Hoy en día, numerosos tecnología fue desarrollada por varios inventores de repente se unen para formar una estrecha conexión entre la situación general es más común, tales como el iPhone o vehículos no tripulados es un ejemplo. Hay invenciones, tales como vehículos aéreos no tripulados y 3D de cuatro ejes Impresoras, estas cosas se inventaron muy temprano, solo unas décadas más tarde de repente se convirtieron en un dispositivo central y un fenómeno global.
La innovación de hoy puede haber sido diferente, pero lo mismo sigue vivo. Aquí hay 15 patentes que han dado forma al mundo moderno.
1, levitación magnética (tren de levitación magnética)
Nombre de la patente: 'Suspensión de inducción electromagnética y sistema de estabilidad para vehículos terrestres'
La historia comienza con el tren de levitación magnética Eric Laithwaite y su motor de inducción lineal de tamaño completo arriba. Motor lineal no requiere inventores de realizar contactos con el riel se puede utilizar para desarrollar un sistema de transporte basado en el terreno. Laithwaite se puede probar usando un campo magnético Un motor de inducción lineal que logra empuje hacia arriba y hacia adelante.
El trabajo de Laithwaite ha sido ampliamente estudiada, en 1967, el Laboratorio Nacional de Asilo del arroyo James Powell y Gordon Danby consiguieron el primer tren de levitación magnética patente. Su diseño es el uso de electroimanes superconductores para generar 'fuerza de levitación, por lo El tren flota en el suelo y se empuja con 'hélice, corriente de aire o cohete'.
Cuando se trabaja Laithwaite diseño del motor de inducción lineal con el tren flotante Danby Powell y combinados entre sí, un primer tren de levitación magnética comercial nació. En 1995, Gran Bretaña abrió una línea de transporte de levitación magnética, los alemanes más tarde construido y probado varios prototipos Finalmente se hizo el Transrapid (tren maglev). Un tren maglev desarrollado por Shanghai es el tren comercial más rápido en operación, con una velocidad operativa máxima de 270 mai (435 km / h), mientras que la serie L0 de levitación magnética de Japón prototipos del tren a una velocidad de 375 paso (603 km / h) para crear un registro de la velocidad. en el futuro, el sistema ferroviario de máxima velocidad pueden utilizar una tecnología similar permite que el compartimiento de pasajeros en el flotador tubo de abeja de vacío y su aceleración, su velocidad máxima puede alcanzar 750 Mai (1207 km / h).
2, teléfono móvil iPhone
Nombre de la patente: 'Equipo electrónico'
Esta patente de dispositivo del siglo XXI casi le dice todo sobre ella. En general, la patente de Apple para un iPhone original simplemente lo llamó 'dispositivo electrónico', simplemente diciendo que era 'un diseño decorativo de un dispositivo electrónico'. , vea la ilustración y la descripción. "El documento marca los ocho dígitos del" dispositivo electrónico ". Simplemente le indica de qué dirección se muestra, y luego cita las patentes y los documentos relacionados.
Aunque el iPhone no es el primer teléfono inteligente ni el primer teléfono móvil que se conecta a Internet, su diseño básico ha transformado con éxito la apariencia y la funcionalidad de muchos dispositivos que las personas usan a diario. El iPhone es más parecido a una computadora de mano que a un teléfono. Esto y las subsiguientes mejoras de la 'electrónica' han afectado la comunicación humana, la navegación e incluso el pensamiento.
3, exoesqueletos motorizados
Nombre de la patente: 'Dispositivo de ayuda a la acción y medios'
El exoesqueleto tiene una larga historia, que se remonta a la invención del "dispositivo para caminar" inventado por Nicholas Yagin en 1890. El exoesqueleto no motorizado utiliza gas comprimido para almacenar energía y ayudar a hacer ejercicio.
En la década de 1960, el ejército de Estados Unidos puso en marcha un proyecto llevó exoesqueleto fuerza llamada Hardiman, desarrollado por General Electric. Este kit de amplificación mecánica grande está diseñado para obligar a los soldados a ser capaz de levantar 1.500 libras de peso, pero fuera cuando la alimentación completa Los huesos están sujetos a violentos movimientos incontrolables y nunca se han probado en humanos.
La tecnología continúa mejorando, una variedad de empresas extranjeras a invertir en los huesos, el objetivo que hay que ayudar a los pacientes viven o trabajan en diversos grados de parálisis cooperantes. ReWalk sujetan el exoesqueleto 2014 patente desarrollada para la rehabilitación centro de exoesqueleto, permitiendo a los pacientes con parálisis de miembros inferiores aprenden a sentarse, pararse, caminar e incluso subir escaleras. MIT y la Agencia espacial Europea están diseñados como el futuro de los trabajadores de la construcción, soldados, e incluso los astronautas son propensos a gastar Traje exoesqueleto
4, avión no tripulado de cuatro ejes
Nombre de la patente: 'Aerial Lift Unmanned Helicopter'
Hoy zumbido sobre el parque, causando interferencias en cuatro ejes aviones no tripulados ya en 1962, se aplica para un ingeniero de patentes Piasecki Aircraft Corporation de Edward G. Vanderlip primer instrumento diseñado para permitir a los helicópteros en caso de un fallo de alimentación Los medios para continuar trabajando.
Vanderlip tuvo entonces la idea del sistema de vuelo como piloto de usar absorbido en el control remoto de aviones de hélice. Su 'omnidireccional, helicóptero al estilo helicóptero UAV' probablemente describe un vuelo 'extremadamente simple' de vehículos aéreos no tripulados. El UAV diseño '4 dispuestos en pares en el extremo del rotor ascensor' eje vertical de modo que el paso es siempre perpendicular al suelo. esto permite que la aeronave de rotor basculante puede volar en cualquier dirección mientras se mantiene una plataforma horizontal.
Espere hasta que el control de vuelo y sistemas electrónicos, como cámaras y de navegación GPS y otras ideas para el seguimiento de la Vanderlip, cuatro vehículos aéreos no tripulados pueden finalmente masa elevarse en el cielo azul.
5, impresora 3D
Nombre de la patente: "Aparato para hacer objetos tridimensionales por estereolitografía"
Esta patente de impresora 3D emitida en 1986 se adelantó a su tiempo. El documento describe las técnicas básicas utilizadas por la mayoría de las impresoras 3D: estereolitografía o fotocurado de resinas. Una plataforma activa acepta la entrada desde la computadora y luego coloca la base en Debajo de una boquilla, la resina líquida de la boquilla forma un objeto capa por capa y luego se cura con luz ultravioleta.
Con el avance de la tecnología informática, se hace evidente el verdadero valor de la impresión 3D. Con los métodos de impresión de metales como la sinterización láser de metal, los fabricantes ahora están imprimiendo edificios ambiciosos como puentes y motores de cohetes.
6, Globo ocular biónico
Nombre de la patente: "Prótesis de retina y método para fabricar prótesis de retina"
El primer intento de restaurar la visión para ciegos fue en 1968, cuando dos médicos, GS Brindley y WS Lewin, implantaron quirúrgicamente un dispositivo para un paciente de 52 años. El dispositivo electrónico no se implantó en los ojos del paciente. Es el nervio óptico en su cerebro. Al simular las neuronas del cerebro, el médico deja que el paciente vea la luz en la mitad de su campo de visión.
Hoy, gracias a una cantidad mucho menor de dispositivos electrónicos, los dispositivos de recuperación de la visión ya se pueden implantar directamente en la retina, como se describe en la patente de 2013. Las cámaras que a menudo se montan en gafas de sol se utilizan para capturar datos en las áreas circundantes. a continuación, envía una señal a un implante de retina, que a su vez estimula los fotorreceptores en el ojo. paciente totalmente ciego puede utilizar esta técnica para restaurar un poco de amor visión, incluyendo la capacidad de dar forma y se puede ver la luz. con el electrodo cada vez más pequeño, de modo que más Los fotorreceptores especiales son estimulados, esta tecnología solo mejorará cada vez más.
7, Sistema de Posicionamiento Global
Nombre de la patente: 'Sistema de navegación que utiliza tecnología de alcance pasivo y satelital'
Los satélites GPS de la invención Marina de los EE.UU., y hoy es la operaciones de la Fuerza Aérea de Estados Unidos. Roger L. Easton es el cerebro detrás del sistema de posicionamiento global, desarrollado en la década de 1950 para realizar un seguimiento de satélites en órbita, los Estados Unidos y el satélite soviético posterior para el Laboratorio de Investigación Naval de los EE.UU. Tecnología. En 1959, Easton desarrolló el Sistema de Vigilancia Espacial de la Armada, la primera red de radares para rastrear todos los objetos en órbita alrededor de los Estados Unidos.
En las décadas siguientes, Easton cambiar la dirección técnica, en el suelo para realizar un seguimiento de objetos desde el espacio. El 1974 le concedió la patente describe un método de navegación por satélite. Precisión como Timation acción I y II de lanzamiento El reloj mejoró esta técnica y corrigió los errores causados por la relatividad especial. En 1977, Navigation Technology Satellite 2 envió los primeros datos de GPS.
La tecnología dentro de varios años confinado a los militares en la primera guerra del Golfo (a veces también se conoce como 'la primera guerra espacial'), el uso los Estados Unidos de navegación por satélite GPS en los desiertos de Irak y Kuwait en 1995 El GPS ha habilitado la operación completa de 24 satélites. Hoy en día, Google Maps casi nunca pierde la conectividad satelital.
8, edición del gen CRISPR
Nombre de la patente: 'El sistema y método CRISPR-Cas para alterar la expresión del producto del gen'
CRISPR-Cas9 la Universidad de California en Berkeley ha desarrollado una herramienta de edición de gen para la modificación de un organismo unicelular. La tecnología sin fines de lucro Instituto Broad y más tarde fue co de la Universidad de Harvard y el MIT (Broad Institute) mejoras El uso de organismos multicelulares es como se describe en esta patente de 2014. Hoy, CRISPR se utiliza para modificar cultivos y ganado, así como para tratar pacientes humanos que sufren de leucemia y otras enfermedades.
CRISPR-Cas9 divide en tres partes: cadena de ADN ARN posicionamiento correcto fragmento biométrica, el fragmento de ADN cortado enzimas Cas9, y sustituyendo opcionalmente eliminado hebra fragmento de ADN.
CRISPR puede inyectarse en el embrión o introducirse en las células del sistema inmune y otras células y luego inyectarse en el paciente. La posibilidad de la ingeniería genética acaba de comenzar a formarse, las drogas y los métodos para el tratamiento de diversas enfermedades están emergiendo lentamente.
9, implantes cerebrales
Nombre de la patente: 'dispositivo de electrodo tridimensional'
A finales del siglo XIX, los médicos se dieron cuenta de que la estimulación eléctrica del cerebro causaría actividad física en humanos y animales. En el siglo XX, los experimentos de estimulación cerebral cambiaron con éxito el estado de ánimo y el comportamiento del paciente.
La patente de la Universidad de Utah de 1993 resume la llamada 'matriz de Utah' y se describe en una patente posterior como 'Use muchas agujas metálicas para contactar el cerebro para detectar señales eléctricas o transmitir señales al cerebro'. Dispositivo integrado implantable.
Desde entonces, los implantes cerebrales han evolucionado en la medida en que es posible mover órganos protésicos mecánicos o pensar en ingresar texto en las computadoras. En el futuro, las tecnologías como las redes neuronales que cubren un gran número de neuronas pueden usarse para permitir que las personas interactúen con las computadoras mediante el pensamiento.
10, grafeno
Nombre de la patente: 'Hoja de grafeno a nanoescala'
Es posible que estemos entrando en la era del grafeno. Este tipo de material compuesto bidimensional dispuesto por moléculas de carbono a través de la estructura de panal es sorprendentemente liviano, pero su resistencia era más de 200 veces mayor que el acero de espesor similar, y tiene una fuerte resistencia al calor y Conductividad: estas propiedades hacen que el grafeno y compuestos de carbono similares sean muy adecuados para chips de computadora, alas y muchas otras aplicaciones.
El grafeno está hecho de grandes piezas de grafito, detrás de esto se puede encontrar en el lápiz. Sin embargo, sólo hay un átomo de espesor de capa de moléculas de carbono de su aislamiento es extremadamente difícil. Hasta 2004 sólo por la Universidad de Manchester Andre Geim y Konstantin Novoselov utilizan cinta, el llamado 'método de la cinta Scotch' para extraer grafeno capa de cristal de átomos de espesor. 'innovador experimentos porque el material bidimensional grafeno', el trabajo en 2010, ya que ganó el Premio Nobel de física para ver el seguimiento ha inventado un nuevo método de extracción de materiales innovadores, como en 2006, la patente es el uso de la tecnología para crear grafeno exfoliada.
11, Bluetooth
Nombre de la patente: 'Intercambio punto a punto de equipos de comunicación móvil'
En 1994 Jaap Haartsen invención Bluetooth, el dispositivo electrónico puede ser tan cerca uno del otro están conectados con un bajo consumo de energía, ondas de radio de ultra alta frecuencia. Haartsen contempla múltiples patentes relacionadas con Bluetooth, pero más tarde cayó en la trampa dentro y litigios de patentes Esta patente de 2013 describe cómo esta tecnología se puede utilizar para transmitir datos de GPS.
El sistema utiliza un pequeño chip de ordenador implantado en el dispositivo actúa como un dispositivo de mini-radio y software necesario para el funcionamiento de la interconexión. Por llamado un dispositivo piconet (piconet) de la red de corto alcance 'emparejado'. Esta técnica se utiliza en casi Todos los dispositivos de mano actuales incluyen auriculares, cámaras y termostatos inteligentes.
12, vehículos no tripulados
Nombre de la patente: 'Sistema de visión para vehículos autónomos'
la historia del vehículo no tripulado se remonta hace casi 100 años. En 1925, Houdina control de radio con la manipulación de un conductor 1926 Chandler logró ocupado Manhattan a través de señales de radio con la parte trasera de un coche. 70 años después, proyecto NavLab en el Carnegie Mellon University 'en los Estados Unidos (sin las manos a través de América)' 3100 millas a través de los Estados Unidos en un coche semi-automático, que el conductor pisa sólo la acción del acelerador y el freno, mientras que la dirección se controla automáticamente.
tecnología de los vehículos no tripulados patentes relacionadas son ahora cientos de artículos, pero se rompen las barreras que VisLab empresa italiana llamada empresa de visión artificial en julio de 2013, VisLab coche Braive lane con éxito vía de doble sentido en el corazón de Parma, Italia vehículo para alcanzar el paso de peatones del medio ambiente obstáculo, semáforos, el piloto automático y otra isla. tecnología de los vehículos no tripulados de la primera patente de la empresa se obtiene alrededores información adquirida por los sistemas de cámaras y sensores, y los comandos de entrada a la computadora.
Hoy en día, muchas de las grandes empresas de tecnología y empresas de automóviles están desarrollando vehículos no tripulados, como Google, Amazon y Tesla, etc. Algunas personas predijeron los vehículos no tripulados sustituirán a los sistemas de transporte público tradicionales de la ciudad, así como los coches convencionales, el cambio de tráfico urbano, de manera que los segundos sean Una red de automóviles interconectada que elimina con eficacia la congestión del tráfico.
13, paneles solares
Nombre de la patente: 'Uso del dispositivo de energía de radiación solar'
A principios del siglo 19, el físico francés Edmund Bequerel encontró que ciertos materiales cuando se exponen a la luz capaz de generar una corriente débil: 1839 Este es el efecto fotoeléctrico, que serán colocados por la solución de ácido cloruro de plata está conectado al electrodo de platino. Crea la primera fotocélula.
Cerca de 50 años después, la primera patente de células solares en los Estados Unidos fue otorgada a Edward Weston. Esta patente describe un "elemento termoeléctrico" que tiene dos cuerpos de "metal diferente" conectados en un extremo y aislados en el resto. Bajo la exposición 'causó la generación de corriente eléctrica en un circuito'. Weston incluso predijo un conjunto de sistemas de almacenamiento de energía de una manera muy predecible. 'La energía acumulada durante la iluminación puede usarse por la noche o en tiempo nublado'. Destacó los principales desafíos a los que se enfrenta la energía solar en gran escala de hoy en día.
La tecnología de paneles solares se ha mejorado continuamente durante décadas. Hoy en día, están hechos principalmente de silicio. En 1958, el satélite Vanguard 1 se convirtió en la primera nave espacial en utilizar paneles solares, lo que promovió la popularidad de esta tecnología. La planta de energía solar más grande del mundo es el Proyecto de Energía Solar Kamuthi en India. El proyecto cubre un área de aproximadamente 3.9 millas cuadradas y tiene una capacidad instalada de casi 650 megavatios.
14, (3G) La comunicación móvil inalámbrica de tercera generación
Nombre de la patente: 'Acceso a Internet móvil'
La primera generación de tecnología de comunicación móvil inalámbrica hizo posible la simulación de teléfonos móviles inalámbricos. La segunda generación admitía teléfonos móviles digitales. Pero era 3G o el Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles (UMTS) el que cambiaba lo que llevamos con nosotros todos los días.
Al igual que la patente de 2003, 3G conecta teléfonos móviles a GPS e Internet. Hace posible ofrecer servicios de videollamadas y transmisión por secuencias en dispositivos portátiles. Después de 10 años, la mejora de 4G en la red continúa transformando su Teléfonos móviles, conviértalos en billeteras, asistentes personales y dispositivos de entretenimiento.
15, Realidad Virtual
Nombre de la patente: 'Generador de realidad virtual para mostrar información abstracta'
El primer dispositivo VR montado en la cabeza no fue diseñado para jugar videojuegos o programas deportivos, pero se usó para ayudar a los usuarios a analizar datos financieros. Esta descripción de patente del "generador de realidad virtual" fue otorgada al inventor Paul Marshall en 2000 Un mundo generado por computadora en el que los usuarios pueden navegar utilizando 'dispositivos de control como bolas de seguimiento o bolas espaciales, guantes de datos electrónicos, seguidores de posición de la cabeza, teclados, palancas de mando o volantes'.
Posteriormente, Paul Marshall continuó su investigación sobre estas tecnologías para crear un "mapa de información tridimensional", pero su objetivo sigue siendo ayudar a "gerentes financieros o analistas financieros" a analizar los datos. Esta tecnología ha estado en el campo de la investigación hasta En 2016 Oculus Rift lanzó su dispositivo montado en la cabeza para fines de entretenimiento. HTC pronto siguió su ejemplo. Otros sistemas de realidad virtual, como Samsung VR y Google Cardboard, usan teléfonos inteligentes para mostrar el mundo de la informática. Con los equipos de realidad aumentada, el futuro puede ayudar a todos, desde los trabajadores de la construcción hasta los científicos, al agregar datos al mundo real.