AppleのARKit 2.0では、どのような新しいAR体験をもたらすことができますか?

Appleはセンセーショナル2017 WWDCカンファレンスARKitを導入し、AppleがWWDC 2018はAppleがAR技術とコンテンツ開発者に多くの注目を集めることを期待し、ARKit 2.0をプッシュし続けて、一般的なプラットフォームのARコンテンツ開発者のクラスタになりましたAppleのARプラットフォーム。マックのカルトを信じて、新しいARオープンファイルフォーマットUSDZの導入に加えてARKit 2.0は、3Dオブジェクト検出と追跡、外部のレンダリングより現実的な絵のイメージを強化し、最も重要な変更は、より多くの増加であります共有の体験に参加しています。AR体験のリアルタイム共有に関与しているので、他の人ARKit 2.0は、開発者が聴衆モードを追加することができ、複数のユーザーがゲームや共同コンテンツに参加することができ、各参加者が異なるiOSデバイスによって各視野角で、することができ一般的な経験を得るために。このように、アプリケーションのARゲーム体験に関わるだけの選手だけでなく、それをAR、ARKit 2.0は、ARコンテンツを作成するために一緒に友人や家族にユーザを可能にし、コラボレーションやゲームモードによって、AR体験を深める。加えて、AppleはARを加速していますPixarのアニメーションスタジオと一緒にファイル形式を共有して使用することで、圧縮されていないファイル形式のUSDZ(Universal Scene Description)が開始されましたなど、今後アドビ、オートデスク、Sketchfab、PTCとQUIXELおよびその他のコンテンツ制作業界もまた、マックのカルトが重要であるAR体験が簡単に輸送することができましょうと思った。USDZと互換性がありますが、できるようになるAR Messesges、サファリ、メール、介して送信あなたが見ているものの創造精神は、アップルがMeasureを立ち上げる鍵となります。Measureは、実世界のオブジェクトを迅速に見積もることができます。オブジェクトのサイズは対角線の長さ、面積を計算し、他の人たちとの撮影直後に写真を共有している。公式ウェブサイト上でのみ、AppleのiPhone 6Sの発表はなく、すべてのデバイスがアップグレードiOSの12 ARKit 2.0とUSDZをサポートしていることは注目に値しますモデル、iPad Pro、および第5世代/第6世代iPadサポート。

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