WWDC2018 : ARkit2.0 출시, 하반기 AR 전투에서 Lord Shenfu가 누구인가

그냥 WWDC2018에서 열려, 애플이 드문 없음 하드웨어하지만, 소프트웨어 업그레이드에 회의의 절대 초점을 공개하지 않습니다. 사실, 혼자 힘으로 강력한 안드로이드 휴대 전화 플랫폼과 PC 플랫폼에 대한 두 개의 지배적 인 윈도우 빅 라이벌, 애플의 소프트웨어 전략은 잃을 것이 없다.


뜨거운 아칸소 시장

휴대폰에서 경쟁 아이폰 OS 시스템으로 5 월 안드로이드는 바로 AR 소프트웨어 개발의 최신 버전 1.2을 --ARcore 출시했습니다. 안드로이드, 어떤 행동을보고되었습니다 애플이 최신 ARkit2.0 개발 도구를 시작 게을리하지 않습니다.

양측 사이의 AR 전장은 이미 누가 최종 승자가 될 것입니다. 벌였다됩니다 하반기에 전화 AR 전장을 볼 수 있습니다,보기에서 군대를 넣어? 우리는이 두 개의 휴대 전화 AR DeSoutter 다음과 같은 세 가지 측면에 싸울 것 강제 값 PK.

I. 기술 강도 PK

첫 번째는 안드로이드. 2017년 8월이다, 성난 애플 ARkit의 얼굴에, 앤드류는 증강 현실 SDK 도구로 ARcore을 개발하기 시작했다. 초기 ARCore는 여전히 이전 탱고 플랫폼 제품의 유산의 일부를 보존하지만, AR의 안드로이드 지역 자이로 스코프 및 기타 센서를 휴대 전화는 이미 위치 및 모션 추적을 완료하는 데 ARcore 지원 장비를 가지고 ARcore 버전은 지속적으로 업데이트됩니다, 투자를 확대한다.


Tango, Google의 ARcore에 대한 R & D 피해자가 됨

애플 CEO 쿡에 따르면 공식 프리젠 테이션 ARkit 도구에 2017 년 이전 안드로이드 ARcore. 애플의 WWDC 회의보다는 게시, 모든 A9 프로세서와이 기능을 사용할 수 있습니다 애플 장치 위에 장착에 애플의 ARkit. 그는 말했다 : 핵심 기술의 첫 번째 층의 세 가지 층은 실시간 작업, 위치 이동, 프리셋 (하드웨어 및 소프트웨어)과 제 2 층을 포함하여 세계의 빠르고 안정적인 위치는, 경계 비행기 추락 테스트 및 광각 추정, 진 거기있다 있습니다 ARkit. 내용과 가상 현실 환경을 완벽하게. 세 번째 층, 렌더링, 저작 도구의 다양한 지원 렌더링, 목표는 사용 및 통합의 다른 좋은 정도 플러그인 쉽다.


애플의 ARkit은 기술적으로 성숙하다.

비교에서, 처음부터 애플의 ARkit 위치 기술은 성숙하고, 제품 깔끔한 행은 호환성에 대한 좋은 보안을 가지고있다.

그리고 앤드류스의 ARcore 반 괜찮은 작은 평균이며, 안드로이드 플랫폼의 AR 기술을 탱고 스위치를 포기, 시간과 말을하지 않습니다. 시스템의 안드로이드 플랫폼 및 터미널 큐 고르지, 성능, 구성 동일하지 않습니다, 또한 일치하는 다양한 ARcore가 ARkit에 가장 큰 장애물이되었다는 차이점이 있습니다.

PK 결과 : 과학적이고 기술적 인면에서 ARkit은 ARcore보다 약간 우수합니다.

둘째, 파트너 PK

WWDC2018 회의, 애플은 ARkit 개발 도구가 공식적으로 할 수 유니티 플랫폼을 착륙 것, 모든 유니티 개발자들이 애플 APP AR 애플리케이션 후 독립적 인 학습 ARkit 개발 프레임 워크 개발 지원을 활성화 할 수 있음을 의미 발표했다. 또한, 언리얼 엔진, 어도비, 레고 픽사는 애플 ARkit. 애플과 제휴를 발표 한 것은 거대한 회사의 모든 상단 도와 당겨해야, 감독의 일만을 설정, 그것은 0.84 % 주가가 스스로 폐쇄 만드는 것입니다.


Apple과 Adobe는 새로운 파일 형식에 대해 협업합니다.

협력뿐만 아니라 공개 소프트웨어 개발 수준, 구글도 큰 문제가 아직 해결 될 때문에 애플 ARkit의 모멘텀을 만드는 데에 비해, 구글은 낮은 키의 많은입니다 -. 제품의 큐의 고르지 않은 수준이 지난 11 월, 구글이 삼성 전자와 제휴를 발표 기장 및 제휴 많은 안드로이드 휴대 전화 제조 업체가 될 것입니다 다음 단계 - 지난 달 ARcore 도구에 가입 한 최초의에서 자신의 픽셀 폰 시리즈에있는 동안 협력, 구글 I / O 컨퍼런스, 구글은 중국에서 처음으로 파트너를 발표했다.


미토와 함께 시작된 Google의 PartyNow 응용 프로그램

보기의 두 번째 관점에서, 애플의 글로벌 파트너는 산업, 도로의 포괄적 인 개발에 실제 ARkit 전반에 걸쳐 다양한 분야에서 기술 될 수있다. 반면, 구글은 동안, 다른 휴대 전화 사용자 경험에 더 초점을 맞추고 구글이 좋은 기술이 호환을 할 마음을 가라 앉을 수 있다면 휴대 전화 시장에서 2017 연구 보고서, 안드로이드 폰 시장 점유율이 높은 같은 85 %로, 기본 사전을하면서 중국 시장이 큰 케이크는 ARcore 다음, 손을 쥐는 싸우지 않고 승리 할 것입니다.

PK 결과 : 파트너십에서 Google의 ARcore는 본질적으로 '마스틱'으로 간주되므로 ARcore는 ARkit보다 낫습니다.

셋째, 전략 방향 PK

전략적 방향, 그것은 ARkit에 최근 애플 자주 행동에서 볼 수있는, 그들은 우수성의 기술 수준에 더 많은 관심을 지불, 각각은 더 같은 발표 WWDC2018, 애플과 픽사의로, 기술에 큰 업그레이드를 밀어 실시해야합니다 AR 애니메이션이 포함 된 3D 파일로 USDZ에 대한 새 파일 형식 --USDZ, 현재 어도비, 오토 데스크, Sketchfab 다른 회사가 이미 발표 한 지원을 시작, USDZ뿐만 아니라 웹 페이지 표시에 직접 삽입 할 수 있지만, 직접 사용할 수 있습니다 AR 애플리케이션에서 쉽게 직접 사용자 나 현실 세계에서 볼에 개발을 가능하게한다.


애플과 레고는 AR 응용 프로그램을 실행하기 위해 협력

반면에 구글은 기술 진흥에 더 많은 관심을 기울이고 있으며, 국내 시장에 진입 한 후 많은 국내 인터넷 업체의 APP와 협력하여 기술 보급을 공동으로 추진하고있다.


ARcore Xiaomi MIX 2S 설치

이 시점에서이 두 회사가 누가 더 많은 장점을 가지고 있는지를 아는 것은 어렵습니다. 하나는 기술을 수행하고 다른 하나는 운영을하는 것입니다.이 두 가지 개발 방법 모두 AR 시대에는 나쁘지 않습니다.

PK 결과 : 동점.

결론 : 두 회사는 현재의 AR을 공유하고, 통합하고, 사회적으로 즐겁게하는 방법에 대해서도 매우 명확하게 설명하고 있습니다. 어떻게 진행할 것인가, 다음 조치를 취하는 방법, 두 회사는 자체 계획을 가지고 있습니다. 분명히 말하면 올해 하반기에 멋진 공연을 기대해주십시오.

전쟁터와 같은 시장은 상황이 급변하고 있습니다. 마지막 순간에는 아무도 최종 결과를 알지 못합니다.

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