ただ、WWDC2018で開かれた、Appleは珍しいんが、ハードウェアが、ソフトウェアのアップグレードで会議の絶対的な焦点をリリースしていない。実際、独力での強力なAndroidの携帯電話プラットフォームとPCプラットフォームに対して、2支配的なWindowsのビッグライバル、アップルのソフトウェア戦略は失うものではありません。
ホットAR市場
携帯電話では、ライバルのiOSシステムとして、月にAndroidはARソフトウェア開発--ARcore 1.2の最新バージョンをリリースしたばかりである。Androidはいくつかのアクションを見てきた、Appleは最新のARkit2.0開発ツールを発売無視しないでください。
両者の間のAR戦場がビューに軍隊を置く、すでに後半に電話ARの戦場を見ることができ繰り広げされます。究極の勝者となります誰ですか?我々は、これら2台の電話機AR DeSoutter、次の3つの側面を戦うことになります強制的な値PK。
I.技術力PK
最初は、Android。2017年8月で、荒れ狂うアップルARkitの顔に、アンドリュースは、拡張現実SDKツールとしてArcoreの開発に着手。早期Arcoreのはまだ古いタンゴのプラットフォーム製品の遺産の一部を保存しますが、ARでのAndroidで投資を増加する領域は、Arcoreのバージョンは常に更新され、ジャイロスコープや他のセンサの携帯電話は、すでに位置決めと運動の追跡を完了するために、Arcoreの支援機器を持っています。
GoogleのARcoreのR&Dの犠牲者になる
アップルのARkitは、リリースの時期にAndroidのARcoreに先行している.Appleは、2017年のWWDC ConferenceでARkitツールを公式に提案し、A9以上のプロセッサを搭載したすべてのAppleデバイスでこの機能を使用できる。言った:ARkitは主にコア技術の3つの層を持っています。第1層はリアルタイム計算、動きの位置決め、プリセット(ソフトウェアとハードウェア)を含まない、高速で安定した世界測位です。仮想コンテンツは実環境とシームレスに連携します。第3レイヤーのレンダリングはさまざまなレンダリングオーサリングツールをサポートしています。使いやすく、他のプラグインとの統合も容易です。
AppleのARkitは技術的に成熟しています
それに比べて、アップルのARkit技術は当初から成熟しており、製品キューはきれいであり、互換性が保証されています。
そしてアンドリュースさんArcoreのは、AndroidプラットフォームのAR技術にタンゴスイッチをあきらめ、途中でまともな少しの平均時間がかかり、言うことはありません。Androidプラットフォームと端末キュームラ、パフォーマンス、コンフィギュレーションではない同じことを、また、様々なシステムをマッチング違いは、ARcoreがARkitにとって最大の障害となっていることです。
PKの結果:科学技術力の観点から、ARkitはARcoreよりやや優れています。
第二に、パートナーPK
WWDC2018会議は、AppleがそのARkit開発ツールが正式になりユニティプラットフォームを上陸すること、それはすべてのユニティ開発者がAppleのApp ARアプリケーションの後に独立した学習ARkit開発フレームワークの開発のサポートを有効にすることができることを意味し発表しました。また、アンリアル・エンジンは、Adobe、レゴピクサーは、Apple ARkitとの提携を発表しました。Appleはディレクターの1万を設定し、巨大企業のすべてのトップを助けるためにプルする必要があり、それが自分のためにクローズアップ0.84パーセントの株価を作成することです。
AppleとAdobeが新しいファイル形式で協業
アップルのARkitの大きな勢いと比較すると、Googleは非常に低いキーです。パートナーシップのソフトウェア開発の面だけでなく、Googleはまだ解決すべき大きな問題を抱えています。 GoogleのI / Oカンファレンスで先月、Googleは中国の最初のパートナーであるXiaomiを発表しましたが、次のステップでは数多くのAndroid携帯電話メーカーがパートナーシップになる予定です。
水戸で起動したGoogleのPartyNowアプリケーション
第2の観点からは、アップル社のグローバルパートナーは、業界、道路の包括的な開発への本当のARkit全体の様々な分野で記述することができます。これとは対照的に、Googleは一方で、別の携帯電話のユーザーエクスペリエンスに重点を置いています中国市場この大きなケーキ握りしめた手、携帯電話市場からしばらく2017年調査報告書、Android携帯電話の市場シェア、85%と高いとしてGoogleは、互換性のある優れた技術を行うために心を沈め根本的な進歩を行い、その後、Arcoreのことができるかどうかそれは戦うことなく勝つだろう。
PKの結果:パートナーシップでは、GoogleのARcoreは本質的に「マスチック」であるため、ARcoreはARkitより優れています。
第3に、PKの戦略的方向性
戦略的な方向は、それがARkitに関する最近のAppleの頻繁な行動から見ることができ、彼らは優秀の技術レベルにもっと注意を払う、それぞれはさらに、WWDC2018、Appleとピクサーに発表されたように、技術に大きなアップグレードを押して実施する必要があります現在アドビ、オートデスク、Sketchfabや他の企業がすでにUSDZは、Webページの表示に直接埋め込むことができますが、直接使用することができないだけで、埋め込まれた3DファイルとしてUSDZのサポートを発表した、新しいファイル形式の--USDZを起動するARアニメーションARアプリケーションでは、簡単に直接ユーザーや現実の世界でそれを見るために、開発者を可能にします。
アップルとレゴは、ARアプリケーションで協業
一方で、Googleは技術の普及にもっと注力しており、国内市場に参入した後、多くの国内インターネット企業のAPPと協力し、技術の普及を共同で推進している。
Xiaomi MIX 2SをインストールしたARcore
この点から、これら二つの企業がより多くの利点を持っているかどうかを知ることは困難です。一つは技術を行い、もう一つは業務を行っています。
PK結果:ネクタイ。
結論:両社は現在のARが共有され、統合され、社会的に楽しまれる方法についても非常に明確である。進歩する方法、次の方向へ進む方法、両社はそれぞれ独自の計画を持っている。明確にするには、今年下半期の素晴らしいパフォーマンスを楽しみましょう。
戦場などの市場では、状況は急速に変化しています。最後は、誰も最終結果を知りません。