ข่าว

ให้เสมือนใกล้กับความเป็นจริง | Millet VR ประสบการณ์หนึ่งเครื่อง

ในเวลาเพียงการประชุมข้าวฟ่างที่ผ่านมา Lei มิ.ย. ลมหายใจเปิดตัว 7 รุ่นใหม่นอกเหนือไปจากการรอคอยมานานม. 8 ชุดโทรศัพท์ออกมาแม้จะได้มีพื้นฐานและชัดเจน แต่คาดว่าค่าตัวของผลิตภัณฑ์ยังคงค่อนข้างสูงและนั่นคือข้าวฟ่าง เครื่อง VR

ในฐานะที่เป็นหนึ่งในเครื่องโดยเนื้อแท้ดีกว่าทุกชนิดของ VR กล่องมูลนิธิที่นี่ใส่เข้าชุดขนาดเล็กทุกชนิดของ VR แว่นตากล่องนอกเหนือไปจากรุ่นของกล่องกระดาษแข็งของ Google และ Samsung Gear VR ส่วนที่เหลือ เป็นพื้นไม่คุ้มค่าการซื้อและราคาแพงกว่าการซื้อน้อยมูลค่า

ต้นแบบที่มีชื่อเสียง

หากคุณมีประสบการณ์ก่อนหน้านี้ผู้ใช้ชนิดของกล่อง VR อาจจะมีความรู้สึกดังกล่าวเพราะบางครั้งแบบบูรณาการหน้าจอและด้านอื่น ๆ ของเรื่องหรือความรู้สึกความรู้สึกบางอย่างของการแช่ แต่เพราะคุณภาพต่ำโดยทั่วไปโดยไม่ได้ตั้งใจเปลี่ยนพฤติกรรม Caton ลดลงเฟรมและเหตุผลอื่น ๆ ดื่มด่ำเสมอง่ายมากที่จะถูกทำลาย. และความรู้สึกที่ดีมากของประสบการณ์ของอุปกรณ์โฮสต์หรือคอมพิวเตอร์ที่ใช้ VR แต่มันดันไม่มีการกำหนดค่าเนื้อหายังอุดมไปด้วยเป็นจำนวนมาก แต่ เนื่องจากสายเคเบิลและเหตุผลแบบพกพาและอื่น ๆ จะมีความรู้สึกบางอย่างของ fraying

เครื่องโทรศัพท์มือถือ VR อยู่ระหว่างชั้นของผลิตภัณฑ์ระหว่างสองอุปกรณ์ที่ตัวเองมีประสิทธิภาพการทำงานที่ค่อนข้างแข็งแกร่งด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพเชิงลึกพิเศษเช่นเดียวกับเสรีภาพในการพกพาและเป็นอิสระให้ความสนใจเป็นธรรมชาติ, ประสิทธิภาพการทำงานที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด มีสองที่ดีอย่างหนึ่งคือตอนนี้ภายใต้ภายใต้ Oculus Facebook, อื่นคือการที่เรามีความคุ้นเคยกับแบบดั้งเดิมผลิตโทรศัพท์มือถือของ HTC Vive. ทั้งสองมีแพลตฟอร์มทรัพยากรของตัวเองของพวกเขามีความมั่งคั่งของผลิตภัณฑ์ในอดีตที่ผ่านมามี ผลิตภัณฑ์โฮสต์ที่ยอดเยี่ยมดังนั้นมือถือ VR all-in-one สองเครื่องจึงมีความคาดหวังมากเกินไปก่อนที่พวกเขาจะเดบิวต์อย่างเป็นทางการ

Oculus เป็นหุ้นส่วนของข้าวฟ่างที่ข้าวฟ่างเครื่อง VR ในขอบเขตที่เป็นรุ่นรัฐของ Oculus ไป แต่สร้างขึ้นทั้งหมดในระบบข้าวฟ่างของตัวเองเพิ่มประสิทธิภาพนอกจากนี้ยังมีจำนวนมากของข้าวฟ่างที่เกี่ยวข้อง การมีส่วนร่วมทำทั้งข้อดีและข้อเสียประโยชน์ของข้าวฟ่างในพฤติกรรมของผู้ใช้ในประเทศอื่น ๆ บางส่วนของการเพิ่มประสิทธิภาพการแปลจะสะดวกมากขึ้นและสิ่งที่ไม่ดีคือระบบการแบกรับความกดดัน แต่ด้วยเหตุผลต่างๆเป็นส่วนหนึ่งของ ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากเนื้อหาของแพลตฟอร์ม Oculus ได้

ประสบการณ์คือกษัตริย์

ประสบการณ์สามารถแบ่งออกเป็นสองด้านประการแรกคือการใช้ผลและประการที่สองคือประสบการณ์ของเนื้อหา

ผมขอพูดคุยเกี่ยวกับด้านแรกผลกระทบที่เกิดขึ้นจริงของเครื่องลูกเดือย VR ยังคงเป็นสิ่งที่ดีมากภาพที่ชัดเจน, 3DoF ติดตามหัวปฏิกิริยาที่สำคัญและการจัดการที่มีความสำคัญและถูกต้องไม่ได้เพราะของเฟรมลดลงหรือ Caton, ร่างกายและสายตาของปอกเปลือกออก ความรู้สึกนี้บางส่วนยังช่วยลดอาการวิงเวียนศาสตร์นำโดย VR เนื่องจากผู้ป่วย 3D Vertigo ที่เล่นเกมออนไลน์จะรู้สึกมีความสุขมาก

สืบทอดข้อดีของผลิตภัณฑ์สมาร์ทข้าวฟ่างในการเริ่มต้นเป็นเรื่องง่ายมากรหัสสองมิติสแกนหลังจากการดาวน์โหลดแอปพลิเคปฏิบัติตามคำแนะนำในการจับคู่และเชื่อมต่อ Wi-Fi, งานต่อไปในความเป็นจริงจากโทรศัพท์มือถือวางบนเครื่องหนึ่งไปยังดูว่านี้จะไม่เหมือนกัน โลกขวาที่นี่พูดถึงสิ่งที่สอง: ครั้งแรก, ข้าวฟ่างเครื่อง VR แว่นตาบุคคลที่เป็นมิตรธรรมร่างกายกว้างได้โดยตรงสวมแว่นตาในหนึ่งเครื่องแล้วใส่แว่นตาสำหรับผ้ากันเปื้อนของพรรคไม่ได้บรรจุอึดอัด แต่ บางครั้งสายทั้งสองด้านจะนำไปสู่พระวิหารการรับรู้ภาพอึดอัดอาจต้องการที่จะดูที่แก้วไม่ลำเอียงที่สอง, ข้าวฟ่างผูก VR จะนำเสนอหลังจากที่เกมที่ห้ามูลค่า $ 230, มโนธรรมมากขึ้น ใช่เนื้อสัมผัสของเกมต่างๆเป็นสิ่งที่ดีและประเภทต่างๆไม่เหมือนกันเป็นครั้งแรกที่คุณเข้าใจเครื่องลูกฟูก VR แบบกว้าง ๆ

ตอนนี้ที่ได้รับการกล่าวที่นี่เนื้อหามันเป็นธรรมชาติส่วนหนึ่งของด้านที่สองของการพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์ที่. แม้ว่าข้าวฟ่างและ Oculus VR เป็นความร่วมมือ แต่ตอนนี้เนื้อหาบนเวทีหรือน้อยกว่าปกติจำนวนสามารถพูดได้ว่ามีบาง แต่ส่วนมากของพวกเขาเป็นวิดีโอ VR บางส่วนหรือระดับการแสดงผลเนื้อหาจริงของ APP เดียวไม่รวยความสามารถในการเล่นไม่สูงแม้ว่าจะมีหลายปีแรก แต่จะซื่อสัตย์ VR ส่วนที่อ่อนแอที่สุดของประสบการณ์อยู่เสมอสิ่งพื้นฐานของการเล่นเกมและเนื้อหา

Cons? ไม่จำเป็นต้อง

เครื่องข้าวฟ่าง VR ใช้ Snapdragon 821 หน่วยประมวลผลที่มีอัตราการรีเฟรชถึง 2560 * 1440 อย่างรวดเร็วสลับหน้าจอ LCD ของ 72Hz นี้ประโยคเดียว, ข้าวฟ่าง VR มีข้อดี แต่ก็ยังมี จำนวนมากของข้อเสีย. ที่สำคัญที่สุดคือ Xiaolong 821 หน่วยประมวลผลที่ตัวเองยังคงประสิทธิภาพการทำงานที่ค่อนข้างแข็งแกร่งโดยมีขั้นตอนวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพหลายในคุณภาพของภาพการควบคุมความถี่แบบไดนามิกอัตราเฟรมเรียบทุกคนมีผลงานที่ดี. ในเวลาเดียวกันเสี่ยว 821 ลักษณะการทำงานยาวของการสร้างความร้อนสูงตัวเองในเครื่อง VR ยัง Shanghao กว่าหมายเลขโทรศัพท์, การออกแบบการระบายความร้อนและความร้อนที่เหมาะสมส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่อุณหภูมิภายนอกของฝาครอบโลหะแม้เมื่ออุณหภูมิได้ถึง backsheet 43 ℃, แต่แรกสวมใส่ไม่รู้สึกอึดอัดและประการที่สองไม่มีการลดลงในการเล่นเกมเนื่องจากอุณหภูมิสูง

Xiaolong 821 มีความสามารถในการวางตำแหน่ง 3DoF แต่ยังเพราะพวกเขาสนับสนุนการวางตำแหน่ง 3DoF เพียงธรรมชาติที่อ่อนแอกว่าโฟกัส HTC Vive บน Xiaolong 6DoF ความสามารถของบางส่วนของ 835 Xiaolong 821 3 องศาอิสระหมายถึงสามมุมของพารามิเตอร์การหมุนซึ่งนำไปสู่ แม้ว่าเครื่องต้นแบบเม็ด VR แบบเม็ดสามารถวางตำแหน่งได้อย่างถูกต้องในด้านการหมุนและด้านอื่น ๆ แต่เนื่องจากไม่มีพารามิเตอร์การแปลอื่น ๆ สามตัวจึงไม่สามารถวางตำแหน่งได้อย่างถูกต้องในโลกสามมิติ

ผลการดำเนินงานในเกมที่เป็นที่สุดของเวลาที่คุณจะสามารถทำหน้าที่เป็นกล้องสามารถหมุนได้, คุณต้องการที่จะย้ายอย่างใดอย่างหนึ่งโดยการตั้งค่าฉากแบบไดนามิก (เช่นการนั่งรถไฟเหาะคุณไม่ย้ายย้ายไปรอบ ๆ แนวนอน) หรือคือการใช้มือจับเพื่อให้พอดีกับ ควบคุมทิศทางและระยะทางของการย้ายแม้จะมีบางส่วนที่ทำขึ้น แต่เมื่อเทียบกับความสะดวกแม่นยำมากขึ้นและราบรื่นของเวลาจริงตำแหน่งสามมิติยังคงค่อนข้างน้อยบาง. ที่นี่เราอาจคิดว่าข้าวฟ่าง VR จะไม่เปรียบเทียบโฟกัส HTC Vive, อย่างไรก็ตามถ้าคุณมองไปที่ช่องว่างการกำหนดราคาระหว่างสองคุณจะรู้ว่านี่เป็นเพียงเรื่องของความไม่รู้หลังจากทั้งหมด 4000 บล็อกมากกว่า 1499 แต่มีมากกว่าสองเท่า

ย่อ

โดยรวม, ข้าวฟ่างและเครื่อง VR มีทุกผลิตภัณฑ์ข้าวฟ่างเช่นค่าใช้จ่ายสูง แต่ยังเพราะการดำรงอยู่ของพันธมิตรเช่น Oculus ข้อบกพร่องในเนื้อหาของมันยังเป็นไปได้ในระยะเวลาอันสั้นของเวลาที่จะเสริมและปรับปรุงแล้วซ้าย ในมันจะกลายเป็นเผชิญกับ 4000+ 6DoF 1500 3DoF เพราะเหตุผลของตัวเองลักษณะเลือกพวกเขาไม่มีใครที่ไม่ถูกต้องดังนั้นคำแนะนำของเราคือการซื้อขึ้นอยู่กับงบประมาณของพวกเขาก็เพียงพอขอบเขตและระดับความต้องการ VR การพิจารณา. หากมี ในแง่ของเงื่อนไขขอแนะนำให้ไปที่บ้านของ Xiaomi เพื่อทำการทดสอบเครื่องจริงก่อนและยืนยันว่าปัจจุบัน VR เพียงพอที่จะนำโลกจินตนาการไปได้หรือไม่


ในเวลาเพียงการประชุมข้าวฟ่างที่ผ่านมา Lei มิ.ย. ลมหายใจเปิดตัว 7 รุ่นใหม่นอกเหนือไปจากการรอคอยมานานม. 8 ชุดโทรศัพท์ออกมาแม้จะได้มีพื้นฐานและชัดเจน แต่คาดว่าค่าตัวของผลิตภัณฑ์ยังคงค่อนข้างสูงและนั่นคือข้าวฟ่าง เครื่อง VR

ในฐานะที่เป็นหนึ่งในเครื่องโดยเนื้อแท้ดีกว่าทุกชนิดของ VR กล่องมูลนิธิที่นี่ใส่เข้าชุดขนาดเล็กทุกชนิดของ VR แว่นตากล่องนอกเหนือไปจากรุ่นของกล่องกระดาษแข็งของ Google และ Samsung Gear VR ส่วนที่เหลือ เป็นพื้นไม่คุ้มค่าการซื้อและราคาแพงกว่าการซื้อน้อยมูลค่า

ต้นแบบที่มีชื่อเสียง

หากคุณมีประสบการณ์ก่อนหน้านี้ผู้ใช้ชนิดของกล่อง VR อาจจะมีความรู้สึกดังกล่าวเพราะบางครั้งแบบบูรณาการหน้าจอและด้านอื่น ๆ ของเรื่องหรือความรู้สึกความรู้สึกบางอย่างของการแช่ แต่เพราะคุณภาพต่ำโดยทั่วไปโดยไม่ได้ตั้งใจเปลี่ยนพฤติกรรม Caton ลดลงเฟรมและเหตุผลอื่น ๆ ดื่มด่ำเสมอง่ายมากที่จะถูกทำลาย. และความรู้สึกที่ดีมากของประสบการณ์ของอุปกรณ์โฮสต์หรือคอมพิวเตอร์ที่ใช้ VR แต่มันดันไม่มีการกำหนดค่าเนื้อหายังอุดมไปด้วยเป็นจำนวนมาก แต่ เนื่องจากสายเคเบิลและเหตุผลแบบพกพาและอื่น ๆ จะมีความรู้สึกบางอย่างของ fraying

เครื่องโทรศัพท์มือถือ VR อยู่ระหว่างชั้นของผลิตภัณฑ์ระหว่างสองอุปกรณ์ที่ตัวเองมีประสิทธิภาพการทำงานที่ค่อนข้างแข็งแกร่งด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพเชิงลึกพิเศษเช่นเดียวกับเสรีภาพในการพกพาและเป็นอิสระให้ความสนใจเป็นธรรมชาติ, ประสิทธิภาพการทำงานที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด มีสองที่ดีอย่างหนึ่งคือตอนนี้ภายใต้ภายใต้ Oculus Facebook, อื่นคือการที่เรามีความคุ้นเคยกับแบบดั้งเดิมผลิตโทรศัพท์มือถือของ HTC Vive. ทั้งสองมีแพลตฟอร์มทรัพยากรของตัวเองของพวกเขามีความมั่งคั่งของผลิตภัณฑ์ในอดีตที่ผ่านมามี ผลิตภัณฑ์โฮสต์ที่ยอดเยี่ยมดังนั้นมือถือ VR all-in-one สองเครื่องจึงมีความคาดหวังมากเกินไปก่อนที่พวกเขาจะเดบิวต์อย่างเป็นทางการ

Oculus เป็นหุ้นส่วนของข้าวฟ่างที่ข้าวฟ่างเครื่อง VR ในขอบเขตที่เป็นรุ่นรัฐของ Oculus ไป แต่สร้างขึ้นทั้งหมดในระบบข้าวฟ่างของตัวเองเพิ่มประสิทธิภาพนอกจากนี้ยังมีจำนวนมากของข้าวฟ่างที่เกี่ยวข้อง การมีส่วนร่วมทำทั้งข้อดีและข้อเสียประโยชน์ของข้าวฟ่างในพฤติกรรมของผู้ใช้ในประเทศอื่น ๆ บางส่วนของการเพิ่มประสิทธิภาพการแปลจะสะดวกมากขึ้นและสิ่งที่ไม่ดีคือระบบการแบกรับความกดดัน แต่ด้วยเหตุผลต่างๆเป็นส่วนหนึ่งของ ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากเนื้อหาของแพลตฟอร์ม Oculus ได้

ประสบการณ์คือกษัตริย์

ประสบการณ์สามารถแบ่งออกเป็นสองด้านประการแรกคือการใช้ผลและประการที่สองคือประสบการณ์ของเนื้อหา

ผมขอพูดคุยเกี่ยวกับด้านแรกผลกระทบที่เกิดขึ้นจริงของเครื่องลูกเดือย VR ยังคงเป็นสิ่งที่ดีมากภาพที่ชัดเจน, 3DoF ติดตามหัวปฏิกิริยาที่สำคัญและการจัดการที่มีความสำคัญและถูกต้องไม่ได้เพราะของเฟรมลดลงหรือ Caton, ร่างกายและสายตาของปอกเปลือกออก ความรู้สึกนี้บางส่วนยังช่วยลดอาการวิงเวียนศาสตร์นำโดย VR เนื่องจากผู้ป่วย 3D Vertigo ที่เล่นเกมออนไลน์จะรู้สึกมีความสุขมาก

สืบทอดข้อดีของผลิตภัณฑ์สมาร์ทข้าวฟ่างในการเริ่มต้นเป็นเรื่องง่ายมากรหัสสองมิติสแกนหลังจากการดาวน์โหลดแอปพลิเคปฏิบัติตามคำแนะนำในการจับคู่และเชื่อมต่อ Wi-Fi, งานต่อไปในความเป็นจริงจากโทรศัพท์มือถือวางบนเครื่องหนึ่งไปยังดูว่านี้จะไม่เหมือนกัน โลกขวาที่นี่พูดถึงสิ่งที่สอง: ครั้งแรก, ข้าวฟ่างเครื่อง VR แว่นตาบุคคลที่เป็นมิตรธรรมร่างกายกว้างได้โดยตรงสวมแว่นตาในหนึ่งเครื่องแล้วใส่แว่นตาสำหรับผ้ากันเปื้อนของพรรคไม่ได้บรรจุอึดอัด แต่ บางครั้งสายทั้งสองด้านจะนำไปสู่พระวิหารการรับรู้ภาพอึดอัดอาจต้องการที่จะดูที่แก้วไม่ลำเอียงที่สอง, ข้าวฟ่างผูก VR จะนำเสนอหลังจากที่เกมที่ห้ามูลค่า $ 230, มโนธรรมมากขึ้น ใช่เนื้อสัมผัสของเกมต่างๆเป็นสิ่งที่ดีและประเภทต่างๆไม่เหมือนกันเป็นครั้งแรกที่คุณเข้าใจเครื่องลูกฟูก VR แบบกว้าง ๆ

เนื่องจากเนื้อหาได้รับการกล่าวถึงแล้วนี่เป็นเรื่องปกติที่จะพูดถึงส่วนที่สองของส่วนของประสบการณ์เนื้อหาแม้ว่า Xiaomi VR จะทำงานร่วมกับ Oculus แต่เนื้อหาบนแพลตฟอร์มยังน้อยกว่าเล็กน้อยทั้งหมดสามารถกล่าวได้ว่ามีบางส่วน แต่ส่วนมากของพวกเขาเป็นวิดีโอ VR บางส่วนหรือระดับการแสดงผลเนื้อหาจริงของ APP เดียวไม่รวยความสามารถในการเล่นไม่สูงแม้ว่าจะมีหลายปีแรก แต่จะซื่อสัตย์ VR ส่วนที่อ่อนแอที่สุดของประสบการณ์อยู่เสมอสิ่งพื้นฐานของการเล่นเกมและเนื้อหา

Cons? ไม่จำเป็นต้อง

เครื่องข้าวฟ่าง VR ใช้ Snapdragon 821 หน่วยประมวลผลที่มีอัตราการรีเฟรชถึง 2560 * 1440 อย่างรวดเร็วสลับหน้าจอ LCD ของ 72Hz นี้ประโยคเดียว, ข้าวฟ่าง VR มีข้อดี แต่ก็ยังมี จำนวนมากของข้อเสีย. ที่สำคัญที่สุดคือ Xiaolong 821 หน่วยประมวลผลที่ตัวเองยังคงประสิทธิภาพการทำงานที่ค่อนข้างแข็งแกร่งโดยมีขั้นตอนวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพหลายในคุณภาพของภาพการควบคุมความถี่แบบไดนามิกอัตราเฟรมเรียบทุกคนมีผลงานที่ดี. ในเวลาเดียวกันเสี่ยว 821 ลักษณะการทำงานยาวของการสร้างความร้อนสูงตัวเองในเครื่อง VR ยัง Shanghao กว่าหมายเลขโทรศัพท์, การออกแบบการระบายความร้อนและความร้อนที่เหมาะสมส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่อุณหภูมิภายนอกของฝาครอบโลหะแม้เมื่ออุณหภูมิได้ถึง backsheet 43 ℃, แต่แรกสวมใส่ไม่รู้สึกอึดอัดและประการที่สองไม่มีการลดลงในการเล่นเกมเนื่องจากอุณหภูมิสูง

Xiaolong 821 มีความสามารถในการวางตำแหน่ง 3DoF แต่ยังเพราะพวกเขาสนับสนุนการวางตำแหน่ง 3DoF เพียงธรรมชาติที่อ่อนแอกว่าโฟกัส HTC Vive บน Xiaolong 6DoF ความสามารถของบางส่วนของ 835 Xiaolong 821 3 องศาอิสระหมายถึงสามมุมของพารามิเตอร์การหมุนซึ่งนำไปสู่ แม้ว่าเครื่องต้นแบบเม็ด VR แบบเม็ดสามารถวางตำแหน่งได้อย่างถูกต้องในด้านการหมุนและด้านอื่น ๆ แต่เนื่องจากไม่มีพารามิเตอร์การแปลอื่น ๆ สามตัวจึงไม่สามารถวางตำแหน่งได้อย่างถูกต้องในโลกสามมิติ

ผลการดำเนินงานในเกมที่เป็นที่สุดของเวลาที่คุณจะสามารถทำหน้าที่เป็นกล้องสามารถหมุนได้, คุณต้องการที่จะย้ายอย่างใดอย่างหนึ่งโดยการตั้งค่าฉากแบบไดนามิก (เช่นการนั่งรถไฟเหาะคุณไม่ย้ายย้ายไปรอบ ๆ แนวนอน) หรือคือการใช้มือจับเพื่อให้พอดีกับ ควบคุมทิศทางและระยะทางของการย้ายแม้จะมีบางส่วนที่ทำขึ้น แต่เมื่อเทียบกับความสะดวกแม่นยำมากขึ้นและราบรื่นของเวลาจริงตำแหน่งสามมิติยังคงค่อนข้างน้อยบาง. ที่นี่เราอาจคิดว่าข้าวฟ่าง VR จะไม่เปรียบเทียบโฟกัส HTC Vive, อย่างไรก็ตามถ้าคุณมองไปที่ช่องว่างการกำหนดราคาระหว่างสองคุณจะรู้ว่านี่เป็นเพียงเรื่องของความไม่รู้หลังจากทั้งหมด 4000 บล็อกมากกว่า 1499 แต่มีมากกว่าสองเท่า

ย่อ

โดยทั่วไปเครื่องหยอดเหรียญ VR all-in-one มีอัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพที่สูงเช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์นมทั้งหมดและเนื่องจากการมีอยู่ของคู่ค้าเช่น Oculus ความบกพร่องด้านเนื้อหาของมันน่าจะค่อนข้างสมบูรณ์ในระยะเวลาอันสั้น ต่อไปจะกลายเป็นการต่อสู้ระหว่าง 1500 3DoF และ 4000+ 6DoF เนื่องจากลักษณะของตนเองไม่มีอะไรผิดพลาดในการเลือกทั้งสองข้อดังนั้นข้อเสนอซื้อของเราจึงขึ้นอยู่กับความเพียงพอของงบประมาณและความต้องการของ VR ในแง่ของเงื่อนไขขอแนะนำให้ไปที่บ้านของ Xiaomi เพื่อทำการทดสอบเครื่องจริงก่อนและยืนยันว่าปัจจุบัน VR เพียงพอที่จะนำโลกจินตนาการไปได้หรือไม่

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports