애플이 선정 2017 WWDC 회의 ARKit을 도입, 애플은 인기있는 플랫폼의 AR 콘텐츠 개발자 클러스터되었다 WWDC 2018 애플 AR, ARKit 2.0 푸시 기술 및 콘텐츠 개발자에게 더 많은 관심을 끌 것으로 예상 계속 애플의 AR 플랫폼입니다. 맥의 컬트 믿고, 새로운 AR 열려있는 파일 형식 USDZ의 도입뿐만 아니라 ARKit 2.0, 3 차원 물체 감지 및 추적, 외부 렌더링보다 현실적인 그림의 이미지를 강화, 가장 중요한 변화는보다 더 증가이다 경험을 공유에 참여하고 있습니다. ARKit 2.0 여러 사용자가 게임 및 협력 내용에 참가할 수 있으며, AR 경험의 실시간 공유에 참여하는 다른 사람들이 각각의 참가자가 될 수 있도록 개발자가 다른 iOS 장비에 의해 각각의 시야각과 함께, 관객 모드를 추가 할 수 있습니다 AR뿐만 아니라 응용 프로그램 AR 게임 경험을 그 안에 포함 된 단지 선수, ARKit 2.0 AR 콘텐츠를 만들 함께 친구와 가족에 사용자를 허용, 이런 식으로. 공통의 경험을 얻고, 협력 또는 게임 모드를 통해, AR 경험을 심화한다.뿐만 아니라, 애플은 AR을 가속 Pixar 애니메이션 스튜디오와 함께 파일 형식을 공유하고 사용하면 압축되지 않은 파일 형식 인 USDZ (Universal Scene Description)이 시작되었습니다. 등 미래 어도비, 오토 데스크, Sketchfab, PTC 및 Quixel 및 기타 콘텐츠 제작 산업도 또한, 맥의 컬트 중요 AR 경험을 쉽게 전송할 수 있도록 생각했다. USDZ와 호환 될 수 있지만 드릴 것입니다 AR Messesges, 사파리, 이메일을 통해 전송 된 창조가 쉽고 AR 애플리케이션의 속도를 높일 수 있습니다. 당신이 보는 것의 창조 정신은 Apple의 측정 값 출시의 열쇠입니다. 실제 측정 값은 실제 개체를 빠르게 예측할 수 있습니다. 개체의 크기는 직접 다른 사람과 촬영 후 대각선 길이, 면적 및 사진을 공유 계산됩니다. 그것은 주목할 가치가 그 모든 장치가 지원되는 업그레이드 아이폰 OS (12) ARKit 2.0 USDZ, 공식 웹 사이트에서만 애플의 아이폰 6S 발표 모델, iPad Pro 및 5/6 세대 iPad가 지원됩니다.