있습니다 자극 친숙한. 고에 열려 V18에는 앤티 앨리어싱 옵션이 없습니다.
29 프레임 안정적으로 88 %의 속도,하지만 우리가 육안으로 볼 수의 중간 프레임 속도, 실제 게임은 매우 명백한 Caton이 많이있을 것입니다 있지만. 샷 프레임하면 5 분 정도 등장 있다고 설명한다 경우 속도는 상자에 상륙, 상대의 앞에 붙어 돌았 Caton 과소 평가의 경우 작은 시리즈이며, 매우 낮다.
그것은 매우 비극적이라고 말할 수 있습니다.
정상 게임 상태에서 최저 프레임 레이트는 재생할 손 강제한다면 가시 Caton 샤오 Bian의 개요는, 통상 배틀 게임을 자극 할 수없는 Xiaolong (625)는 또한 프레임의 수를 감소 약 17 .
자극 전장 매력 블루 E3 부드러운 품질 :
작은 시리즈는 스냅 드래곤 636의 특정 자신감을 가지고 있지만, 어느 정도까지, 우리는 부드러운 화질을 시작하기로 결정했습니다, 그러나 여기에서 우리가 개방 앤티 앨리어싱 옵션을 선택했지만, 이미 스냅 드래곤 625에 고참을 할 수 있습니다.
중간 30 프레임 속도, 97 %의 프레임 안정적인 속도.이, 당신은 아래의 표에 배포 할 수있는 프레임 속도도 인 풀 프레임 속도가 매우 안정되어 볼 수있는 게임의 공식 시작하기 전에 사분의 변동 이후 참조하십시오.
게임의 코스, 낙하산 단계에있는 27의 최소 프레임 속도, 나머지 전반적인 경험 부드러운. E3에서 볼은 개 같은, 거의 안정적이고 부드러운 화질, 우리는 스냅 드래곤 636 학생들이 좀 더 어려운로, 과체중과 함께 결정했다.
자극 전장 매력 블루 E3 HD 품질 :
스크린 샷 Shaopian 조금 만 볼 수 있습니다, 우리는 직접 고화질, 고 프레임, 안티 앨리어싱 설정, 품질이 균형을 건너 뛰었습니다.
한 숨 2 - 속도 설정을 제기하지만 95 %의 평균 28 프레임 속도, 프레임 안정적인 속도를. 놀랍게도 있지만, 사실은 매력 블루 E3 성능은 전반적으로 많이 내려 안정성을 허용했지만, 경험에 영향을 미치는 특별한 상황은 없습니다.
22 최소 프레임 레이트, Caton 더 분명 존재하지만, 원거리 영상의 시점에서, 결승전에서의 동작은 비교적 빈번한 전회 나타나야 유지되지. 전체적으로, 30 프레임까지 열고 있지만 하지만 Xiaolong 636 닭고기 작은 일련의 것을, 그것은 여기에 특정 부유를 유지하는 것이 좋습니다, 화질이 균형, 높은 톤 프레임으로 설정되어, 필요에 따라 모든 게임이 더 높을 것이다 후 안정적인 프레임.
요약 : Xiaolong 636, 대규모 모바일 게임 입장권
기성 세대 스냅 드래곤 625 닭 이빨을 보면서 입으로는 덜 너무 힘든이지만, 젊은이 Xiaolong 636의 성능은 우리가 매우 만족 그 자체가 속하지 않는 가격을 반영 한 휴대 전화의 다양한에 위치 할 때 고하지만 장착 된 휴대 전화, 사용자 경험에 예비 초점을 시작 디저트 수준의 SoC를 주장하는 한, 우리의 기대, 영광과 흥분 전장의 왕이 인기있는 게임은 좋은 성능을 가지고에 부응하지 않았다 능력, 가지고 말할 수있다 당신이 다음 좋은 게임 경험 전화, Xiaolong 636이이 단계에서 구입하려면 큰 경기 경험을 일반 입장권은., 이제 만들어 보자, 우리의 최소 Xiaolong 625로, 라인을 시작하는 것이 좋습니다 것입니다 게임을하고 싶다면 자신의 구성을 낮추고 Dafa에 프레임을 추가하십시오.
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모든 사용자의 이러한 많은 수의가 태어나거나 전화에 너무 많은 돈, 또는 이러한 사용자의 요구에 상응하는 등급의 더 명확하게 실제 구성을 넣을 필요보고되지 않았다되고, 비용은 단어입니다 우리가 휴대 전화를 구입할 때 고려해야 할 점은 휴대 전화의 기본 경험이 원활하고 가격, 성능, 전력 소비면에서 균형 잡힌 프로세서를 얻을 수 있다는 것입니다. 드래곤 660, 드래곤 625 이전.
단어는 비용 효과적인 분리에서 논의해서는 안, 결국 자신의 요구를 충족하는 것은 실제로 구매 가치가있다. 소수의 사용자가 특정 게임 요구 사항이보다 더 지금 손 여행을 고려할 때, 우리는뿐만 아니라, 오늘 좀 걸릴 수 있습니다 이전 세대와 세대 스냅 드래곤 625 Xiaolong (636) 사이에 하나님 U (660 Xiaolong Xiaolong 강한보다 625 더, 가격, 위치 차이가 큰, 우리는 비교를위한 '청소년 버전'을 선택), 결국 능력의 손이 될 수있는 투어 수요는 게임 파티에 좋은 선택이되었습니다.
이론적 성능
첫째, 우리는 스냅 드래곤 625 여덟 코어 텍스 A53 코어와 비교 또한 14nm의 LPP 공정 기술을 사용하는 동안, 두 프로세서의 하드웨어 사양을 비교하지만은 636 샤오 샤오 롱에 (가장 높은 주파수는 2.0GHz) 작 260 코어의 제 660 4 대 +4 여덟 Kryo 작은 드래곤 (1.8GHz의 주파수 미만 660 2.2GHz의 변경 대형 코어 텍스 A73 기반 마법) 명확한 성능 이점을 갖는다. 변이는 또한 GPU에 반영되고 Xiaolong 636의 Adreno 509 성능 또한 625의 Andreno 506보다 훨씬 뛰어납니다.
이들 두 가지 큰 갭의 나머지 작지 않은베이스 밴드 모두 양태에 더하여, 금어초 625 LTE의 X9, X12 금어초 636 LTE 동일한 Cat.13 모두 상류 네트워크 특정 성능 (첨두 속도 최대 150Mbps) 수준,하지만, 단점, Xiaolong 625 다운로드 최대 속도는 300Mbps의가, Xiaolong 636 일부 도달 600Mbps로 켤 수는. 메모리의 조건은, LPDDR3 스냅 드래곤 625은 지원할 수 Xiaolong 636 만 표준 메모리를 지원 LPDDR4 / 4x 듀얼 채널 메모리.
거기에 많은 차이가 있지만 우리가 얘기하는 것은 오늘의 초점은 아니지만 같은 ISP, DSP 및 고속 충전 기능과 다른 사람들은, 우리는 시간 전에 무시했다.이 단지 이론적 사양이 프로세서이며, 실제 제품에 넣어, 우리는 두 기준 비교 전화에 가까운 출판 선택 여기에 약간의 차이가있을 것입니다 다른 디자인과 튜닝에 따라 다양한있다. 누비아 V18을 선택 Xiaolong 625 기계는 스냅 드래곤 636을 선택 블루의 매력 동안 E3를 대표로한다.
보안 토끼 양쪽에 불과 10W 마크, Xiaolong 636 분산, 서브, 82967 (111) 194 대조를 실행하고, CPU와 GPU 부분에 납을 많이 가지고 있어요.
Geekbench에 또한 주로,하지 않는 출력, 서브 단지 이론적 인 성능을 반영 실제 사용을 실행하고 실행 하위 농산물을하고 물론 Xiaolong 636에 신용의 큰 핵심으로, 특히 싱글 코어 부분, 같은 격차 등장 할 수있다, 우리는 여전히 게임이 측정 중에 의존 할 필요가있다.
게임 테스트
게임 물론 지금 불 닭은 더 적은, 우리는 스튜디오 광자가 전장을 자극하지만, 두 개의 프로세서가 엔드와 엔트리 레벨의 바이어스 위치하기 때문에, 우리는 또한 얕은에서, 저 부하의 테스트 케이스로 영광의 왕에 가입 선택했습니다 (: https://www.gamebench.net/ 본원에서 사용 된 바와 같이, 공식 웹 사이트를 이동하려면 링크를 클릭 할 수 있습니다 학생들을 학습에 관심이 Gamebench에 대한 기록 프레임과 분석 도구의 수를) 깊은로, 영광의 왕에서 시작했다.
킹 영광 누비아 V18 :
자체가 구성이 필요 영광의 왕이 너무 없기 때문에 첫 번째 테스트 Xiaolong 625 누비아 V18, 우리는 높은 화질 조정 고화질 프레임 레이트 모드의 오픈 디스플레이를 테스트합니다. 전체위원회의 테스트, 전화의 전반적인 성능 후 다음과 같이 :
프레임 속도 성능 및 프레임 속도 분포
당신은 차트에서 볼 수있는, 35 프레임의 평균 프레임 속도, 88 %의 프레임 일정한 속도. 마지막 게임 및 게임 설정 페이지의 끝에서 비 정상적인 변동 기록 통계 페이지를 입력 시작을 제외하고, 게임의 중간 부분, 변동성이 더 분명하지만, 여전히 부근에서 30 프레임의 기본 프레임 레이트를 유지한다.
프레임 (26)의 게임 최소 번호가 카드가 조립 라인에서 아닙니다 충족라고 할 수 있습니다 동안, 샤오 총통은 왕의 실제 Xiaolong 625 유능한 영광 결론을 내렸다하지만, 프레임 속도, 높은 프레임을 개선하기 위해, 사실, 약간의 차이, 정말 열리지 않습니다 안정성 비율은 닫는 것이 좋습니다.
킹 글로리 참 블루 E3 :
같은 높은 화질로 전송 한 후 Xiaolong 636을 모르는, 고화질 디스플레이와 높은 프레임 속도 모드를 열고 어떤이의 성능 될 것입니다됩니다.
중앙값은 56 프레임 레이트, 프레임 레이트가 안정 V18에 비해 81 %, 매력 블루 E3 고 프레임 레이트 모드가 실제 역할을 동일한 제외 비정규 변동 전에 충격 후 중간 프레임 레이트는 게임 경험을 향상시키기 분명히.
게임의 과정은, 최소 프레임 속도가 약 48에 도달, 샤오 총통은 샤오 롱 리 636의 미덕에 의해, 높은 프레임 레이트 모드. 다음에 왕의 영광을 제어 할 수있는 매력 블루 E3, 우리는 부담에 추가 할 수있는 결론 닭고기에 도전 해보십시오.
전장 누비아 V18을 자극 :
게임 자체 부담하기 때문에, 우리는 정직 성능을 테스트하기 위해, 프레임 수로, 품질을 전달하고 원활하게 될 것이다, 물론, 전장 설정 페이지 학생들이 구성이 낮기 때문에 찾을 수 있습니다 자극 친숙한. 고에 열려 V18에는 앤티 앨리어싱 옵션을 조정할 수 없습니다입니다.
29 프레임 안정적으로 88 %의 속도,하지만 우리가 육안으로 볼 수의 중간 프레임 속도, 실제 게임은 매우 명백한 Caton이 많이있을 것입니다 있지만. 샷 프레임하면 5 분 정도 등장 있다고 설명한다 경우 속도는 상자에 상륙, 상대의 앞에 붙어 돌았 Caton 과소 평가의 경우 작은 시리즈이며, 매우 낮다.
그것은 매우 비극적이라고 말할 수 있습니다.
정상 게임 상태에서 최저 프레임 레이트는 재생할 손 강제한다면 가시 Caton 샤오 Bian의 개요는, 통상 배틀 게임을 자극 할 수없는 Xiaolong (625)는 또한 프레임의 수를 감소 약 17 .
자극 전장 매력 블루 E3 부드러운 품질 :
Xiao Bian은 Xiaolong 636에 대한 어느 정도의 확신을 가지고 있지만, 우리는 여전히 부드러운 품질로 시작하고 있지만, 여기서 앤티 앨리어싱 옵션을 선택했습니다. 어느 정도까지는 이미 노인 625입니다.
중간 프레임 속도는 30이고 프레임 안정화 속도는 97 %입니다. 이것은 4 분의 변동 후에 형식적으로 시작된 게임입니다. 전반적인 프레임 속도가 매우 안정적이라는 것을 알 수 있습니다. 아래 차트의 프레임 속도 분포에서도 가능합니다. 참조하십시오.
게임 도중 가장 낮은 프레임 속도는 낙하산 단계 인 27입니다. 전반적인 경험의 나머지 부분은 부드럽습니다. E3는 강아지와 같아서 Xiaolong 636 학생들에게 약간의 어려움을주기 위해 추가 코드를 추가하기로 결정했습니다.
자극 전장 매력 블루 E3 HD 품질 :
스크린 샷은 약간 편향되어 있지만 명확하게 볼 수 있습니다. 화질 밸런스를 건너 뛰고 HD로 직접 설정하고 프레임 번호가 높으며 앤티 앨리어싱 설정을 사용하도록 설정합니다.
놀랍게도, 2 단 기어 설정이 한꺼번에 증가했지만 실제로 Charm Blue E3의 성능은 상당히 받아 들일 수 있었고 안정성은 크게 떨어졌습니다. 경험에 영향을 미치는 특별한 상황은 없습니다.
22 최소 프레임 레이트, Caton 더 분명 존재하지만, 원거리 영상의 시점에서, 결승전에서의 동작은 비교적 빈번한 전회 나타나야 유지되지. 전체적으로, 30 프레임까지 열고 있지만 하지만 Xiaolong 636 닭고기 작은 일련의 것을, 그것은 여기에 특정 부유를 유지하는 것이 좋습니다, 화질이 균형, 높은 톤 프레임으로 설정되어, 필요에 따라 모든 게임이 더 높을 것이다 후 안정적인 프레임.
요약 : Xiaolong 636, 대규모 모바일 게임 입장권
기성 세대 스냅 드래곤 625 닭 이빨을 보면서 입으로는 덜 너무 힘든이지만, 젊은이 Xiaolong 636의 성능은 우리가 매우 만족 그 자체가 속하지 않는 가격을 반영 한 휴대 전화의 다양한에 위치 할 때 고하지만 장착 된 휴대 전화, 사용자 경험에 예비 초점을 시작 디저트 수준의 SoC를 주장하는 한, 우리의 기대, 영광과 흥분 전장의 왕이 인기있는 게임은 좋은 성능을 가지고에 부응하지 않았다 능력, 가지고 말할 수있다 당신이 다음 좋은 게임 경험 전화, Xiaolong 636이이 단계에서 구입하려면 큰 경기 경험을 일반 입장권은., 이제 만들어 보자, 우리의 최소 Xiaolong 625로, 라인을 시작하는 것이 좋습니다 것입니다 게임을하고 싶다면 자신의 구성을 낮추고 Dafa에 프레임을 추가하십시오.