เมื่อเร็ว ๆ นี้บวก 6 เปิดอย่างเป็นทางการในขณะที่ครึ่งแรกของมุมมองมากที่สุดเรือธงเกรดหนึ่งบวก 6 ในทุกพื้นที่ได้ดีขึ้นอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของประสิทธิภาพที่วอลคอมม์ Xiaolong 845 ของพรเป็น 6 ผลการดำเนินงานรวมทั้งสามารถค่อนข้างสะดุดตา. เมื่อมาถึงประสิทธิภาพการทำงานที่ผมเชื่อว่าคู่ค้าขนาดเล็กจำนวนมากจะคิดว่าเกมโทรศัพท์มือถือเกมหลังจากที่ทุกความต้องการสำหรับการทำงานของโทรศัพท์ยังคงสูงมาก. มองไปที่ตลาดในปัจจุบันเกมโทรศัพท์มือถือหลายบวก 6 และการตั้งค่าโดยรวมจะคล้ายกับโทรศัพท์มือถือเกมสีดำฉลาม. ต้องบอกว่าผมเชื่อว่าเราจะมีคำถามตามสถานที่พร้อมกับฮาร์ดแวร์เดียวกันไม่ว่าจะมีช่องว่างระหว่างดาดฟ้าเกมและโทรศัพท์ธรรมดา? วันนี้เรามา together-!
ก่อนที่เราจะเริ่มต้นลองพิจารณาความแตกต่างระหว่างการกำหนดค่าระหว่างสองผลิตภัณฑ์:
หนึ่งบวกหกและเกมฉลามสีดำเปรียบเทียบโทรศัพท์มือถือ | ||
รุ่นโทรศัพท์ | หนึ่งบวกหก | เกมฉลามดำเกมโทรศัพท์มือถือ |
ขนาดหน้าจอ | 6.28 นิ้ว 19: 9 Liu Haiping | 5.99 นิ้ว ภาพเต็มจอ 18: 9 |
มติ | 2280 × 1080 | 2160 × 1080 |
ซีพียู | วอลคอมม์ Xiaolong 845 | วอลคอมม์ Xiaolong 845 |
ความถี่ | แกนแปดตัวขึ้นไปถึง 2.8 GHz | แกนแปดตัวขึ้นไปถึง 2.8 GHz |
GPU | Adreno 630 | Adreno 630 |
พื้นที่เก็บข้อมูล | 8GB LPDDR4X + 128GB UFS2.1 | 8GB LPDDR4X + 128GB UFS2.1 |
ความจุแบตเตอรี่ | รองรับแฟลชแบบ DASH 3300mAh | 4000mAh รองรับ QC ได้รวดเร็ว |
จากจุดการตั้งค่ามุมมองของสองผลิตภัณฑ์ที่มีการติดตั้ง 845 หน่วยประมวลผล Qualcomm Snapdragon ในขณะที่ผู้เขียนของผลิตภัณฑ์ทั้งสองรุ่นมีมือ 8GB 128GB + ผลงานการจัดเก็บข้อมูลที่มี LPDDR4X + UDS2.1 รวมกันในแง่ของมาตรฐานสามารถ กล่าวว่าหนึ่งบวก 6 ด้วยสองผลิตภัณฑ์สีดำโทรศัพท์ฉลามยกเว้นสำหรับหน้าจอและความจุของแบตเตอรี่ก็อาจกล่าวได้ว่าการกำหนดค่าหลักที่สอดคล้องกันอย่างมากและดังนั้นจึงเปรียบมากขึ้น
หนึ่งบวก 6 / เปรียบเทียบมือถือเกมฉลามสีดำ: 8 เกมเปิดทดสอบความเร็ว
ก่อนที่จะปล่อยข้อมูลที่วัดเราก่อนทดสอบการทดสอบความเร็วของทั้งสองผลิตภัณฑ์ใน app เกมเปิดในการทดสอบนี้เราเลือก 8 เกมขนาดใหญ่ที่เป็นที่นิยมในตลาดในเวลาเดียวกันเรารวมกันของตัวแปรทั้งหมด (เดียวกัน สภาพแวดล้อม WIFI, รีสตาร์ทแบบครบวงจรและกระบวนการฆ่าในขณะที่ปิดโหมดเกมของผลิตภัณฑ์ทั้งสอง) ในส่วนนี้เราส่วนใหญ่ทดสอบการเพิ่มประสิทธิภาพของระบบของทั้งสองผลิตภัณฑ์การเพิ่มประสิทธิภาพที่อยู่อาศัยพื้นหลังและความเร็วในการจัดเก็บข้อมูลในตัวอ่าน
▲การทดสอบ APP เกมยอดนิยม 8 รายการ
จากผลการวัดบวก 6 ฉลามดำเป็นโทรศัพท์ที่แตกต่างกันอาจกล่าวได้ซึ่งผมเชื่อว่าเราจะได้พบกับการเร่ง APP 6 เข้าฉลามดำได้เร็วกว่าที่นอกเหนือไปจากสถานการณ์ดังกล่าวเกิน cutscenes เหตุผล การเพิ่มประสิทธิภาพระบบนอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่ดี. ในเครือข่ายหนึ่งบวก 6 ในการแสวงหาข้อมูลเครือข่ายได้ประโยชน์ที่คุณจะเห็นว่าในเครือข่ายอ่านบทความบวก 6 จะสะท้อนให้เห็นได้เร็วกว่าปลาฉลามสีดำซึ่งบ่งชี้ว่า 6 บวกคุณภาพการเชื่อมต่อเครือข่ายเป็นสิ่งที่ดีมากขึ้นและมีคุณภาพของเครือข่ายที่จะมีความสำคัญมากสำหรับผู้เล่นในขณะที่ความเร็วในการอ่านในเกมโทรศัพท์ฉลามสีดำอยู่บนพื้นฐานของชัยชนะ
ประการที่สองคือการประยุกต์ใช้อยู่เพราะทั้งสองมีการติดตั้งหน่วยความจำ 8GB ขนาดใหญ่รวมทั้งสวิทช์หลีกเลี่ยงไม่ได้ในระหว่างเกมเกี่ยวกับการสมัครและเมื่อมีการเปลี่ยนเกมที่จะมีถิ่นที่อยู่ในพื้นหลังสามารถนำประสบการณ์ของเหลวมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ ดังนั้นผมจึงเริ่มที่จะคิดว่าเพียงแค่สองหน่วยความจำการล้างข้อมูลบนโทรศัพท์มือถือจะไม่ก้าวร้าวเกินไป. และหลังจากการทดสอบผมพบว่าสีดำฉลามกลยุทธ์การทำความสะอาดพื้นหลังเป็นเชิงรุกมาก แต่ในทางตรงกันข้ามหนึ่งบวกหกค่อนข้างอนุรักษ์นิยม แต่สำหรับ สำหรับผู้เล่นอาจเป็นบวก 6 รูปแบบถิ่นที่อยู่หน่วยความจำมากขึ้นตามความต้องการของนักเล่นเกม
การเปรียบเทียบเกมมือถือฉลาม 6 ชิ้น / ปลาฉลาม 6 ตัว: ข้อมูลการวัดเกม
ในเซสชั่นนี้เราใช้ Gamebench APP เพื่อบันทึกการใช้ประโยชน์ของทั้งสองผลิตภัณฑ์ในระหว่างเกมและจำนวนจริงของเฟรมในเวลาเดียวกันเพื่อที่จะปล่อยเพิ่มเติมประสิทธิภาพของทั้งสองผลิตภัณฑ์, เกมทั้งหมดที่เข้าร่วมในการทดสอบจะเปิดใช้งานสำหรับโหมดเกมรูปภาพคุณภาพสูงที่สุดและมีการเปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์ทั้งหมด (PS: ในหมู่เจไดรอดชีวิต: การกระตุ้นสนามรบเนื่องจากข้อ จำกัด ของนักพัฒนาจำนวนกรอบสูงสุดสามารถเข้าถึงได้เพียง 40 เฟรมต่อวินาทีเท่านั้น)
King Glory
ก่อนอื่นเราทดสอบเกม MOBA ยอดนิยม "King of the Glory" บนโทรศัพท์มือถือในฐานะเกมที่มีความต้องการประสิทธิภาพต่ำกว่าผลิตภัณฑ์ทั้งสองมีอัตราเฟรมเต็ม 60 เฟรมต่อวินาที (Game Lock) เมื่อเล่น King Glory ในขณะที่มองไปที่การครอบครองทรัพยากรของทั้งสองการครอบครองของทั้งสองไม่สูงดูเหมือนว่าพระสิริของพระมหากษัตริย์ยังคงเป็นที่ผ่อนคลายสำหรับพวกเขา
การอยู่รอดของ Jedi: การกระตุ้นสนามรบ
เมื่อเร็ว ๆ นี้ความรุนแรงในเกมไก่ 'เจไดที่จะอยู่รอด: เพื่อกระตุ้นสนามรบ' เนื่องจากข้อ จำกัด ด้านการพัฒนาจำนวนสูงสุดของเฟรมระหว่างสองเท่านั้นที่จะสามารถ 40fps และสำหรับ Xiaolong เช่นประสิทธิภาพของมอนสเตอร์ 'ในแง่ของ 845 , การแสดงผล 40fps มันเป็นบิตวัววาดขนาดใหญ่รถรู้สึกเพื่อให้คุณสามารถดูได้จากจำนวนของเฟรมระหว่างสองเส้นโค้งและการใช้ทรัพยากรที่มีอัตราการเข้าพักไม่สูงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
การกระทำที่รกร้างว่างเปล่า
ในเกมที่สามเราเลือกทัวร์ไก่เกม NetEase's Wilderness Action เมื่อเทียบกับ 'stimulus battlefield' ข้างต้นแล้วจำนวนเฟรมการกระทำความเป็นธรรมชาติสูงสุดสามารถเข้าถึง 60fps ในรอบการทดสอบนี้เมื่อเทียบกับสีดำ ปลาฉลามหนึ่งบวกหกเฟรมจะมีความผันผวนเล็กน้อย แต่จากจุดของประสิทธิภาพที่ครอบคลุมประสิทธิภาพของทั้งสองเป็นเลิศมาก
ยุบ 3
ในเกมสุดท้ายเราทดสอบเกมมือถือของนักฆ่าเกมมือถือ: 'Broken 3' ในรอบนี้เราเปิดผลงานทั้งหมดและปรับคุณภาพของภาพให้สูงที่สุด หรือหนึ่งบวกหกก็จะปล่อยกรอบเมื่อใช้ทักษะที่หลากหลายเมื่อเทียบกับหนึ่งบวกหกประสิทธิภาพของฉลามดำเป็นที่น่าพอใจบ้างเมื่อผู้เขียนครั้งแรกวัดคะแนนนี้เขายัง retested หลายครั้ง อย่างไรก็ตามผลสุดท้ายไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากดังนั้นผู้เขียนเชื่อว่าปัญหานี้ไม่ได้เกิดจากประสิทธิภาพที่ไม่เพียงพอ แต่เป็นการลดการยุบตัวของ Black Shark
สรุปข้อความฉบับเต็ม: ในเกมหนึ่งบวกหกไม่สูญหายฉลามดำ
จากจุดเปรียบเทียบจริงของมุมมองภายใต้พรของ Xiaolong 845 ประสิทธิภาพจริงของหนึ่งบวกหกและฉลามสีดำโทรศัพท์มือถือสามารถตอบสนองความต้องการในปัจจุบันของเกมมือถือเพื่อประสิทธิภาพในแง่ของการเพิ่มประสิทธิภาพเกมหนึ่งบวกหกสามารถกล่าวได้จะเสร็จสมบูรณ์ ปลาฉลามดำจะไม่สูญหายไปและมีข้อดีบางอย่างในแง่ของเกมตัวอย่างเช่นการเชื่อมต่อเครือข่ายและการเพิ่มประสิทธิภาพเกมประสิทธิภาพของหนึ่งบวกหกค่อนข้างโดดเด่นตรงกันข้ามชื่อ "โทรศัพท์เกม" สีดำ ปลาฉลามไม่ดีเท่าปลาตัวหนึ่งบวกกับตำแหน่งในการเล่นเกมซึ่งน่าอายเล็กน้อย
ทั้งหมดในทุกสถานที่มีระดับเดียวกันของประสิทธิภาพการทำงานของผลิตภัณฑ์ทั้งสองในเกมไม่ได้จริงจินตนาการช่องว่าง. ดังนั้นเมื่อคุณซื้อโทรศัพท์มือถือไม่จำเป็นต้องเล่นเกมสำหรับฟังก์ชั่นอื่น ๆ ของทางเลือกที่มีความสำคัญมาก